我们要做的是黄金G点小游戏:
N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动。
现在请大家根据这个游戏规则,编一个可以多人一起玩的小游戏程序,要求如下:
1、本作业属于结对编程项目,必须由二人共同完成,并分别将本次作业过程发到博客,同时将本次作业源代码提交到codeing系统;
2、如果可能的话尽量以C/S或B/S方式实现,即利用服务器接收和处理所有玩家提交的数字,并将结果反馈给各玩家,玩家可以通过客户端提交的数字;
3、如果采用单机方式实现的话,需要为用户提供便利的输入界面;
4、该游戏每次至少可以运行10轮以上,并能够保留各轮比赛结果。
这是个工程结对作业,我的队友是:http://www.cnblogs.com/lvzhongheng/
接下来是研究作业时的照片:
我们做的作业是黄金G点小游戏(老师上课时说4班做电梯调度系统,但是当时没注意听讲,就直接做了G点小游戏,由于进程过半,同老师商量之后就继续做了这个作业。),用Android APP实现。从设计讨论分析需求,我两讨论激烈。
他有他的想法我有我的固执,就这样在需求这一块没谈拢,我们又很在乎这次作业。后来各自回去之后自己设计自己的游戏模型,然后一起隔天讨论。
很小的细节,在我们各自回去之后,我在玩游戏时,突然他在QQ上给我谈了他对这个黄金小游戏需求和看法,其实那时也差不多是晚上十二点了,我没怎么理会。从这件事我就知道他也很重视这个作业。
第二天看了他设计的模型之后,觉得他挺有想法,UI设计也挺美观。虽然后面有所改动。这样好的模型设计我们怎舍得拒绝,谈下来了,就这样他负责UI的制作,而我负责一些逻辑功能的设计与实现。
我负责代码的堆砌,他负责设计。
APP下载链接,由于只是用5.1寸、1080p模拟器开发,没做屏幕适配:http://pan.baidu.com/s/1slgiW8X
先看个GIF演示吧(不知道怎么回事优酷链接的视频无法加载,果断用了gif):
主要功能及实现:
一).主页面讲解;
1.主页面如图: |
2.界面元素 | |
1.页面*为参与游戏人员输入的姓名及数值,从输入框中获取信息,进行参与游戏。 重置是把list集合里的数据清空,提交是把数据提交进行单机运算(原本准备实现单机与联网模式的,时间有限只实现了单机,后面如果升级加入联网模式),下一个人表示准备输入下一个人信息。 2.右上角+为主菜单按钮。 |
3.代码及分析:
在游戏参与人员的姓名和数值输入框中我采取了验证型方式,即是采用了正则表达式来验证,首先验证是否输入为空,姓名是否输入错误,数值是否是在1-99之间。
1)获取输入内容:
private void functionnext() {
String name = ET_name.getText().toString();
String numble = ET_numble.getText().toString();
if (isSure(name, numble)) {
functionAdd(name, numble);
flag++;
}
2)验证是否合法,合法返回true,否则返回false:
private boolean isSure(String name, String numble) { //提交按钮函数
if (name == null || numble == null) {
Toast.makeText(getApplication(), "不能为空......", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
return false;
} else {
boolean nam = InputText("\\w{1,8}", name);
boolean num = InputText("[1-9]|[1-9]\\d", numble);
if (nam == false && num == false) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "名字和数字输入错误...",
Toast.LENGTH_LONG).show();
return false;
} else if (nam == false && num == true) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "名字输入错误,只能是8位词组...",
Toast.LENGTH_LONG).show();
return false;
} else if (nam == true && num == false) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "数字输入错误,只能是1到99...",
Toast.LENGTH_LONG).show();
return false;
} else {
return true;
}
}
private boolean InputText(String inType, String inValue) { ///// 正则表达式匹配
Pattern patternA = Pattern.compile(inType);
Matcher matcherA = patternA.matcher(inValue);
boolean result = matcherA.matches();
return result;
3)合法加入list集合:
private void functionAdd(String name, String numble) {
int numbleInt = Integer.parseInt(numble);
Datamodle data = new Datamodle();
data.setName(name);
data.setNumble(numbleInt);
list.add(data);
flagA = list.size() + 1;
TV_ifo.setText("第" + flagA + "个人");
ET_name.setText(null);
ET_numble.setText(null);
4)重置即是清空list集合用到list.removeall();
private void functionLast() { //// 重置函数 method
AlertDialog aler = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
aler.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
aler.setTitle("提示:");// 设置对话框标题
aler.setMessage("确定重置吗?");// 设置显示的内容
aler.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
list.removeAll(list);
try {
if (list.isEmpty()) {
Toast.makeText(getApplication(), "重置成功...",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(getApplication(), "没有重置成功...",
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
flagA = list.size() + 1;
TV_ifo.setText("第" + flagA + "个人");
}
});
aler.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
