Android Fragment 生命周期及其API使用(建议使用自定义View替换Fragment)

时间:2023-12-22 16:24:14

使用Fragment 官方例子中显示:

例如:一个学生Fragment,需要传入studentId,进行http请求显示,那么setArguments后防止杀掉Fragment后,参数为0,显示不了数据。

 public static StudentFragment newInstance(int studentId){
StudentFragment fragment = new StudentFragment();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("student_id", studentId);
fragment.setArguments(bundle);
return fragment;
}

setArguments:

 private int mStudentId = 0;

 @Override
public void setArguments(Bundle args) {
super.setArguments(args); mStudentId = args.getInt("student_id", 0);
}

那么app在杀死后,回到这个Fragment 时,会在onCreateView时,进行获取参数,获取正确的页面数据,不然有可能会因为null,而崩毁。

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { mStudentId = getArguments().getInt("student_id", 0); return super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
}

我为什么不主张使用Fragment

Fragment:( Fragment就相当于一个有生命周期的View,它的生命周期被所在的Activity的生命周期管理 )

Android Fragment 生命周期及其API使用(建议使用自定义View替换Fragment)

生命周期回调说明:

onAttach(Activity)
当Fragment与Activity发生关联时调用。
onCreateView(LayoutInflater, ViewGroup,Bundle)
创建该Fragment的视图
onActivityCreated(Bundle)
当Activity的onCreate方法返回时调用
onDestoryView()
与onCreateView想对应,当该Fragment的视图被移除时调用
onDetach()
与onAttach相对应,当Fragment与Activity关联被取消时调用

与Activity 依赖关系:

Android Fragment 生命周期及其API使用(建议使用自定义View替换Fragment)

与ViewPager 的关系:

(1)setOffscreenPageLimit

 // 预加载页面的数量
viewPager.setOffscreenPageLimit(2);

知道ViewPager会有预加载的特性,我以为Fragment_1会从 1 onAttach() 开始直到 6 onResume()后,Fragment_2才会开始从 1onAttach()开始,到了3 onCreateView()会停止。然而,并不是预想的这样。

首先,Fragment_1 经历 1_onAttach() 和 2_onCreate() 后, Fragment_2也开始走了 1_onAttach()和 2_onCreate()方法。

接着,Fragment_1依次经历 3_onCreateView(), 4_onCreateActivity(),5 _onStart ,6_onResume()。此时,Fragment_1获得焦点,已经展示在手机屏幕。Fragment_2也接着从 3_onCreate()开始直到也执行到 6_onResume()方法。疑问就在这,我个人感觉既然Fragment_2没有在屏幕显示,就不会执行到 6_onResume()方法,然而Log信息却显示执行到了 6_onResume()。这里记录一下。

多了Fragment_3的Log信息,而且走的方法和Frgment_1和2是一样的。后面的情况的Log信息便不再贴出来了,本质是一样的,只是多预加载了一个Fragment。但此时ViewPager依然只是保留3个Fragment的信息。当滑到Fragment_4的时候,Fragment_1走了7_onPause(),8_onStop(),9_onDestroyView()。Fragment_2,3,4则处于6_onResume()。

这个方法对Fragment生命周期方法的调用顺序上并没有什么影响,只是预加载的Fragment的数量又设置的limit参数决定。

(2)setUserVisibleHint

setUserVisibleHint()这个方法会在预加载Fragment时,会在Fragment的1_onAttach()前调用。此时,在setUserVisibleHint()里面调用也不用害怕空指针的问题,因为有3个前条件。当通过滑动ViewPger时,根据6.1知道,每次滑动都会调用setUserVisibleHint()这个方法,进行预加载后,当滑到Fragment_2,3,4时,就会调用里面的load()方法。

在Fragment的4_onCreateActivity()中调用load。我个人习惯把网络请求放在这个生命周期。在Fragment_1和点击Tab时,引起问题的原因就是setUserVisibleHint()先于1_onAttach()调用,不能满足前提条件中的isCreate,所以load方法不会被调用。而4_onCreateActivity()中会再次调用load()方法,此时还满足3个前提条件。这样,遗留的问题也解决了。ViewPager中Fragment延迟加载这个需求也可以实现了。如果此时Fragment中有一个轮播图的话,也可以通过getUserVisibleHint()这个方法来选择关闭轮播图线程的时机。

Fragment Api:

Fragment常用的三个类:

android.app.Fragment 主要用于定义Fragment

android.app.FragmentManager 主要用于在Activity中操作Fragment

android.app.FragmentTransaction 保证一些列Fragment操作的原子性

主要的操作都是FragmentTransaction的方法:

 // v4包中,getSupportFragmentManager
FragmentManager fm = getFragmentManager();
// 开启一个事务 (主要的操作都是FragmentTransaction的方法)
FragmentTransaction transaction = fm.benginTransatcion(); // 往Activity中添加一个Fragment
transaction.add(Fragment fragment);
// 从Activity中移除一个Fragment,如果被移除的Fragment没有添加到回退栈(回退栈后面会详细说),这个Fragment实例将会被销毁。
transaction.remove(Fragment fragment);
// 使用另一个Fragment替换当前的,实际上就是remove()然后add()的合体
transaction.replace(R.id.XXX, Fragment fragment);
// 隐藏当前的Fragment,仅仅是设为不可见,并不会销毁
transaction.hide(Fragment fragment);
// 显示之前隐藏的Fragment
transaction.show(Fragment fragment);
//提交一个事务
transatcion.commit();

