map的常用用法
map 表示映射,可以将任何基本类型(包括 STL 容器)映射到任何基本类型(包括 STL 容器),例如可以建立如 int 到 double,string 到 int 的映射等。
map 提供一对一的 hash,该功能类似 Python 的字典:
- 第一个称为键( key ),每个关键字只能在 map 中出现一次;
- 第二个称为该键的值( value );
1. 头文件
<bits/stdc++.h> 头文件已经包括了该头文件。
2. 定义
定义 map 如下,参数的第一个为 key 的类型,第二个为 value 的类型。
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map<typename1, typename2> mp;
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【注意】如果是字符串到整型的映射,必须使用 string 而不能用 char 数组。
map 的键和值也可以是 STL 容器,例如可以将一个 set 容器映射到一个字符串:
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map<set< int >, string> mp;
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3. map 容器内元素的访问
(1)通过下标访问
注意:map 的键是唯一的。
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#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map< char , int > mp;
mp[ 'c' ] = 30;
cout << mp[ 'c' ] << endl;
return 0;
}
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30
(2)通过迭代器访问
定义迭代器:
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map<typename1, typename2>::iterator it;
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这样可以得到迭代器 it,map 可以使用 it->first来访问键,使用 it->second 来访问值。
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#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map< char , int > mp;
mp[ 'm' ] = 20;
mp[ 'r' ] = 30;
mp[ 'a' ] = 40;
for (map< char , int >::iterator it = mp.begin(); it!=mp.end();it++){
printf ( "%c %d\n" , it->first, it->second);
}
return 0;
}
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输出:
a 40
m 20
r 30
【注意】map 会以键从小到大的顺序自动排序。迭代器的比较不能用 < 或者 >,而只能使用 == 或者 !=
(3)通过逆向迭代器访问
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#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map< char , int > mp;
mp[ 'm' ] = 20;
mp[ 'r' ] = 30;
mp[ 'a' ] = 40;
for (map< char , int >::reverse_iterator it = mp.rbegin(); it!=mp.rend();it++){
printf ( "%c %d\n" , it->first, it->second);
}
return 0;
}
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输出:
r 30
m 20
a 40
rbegin()指向 map 的最后一个元素,rend()指向 map 第一个元素之前。
4. map 元素的插入
(1)通过insert + <key, value> 插入
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map< int , string> mapStudent;
mapStudent.insert(pair< int , string>(1, "student_one" ));
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(2)通过insert + 迭代器 插入
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map< int , string> mapStudent;
mapStudent.insert(map< int , string>::value_type (1, "student_one" ));
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(3)通过数组方式插入
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map< int , string> mapStudent;
mapStudent[1] = "student_one" ;
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【注意】第一、二种方法完全等价,但是第三种和前两种有所区别。当映射中包含了键,则第一、二中方法插入失败,而第三种方法会覆盖之前的键值对。所以先后插入相同 key 的元素,第一、二种方法会保留第一次的数据,第三种会保留最后一次的。
5. map 常用函数实例解析
(1)find()
find(key) 返回键为 key 的映射的迭代器,时间复杂度为 O(logN),N为 map 中映射的个数。
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#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map< char , int > mp;
mp[ 'a' ] = 1;
mp[ 'b' ] = 2;
mp[ 'c' ] = 3;
map< char , int >::iterator it = mp.find( 'b' );
printf ( "%c %d\n" , it->first, it->second);
return 0;
}
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b 2
(2)erase()
① 删除单个元素
mp.erase(it) :it 是要删除的元素的迭代器,时间复杂度为 O(1)
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#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map< char , int > mp;
mp[ 'a' ] = 1;
mp[ 'b' ] = 2;
mp[ 'c' ] = 3;
map< char , int >::iterator it = mp.find( 'b' );
mp.erase(it); // 删除 b 2
for (map< char , int >::iterator it = mp.begin(); it!=mp.end();it++){
printf ( "%c %d\n" , it->first, it->second);
}
return 0;
}
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a 1
c 3
mp.erase(key):key是要删除的映射的键,时间复杂度为 O(logN)
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#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map< char , int > mp;
mp[ 'a' ] = 1;
mp[ 'b' ] = 2;
mp[ 'c' ] = 3;
mp.erase( 'b' ); // 删除 b 2
for (map< char , int >::iterator it = mp.begin(); it!=mp.end();it++){
printf ( "%c %d\n" , it->first, it->second);
}
return 0;
}
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a 1
c 3
② 删除一个区间内所有元素
mp.erase(first, last):first 为需要删除区间的起始迭代器,last 为需要删除的区间的末尾迭代器的下一个地址,即删除左闭右开区间 [first, last) 内所有元素。
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#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map< char , int > mp;
mp[ 'a' ] = 1;
mp[ 'b' ] = 2;
mp[ 'c' ] = 3;
map< char , int >::iterator it = mp.find( 'b' ); // 令it指向键为b的映射
mp.erase(it, mp.end()); // 删除it之后所有的映射
for (map< char , int >::iterator it = mp.begin(); it!=mp.end();it++){
printf ( "%c %d\n" , it->first, it->second);
}
return 0;
}
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a 1
(3)size()
size() :获取 map 中映射的对数,时间复杂度为 O(1)。
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#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map< char , int > mp;
mp[ 'a' ] = 10;
mp[ 'b' ] = 20;
mp[ 'c' ] = 30;
printf ( "%d\n" , mp.size()); // 3对映射
return 0;
}
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(4)count()
count(): 返回 map 中对应键的个数,由于 map 中相同键只能最多有一个,所以 count() 的结果只能是 0 或者 1。
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#include <iostream>
#include <map>
int main (){
std::map< char , int > mymap;
char c;
mymap [ 'a' ]=101;
mymap [ 'c' ]=202;
mymap [ 'd' ]=303;
for (c= 'a' ; c< 'e' ; c++){
std::cout << c;
if (mymap.count(c)>0)
std::cout << " is an element of mymap.\n" ;
else
std::cout << " is not an element of mymap.\n" ;
}
return 0;
}
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结果:
a is an element of mymap.
b is not an element of mymap.
c is an element of mymap.
d is an element of mymap.
(5)clear()
clear(): 用于清空 map,map变为初始的空状态。
(6)empty()
empty():判断 map 是否为空,如果 map 为空,返回 true,否则返回 false.
(7)lower_bound() 、upper_bound()
lower_bound() : 返回键值 >= 给定元素的第一个位置。即如果键的类型可以比较,可以使用二分查找的方法,返回的类型是一个迭代器。 upper_bound(): 返回键值>给定元素的第一个位置。即如果键的类型可以比较,可以使用二分查找的方法,返回的类型是一个迭代器。
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map< int , string> mapStudent;
mapStudent[1] = "student_one" ;
mapStudent[3] = "student_three" ;
mapStudent[5] = "student_five" ;
map< int , string>::iterator iter;
iter = mapStudent.lower_bound(2); // 返回键值为3的迭代器;
iter = mapStudent.upper_bound(2); // 返回键值为3的迭代器
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以上就是c++ 数据结构map的使用详解的详细内容,更多关于c++ 数据结构map的使用的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://juejin.cn/post/6954185004939214855