aler.show();// 在按键响应事件中显示此对话框
}
二)历史页面讲解
1.历史记录界面 | 2.界面元素 | |
1.历史记录折线图,根据历史记录里的黄金G值绘出来的折线图,可以直观的看出是否G点有下降的趋势,并可以进行分析。 2.listview历史记录,记录的是曾经加入历史记录的每一轮游戏的相关信息。 |
3.代码及分析:
1)关于折线图的绘制我在上一篇博客有描述,这里不再讲解。链接:http://www.cnblogs.com/zxr63/p/5338531.html
2)listview的绑定内容在adapter上,并且从数据库中取得数据,加载在list集合中,每次加载10条数据库中的数据。
adapter代码:
package com.example.game; import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import android.content.Context;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.TextView; public class AdapterHistory extends BaseAdapter {
private Context Mcontext;
private List<DataHistory> list=new ArrayList<DataHistory>();
public AdapterHistory(Context Mcontext,
List<DataHistory> list) {
this.Mcontext=Mcontext;
this.list=list;
}
@Override
public int getCount() {
return list.size();
} @Override
public DataHistory getItem(int position) {
return list.get(position);
} @Override
public long getItemId(int position) {
return position;
} @Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
DataHistory data=new DataHistory();
data=list.get(position);
View view=null;
Holder holder=null;
if(convertView!=null){
view=convertView;
holder=(Holder) view.getTag();
}else{
view=View.inflate(Mcontext, R.layout.itemhistory, null);
holder=new Holder();
holder.TV_minperson=(TextView) view.findViewById(R.id.TV_minperson);
holder.TV_maxperson=(TextView) view.findViewById(R.id.TV_maxperson);
holder.TV_itemtime=(TextView) view.findViewById(R.id.TV_itemtime);
view.setTag(holder);
}
holder.TV_minperson.setText("Minperson:"+data.getMinValue()+"人...");
holder.TV_maxperson.setText("Maxperson:"+data.getMaxValue()+"人...");
holder.TV_itemtime.setText(data.getTime());
return view;
}
public static class Holder{
public TextView TV_minperson;
public TextView TV_maxperson;
public TextView TV_itemtime; } }
listview被点击项的删除操作:
public class ItemClickListener implements OnItemClickListener {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position,
long id) {
StringBuffer str = new StringBuffer();
DataHistory data = new DataHistory();
data = adapter.getItem(position);
str.append(data.getIfo() + "\n" + data.getMinperson() + " ...得"
+ data.getAllperson() + "分\n" + data.getMaxperson()
+ " ...得-2分\n" + "G值为:" + data.getValueG());
AlertDialog aler = new AlertDialog.Builder(HistoryActivity.this)
.create();
aler.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
aler.setTitle("游戏信息:");
aler.setMessage(str);
final String idposition = data.getId()+"";
final int positionA=position;
aler.setButton(Dialog.BUTTON_POSITIVE, "取 消",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
aler.setButton(Dialog.BUTTON_NEGATIVE , "删除记录",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
SQLiteDatabase db = SQLiteDatabase
.openOrCreateDatabase(pathDatabase, null);
db.delete("ifotable","id="+idposition, null);
Cursor cr=db.rawQuery("select *from ifotable;",null);
if(databaseROW==cr.getCount()+1){
Toast.makeText(getApplicationContext(), "删除成功...", Toast.LENGTH_LONG).show();
V_text.removeAllViews(); //清除之前绘制的折线图
list.remove(positionA); //移除相应的item
adapter.notifyDataSetChanged(); //告知listview adapter发生变化
V_text.addView(
new Myview(HistoryActivity.this, paint()));
}else{
Toast.makeText(getApplicationContext(), "删除失败...", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
db.close();
}
});
aler.show();
}
}
三)总结
在Android学习中,自己总走错路,菜鸟的领航人就是自己的信念。坚持并接受一切来自别人的批评,学技术最忌讳的就是闭门造车。在结对伙伴这里成长,以后才能走得更远!