C++ 中国象棋的实现流程详解

时间:2021-10-24 04:43:46

C++ 中国象棋的实现流程详解

中国象棋的中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂。中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,是普及最广的棋类项目,中国象棋已流传到十几个国家和地区。 中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。

我们今天就来看看我们自己能不能写出这样一个游戏呢?

今天就不话不多说了,先说一下,今天我们做的是一个简易版的单机中国象棋,希望大家理解,联网对弈的话需要用到的知识过多,数据库以及网络协议这些大部分同学都没有学,所以我们今天就简单的实现《中国象棋》的简单对弈,主要是希望同学们可以理解其中的逻辑关系,之后就可以更好的去完善

行吧,我们现在就开始吧!!!

今天先出场的就不是我们的老朋友结构体了,而是我们的新朋友枚举类型

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enum Pieces //棋子
{
    NONE = -1,
    車, 馬, 象, 士, 将, 砲, 卒,
    俥, 马, 相, 仕, 帥, 炮, 兵,
    BEGIN, END,
};
//给id赋值
enum Pieces redChess[] = { 車, 馬, 象, 士, 将, 砲, 卒 };
enum Pieces blackChess[] = { 俥, 马, 相, 仕, 帥, 炮, 兵 };
//绘制时转化成字符串
const char* ChessName[] = { "車","馬","象","士","将","砲","卒","俥", "马", "相", "仕", "帥", "炮", "兵" };

接下来出场的是我们的老朋友结构体

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//每一个棋子的属性
struct Chess
{
    enum Pieces id;     //棋子名称
    DWORD type;         //棋子类型,红?黑?
    short x;
    short y;
    bool  isRiver;          //是否过了河
};
 
//游戏地图
struct Chess map[ROW][COL];
 
struct State
{
    int begr;
    int begc;
    int endr;
    int endc;
    int state;
}state = {-1,-1,-1,-1,BEGIN};

我们的初始化函数,一定要想好其中的逻辑

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//初始化数据
void init()
{
    //遍历地图
    for (size_t i = 0; i < ROW; i++)
    {
        size_t temp = 0;
        for (size_t k = 0; k < COL; k++)
        {
            map[i][k].id = NONE;    //先把棋子置为没有
            if (i <= 4)  //黑棋子
            {
                map[i][k].type = BLACK;
                if (i == 0) //放置第一行的棋子
                {
                //0 1 2 3 4
                if (k <= 4)
                {
                    temp = k;
                }
                // 3 2 1 0
                else
                {
                    // k == 5
                    temp = 4 - (k - 4);
                    /*
                    4 - (5-4)   //3
                    4 - (6-4)   //2
                    4 - (7-4)   //1
                    4 - (8-4)   //0
                    */
                }
                map[i][k].id = blackChess[temp];
                }
                //设置炮
                if (i == 2 && (k == 1 || k == 7))
                {
                    map[i][k].id = blackChess[5];
                }
                //设置兵
                if (i == 3 && k % 2 == 0)
                {
                    map[i][k].id = blackChess[6];
                }
            }
            else       //红棋
            {
            map[i][k].type = RED;
            if (i == 9) //放置第一行的棋子
            {
                //0 1 2 3 4
                if (k <= 4)
                {
                    temp = k;
                }
                // 3 2 1 0
                else
                {
                    // k == 5
                    temp = 4 - (k - 4);
                    /*
                    4 - (5-4)   //3
                    4 - (6-4)   //2
                    4 - (7-4)   //1
                    4 - (8-4)   //0
                    */
                }
                map[i][k].id = redChess[temp];
            }
            //设置炮
            if (i == 7 && (k == 1 || k == 7))
            {
                map[i][k].id = redChess[5];
            }
            //设置兵
            if (i == 6 && k % 2 == 0)
            {
                map[i][k].id = redChess[6];
            }
            }
            map[i][k].isRiver = false;
            map[i][k].x = k * GRID_SIZE + INTERVAL;
            map[i][k].y = i * GRID_SIZE + INTERVAL;
        }
    }
}