// 会将view从UI中移除,和remove()不同,此时fragment的状态依然由FragmentManager维护。

detach()

// 重建view视图,附加到UI上并显示。

attach();

判断什么时候该使用什么方法:

(1)希望保留用户操作的面板,可以使用hide和show。

(2)不希望保留用户操作,可以使用remove(),然后add();或者直接使用replace(),效果相同。

(3)remove会销毁整个Fragment实例,而detach则只是销毁其视图结构,实例并不会被销毁。

(4)当前Activity一直存在,那么在不希望保留用户操作的时候,可以优先使用detach。

参考地址:Android Fragment 真正的完全解析(上)     Android Fragment 真正的完全解析(下)

对于用法:

(1)getActivity() 方法空指针问题:

在Fragment基类里设置一个Activity mActivity的全局变量,在onAttach(Activity activity)里赋值,使用mActivity代替getActivity(),保证Fragment即使在onDetach后,仍持有Activity的引用(有引起内存泄露的风险,但是异步任务没停止的情况下,本身就可能已内存泄漏,相比Crash,这种做法“安全”些),即:
protected Activity mActivity;

/**
* API低于 23 的版本中不会去调用后者,只会去调用onAttach(Activity)
*/
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
this.mActivity = activity;
} /**
* 如果用了support 23的库,上面的方法会提示过时,且不会被调用,可以用下面的方法代替
*/
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
this.mActivity = (Activity) context;
}

如不需要使用getActivity():

    /*
* onAttach(Context) is not called on pre API 23 versions of Android and onAttach(Activity) is deprecated
* Use onAttachToContext instead
*/
@TargetApi(23)
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
onAttachToContext(context);
} /*
* Deprecated on API 23
* Use onAttachToContext instead
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M) {
onAttachToContext(activity);
}
} /*
* Called when the fragment attaches to the context
*/
protected void onAttachToContext(Context context) {
//do something
}

(2)未必靠谱的出栈方法remove()

如果你想让某一个Fragment出栈,使用remove()在加入回退栈时并不靠谱。

如果你在add的同时将Fragment加入回退栈:addToBackStack(name)的情况下,它并不能真正将Fragment从栈内移除,如果你在2秒后(确保Fragment事务已经完成)打印getSupportFragmentManager().getFragments(),会发现该Fragment依然存在,并且依然可以返回到被remove的Fragment,而且是空白页面。

如果你没有将Fragment加入回退栈,remove方法可以正常出栈。

如果你加入了回退栈,popBackStack()系列方法才能真正出栈,这也就引入下一个深坑,popBackStack(String tag,int flags)等系列方法的BUG。

(3)Fragment转场动画

如果你的Fragment没有转场动画,或者使用setCustomAnimations(enter, exit)的话。

 getFragmentManager().beginTransaction().setCustomAnimations(enter, exit);
// 如果通过tag/id同时出栈多个Fragment的情况时,
// 请谨慎使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit)
// 在support-25.4.0之前出栈多Fragment时,伴随出栈动画,会在某些情况下发生异常
// 你需要搭配Fragment的onCreateAnimation()临时取消出栈动画,或者延迟一个动画时间再执行一次上面提到的Hack方法,排序
注意:如果你想给下一个Fragment设置进栈动画和出栈动画,.setCustomAnimations(enter, exit)只能设置进栈动画,第二个参数并不是设置出栈动画;
请使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit),这个方法的第1个参数对应进栈动画,第4个参数对应出栈动画,所以是.setCustomAnimations(进栈动画, exit, popEnter, 出栈动画)

如果想让出栈动画运作正常的话,需要使用Fragment的onCreateAnimation中控制动画:

 @Override
public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {
// 此处设置动画
}

pop多个Fragment时转场动画 带来的问题:

在使用 pop(tag/id)出栈多个Fragment的这种情况下,将转场动画临时取消或者延迟一个动画的时间再去执行其他事务;

原因在于这种情景下,可能会导致栈内顺序错乱(上文有提到),同时如果发生“内存重启”后,因为Fragment转场动画没结束时再执行其他方法,会导致Fragment状态不会被FragmentManager正常保存下来。

2、进入新的Fragment并立刻关闭当前Fragment 时的一些问题
(1)如果你想从当前Fragment进入一个新的Fragment,并且同时要关闭当前Fragment。由于数据结构是栈,所以正确做法是先pop,再add,但是转场动画会有覆盖的不正常现象,你需要特殊处理,不然会闪屏!

如果你遇到Fragment的mNextAnim空指针的异常(通常是在你的Fragment被重启的情况下),那么你首先需要检查是否操作的Fragment是否为null;其次在你的Fragment转场动画还没结束时,你是否就执行了其他事务等方法;解决思路就是延迟一个动画时间再执行事务,或者临时将该Fragment设为无动画

对于一些操作,Fragment发生的生命周期变化:

切换到该Fragment:onAttach() -> onCreate() -> onCreateView() -> onActivityCreated() -> onStart() -> onResume()

屏幕灭掉或者回到桌面(Home): onPause() -> onSaveInstanceState() -> onStop()

屏幕解锁或者重新回到应用: onStart() -> onResume()

切换到其他Fragment: onPause() -> onStop() -> onDestroyView()

切换回本身的Fragment: onCreateView() -> onActivityCreated() -> onStart() -> onResume()

退出应用:onPause() -> onStop() -> onDestroyView() -> onDestroy() -> onDetach()

参考:

Fragment全解析系列(一):那些年踩过的坑