例一:绘制五角星
设五角星5个顶点分别为ABCDE,顶点到坐标轴原点距离为r,ABCDE各点用r表示,分别为
A(0,r);
B(-r*sin(2/5*Pi),r*cos(2/5*Pi));
C(-r*sin(Pi/5),-r*cos(Pi/5));
DE和CB关于Y轴对称。
确定5个顶点的坐标后,使用GL_LINE_LOOP函数,将5个点连接起来,顺序依次为ACEBD。
主要代码为:
void Star(void)
{ GLfloat r = 0.8f;
GLfloat PointA[] = { , r };
GLfloat PointB[] = { -r*sin(0.4*Pi), r*cos(0.4*Pi) };
GLfloat PointC[] = { -r*sin(Pi / ), -r*cos(Pi / ) };
GLfloat PointD[] = { r*sin(Pi / ), -r*cos(Pi / ) };
GLfloat PointE[] = { r*sin(0.4*Pi), r*cos(0.4*Pi) }; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2fv(PointA);
glVertex2fv(PointC);
glVertex2fv(PointE);
glVertex2fv(PointB);
glVertex2fv(PointD); glEnd(); glFinish();
}
绘制成果如下:
例二:正弦函数绘制
先用GL_LINES,4个坐标点,将坐标轴绘制出来,再绘制出正弦函数。
void Sin(void)
{ const float x = 0.1f;//默认坐标值从—1到1,,所以为了绘制完全,设定一个缩放的因子x
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(, -1.0f);
glVertex2f(, 1.0f);
glVertex2f(1.0f, );
glVertex2f(-1.0f, ); //glEnd; glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(float i = -; i < ; i+= 0.01 ){
glVertex2f(i*x,0.5*sin(i));
} glEnd(); glFinish();
}
补充:
点的大小,线的粗细,实线虚线。
glPointSize(),和glLineWidth(),默认都为1个像素,可以设置点的大小,和线的粗细,(注:需在glBegin前设置好)
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//启用虚线
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);//关闭虚线
glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern);
pattern是由1和0组成的长度为16的序列,从最低位开始看,如果为1,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为实的;如果为0,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为虚的。