接下来是我们的绘制函数

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//绘制
void draw()
{
    setfillcolor(RGB(252, 215, 162));
    setlinestyle(PS_SOLID, 2);
    //设置文字的样式
    settextstyle(30, 0, "楷体");
    for (size_t i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (size_t k = 0; k < COL; k++)
        {
            if (map[i][k].id == NONE)
                continue;
            settextcolor(map[i][k].type);
            setlinecolor(map[i][k].type);
            //绘制棋子
            fillcircle(map[i][k].x, map[i][k].y, 30);
            fillcircle(map[i][k].x, map[i][k].y, 25);
            outtextxy(map[i][k].x - 15, map[i][k].y - 15, ChessName[map[i][k].id]);
        }
    }
}

后面是我们的重点,鼠标控制函数,以后类似的游戏项目都会有这样的函数,好好理解

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//鼠标操作
void mouseEvent()
{
    ExMessage msg;  //定义消息结构体变量
    if(peekmessage(&msg, EM_MOUSE))
    {
        if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN)  //鼠标左键按下
        {
            //通过鼠标坐标得出点击的数组的下标
            //k * GRID_SIZE + INTERVAL = x;
            int col = (msg.x - INTERVAL) / GRID_SIZE;
            int row = (msg.y - INTERVAL) / GRID_SIZE;
 
            //下标校准
            if (msg.x > map[row][col].x + 30 && msg.y < map[row][col].y + 30)
            {
                col++;
            }
            if (msg.x < map[row][col].x + 30 && msg.y > map[row][col].y + 30)
            {
                row++;
            }
            if (msg.x > map[row][col].x + 30 && msg.y > map[row][col].y + 30)
            {
                row++;
                col++;
            }
            //printf("(%d %d)\n", row, col);
 
            if (state.state == BEGIN)
            {
                state.begr = row;
                state.begc = col;
                state.state = END;
            }
            else if (state.state == END)
            {
                state.endr = row;
                state.endc = col;
                state.state = BEGIN;
            }
            chessMove();
        }
    }
}

重点中的重点,棋子的移动函数,游戏的规则也就在这里体现出来

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//移动棋子
void chessMove()
{
    printf("beg(%d %d) end(%d %d)\n", state.begr, state.begc, state.endr, state.endc);
    bool canMove = false;
    //什么情况下能够移动棋子
    if (!(state.begr == state.endr && state.begc == state.endc) &&  //点击的不是同一个棋子
        state.endr!=-1 && state.begr!=-1&&      //下标必须合法
        map[state.begr][state.begc].id != NONE//没有棋子不能移动
        /*&&map[state.begr][state.begc].type != map[state.endr][state.endc].type*/) //不能自己吃自己
    {
 
        switch (map[state.begr][state.begc].id)
        {
        case 車:
        case 俥:
            if (state.begr == state.endr || state.begc == state.endc)
            {
                //起始点和结束点之间是否有阻碍
                if (hasBlock(&state))
                {
                    canMove = true;
                }
            
            }
            break;
        case 馬:
        case 马:
            break;
        case 象:
        case 相:
            break;
        case 士:
        case 仕:
            break;
        case 将:
        case 帥:
            break;
        case 砲:
        case 炮:
            break;
        case 卒:
        case 兵:
            break;
        default:
            break;
        }
        if (canMove)
        {
            printf("canMove\n");
            map[state.endr][state.endc].id = map[state.begr][state.begc].id;
            map[state.begr][state.begc].id = NONE;
 
            map[state.endr][state.endc].isRiver = map[state.begr][state.begc].isRiver;
            map[state.endr][state.endc].type = map[state.begr][state.begc].type;
        }
    }
}

最后就是我们的主函数,进行调用,让项目运行起来

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int main()
{
    //创建图形窗口
    initgraph(740, 820,EW_SHOWCONSOLE);
    //设置背景模式
    setbkmode(TRANSPARENT);
    //贴棋盘
    IMAGE img_board;
    loadimage(&img_board, "./res/ChessBoard.png");
    
 
    init();
    //双缓冲绘图,防止闪屏
    BeginBatchDraw();
    while (true)
    {
        cleardevice();
        putimage(0, 0, &img_board);
        draw();
        mouseEvent();
 
        FlushBatchDraw();
    }
    EndBatchDraw();
 
 
    getchar();
    return 0;
}

这样一个简易版的《中国象棋》游戏项目就解决啦,重点就是逻辑,一定要想清楚,想要实现联网的同学就要更加的去想清楚,以及去提高自己的能力,好啦,希望可以让大家从中感受到编程的快乐吧,也希望大家可以给UP主一个关注,非常感谢大家了!!!

C++ 中国象棋的实现流程详解

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