设计3D标签

时间:2023-12-22 19:38:32

java自带的Label太枯燥了,真是拿不出手啊。

所以,我们要设计3D标签!!

看看下面这张图

设计3D标签

原理

看看这图,可以看到哈哈有三种颜色:白色、黑色和灰色

实现的时候并不像PS那样,按几个按钮就O了

其实实际是画出3个“哈哈”,一种白色,一种黑色,一种灰色

然后想象一下,如果三种颜色的”哈哈“,重叠了起来,只留下了很小的一部分,那么就形成了阴影。

既然有三种颜色的”哈哈“,那么就需要画三次。

下面开始,我们将左上角的阴影(白色的哈哈)称为左阴影,将右下角的阴影称为由右阴影

此时阴影的位置就显得格外重要了,需要自定义左右阴影的偏移量

总所周知,对于位置的表示是坐标即横纵坐标,这时就需要设置4个偏移量——左阴影x、左阴影y、右阴影x、右阴影y

然后覆盖JLabel类中的paintComponent方法,原本这个方法只是花一次,现在我们让他画3次!!

代码实现

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ThreeDLabel extends JLabel{
private int tracking;//这是字符空隙
private int left_x,left_y,right_x,right_y;//四个阴影偏移量
private Color left_color,right_color;// 左右阴影的颜色
public ThreeDLabel(String text,int tracking){//参数为文本内容和字符空隙
super(text);
this.tracking=tracking;
}
//设置左阴影
public void setLeftShadow(int left_x,int left_y,Color left_color){
this.left_x=left_x;
this.left_y=left_y;
this.left_color=left_color;
}
//设置右阴影
public void setRightShadow(int right_x,int right_y,Color right_color){
this.right_x=right_x;
this.right_y=right_y;
this.right_color=right_color;
}
//重写getPreferredSize()方法,如果在通过setSize来设置尺寸的话,可以不覆写这个方法
public Dimension getPreferredSize(){
int x,y;
FontMetrics font=this.getFontMetrics(this.getFont());
x=(getText().length()-1)*tracking+left_x+right_x+font.stringWidth(getText());//宽=字符串所有字符空隙之和+左阴影x值+右阴影x值+字符串的宽度
y=font.getHeight()+left_y+right_y;
return new Dimension(x,y);
}
//重点!!覆写paintComponent,以达到画3次就能画出阴影效果
public void paintComponent(Graphics g){
//这句感觉是可有可无的,目的是让字体圆润柔和些,就像PS的饱和效果
((Graphics2D)g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
char[] chars=getText().toCharArray();
FontMetrics fm=this.getFontMetrics(getFont());
int h=fm.getAscent();
int x=0;
for(char c:chars){
int w=fm.charWidth(c)+tracking;//w=字符c的宽度+字符间隙 //画作阴影
g.setColor(left_color);
g.drawString(c+"",x-left_x,h-left_y); //画右阴影
g.setColor(right_color);
g.drawString(c+"",x+right_x,h+right_y); //画正文
g.setColor(getForeground());
g.drawString(c+"",x,h); x+=w;
}
//这句话感觉也没什么用,目的是把anti-alising状态恢复到默认值
((Graphics2D)g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_DEFAULT);
}
}

下面是实例代码

class Demo{
public static void main(String[] args){
DIYLabel label=new DIYLabel("小柒再出发",40);
label.setLeftShadow(2,1,Color.white);//设置左阴影属性
label.setRightShadow(4,5,Color.gray);//设置右阴影属性
label.setForeground(Color.black);//设置正文颜色
label.setFont(label.getFont().deriveFont(140f));//设置字体大小为140像素
JFrame frame=new JFrame("title");
frame.getContentPane().add(label);
frame.pack();//窗口自动调节大小
frame.setVisible(true); }
}

结果如图

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几个解释的地方

为什么要有一个字符间隙tracking?

因为:当右阴影的偏移量过大时,右阴影可能就会跑到下一个字符所在的地方,这样看起来就很难看的

上图看看有字符间隙和没有字符间隙的区别

这个图的字符间隙是0,右阴影的偏移量right_x=60,right_y=40

可以看到,前一个字的右阴影和下一个字都挤到了一起了

设计3D标签

这张图的字符间隙为80,阴影的偏移量和上一个字一样

有了字符间隙,就可以避免前一个字的阴影和下一个字挤到了一起

所以字符间隙至少是left_x+right_x

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为什么要重写getPrefferedSize()?

因为pack()这个方法,可以自动调节窗口的尺寸(前提是有布局管理器,也就是不是绝对布局)

然后pack()这个方法的原理是根据每个组件的最适尺寸来安排窗体的尺寸的,也就是每个组件的getPrefferedSize()方法

现在已经知道了getPrefferedSize()的用处了,然后我们来讲讲如果不重写getPrefferedSize()会怎么样?

原始的getPrefferedSize()方法的实现是根据Label的文本信息、图标、文本信息与图标之间的距离来安排最佳尺寸的

然而原始的文本信息是没有阴影的,所以最佳尺寸也就没有加上阴影的尺寸和字符间距

这会使得,最佳尺寸偏小,甚至右边或左边的字有一部分显示不出来(超出了组件的尺寸)

画三遍的顺序有讲究

画阴影和正文的顺序有讲究,因为画画的时候,当下一次画画的时候与上一次画画有重复的部分,那么下一次画画就会覆盖上一次的部分

所以,应该先画左右阴影(左右阴影的顺序没有讲究),最后再画正文,要确保正文不被覆盖,阴影一定要被覆盖