先看一个例子:
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<?php
class A
{
public $b ;
public $c ;
public function A()
{
//TODO
}
public function Method()
{
$this ->b= new B();
$this ->c= new C();
$this ->b->Method();
$this ->c->Method();
//TODO
}
}
class B
{
public function B()
{
//TODO
}
public function Method()
{
//TODO
echo 'b' ;
}
}
class C
{
public function C()
{
//TODO
}
public function Method()
{
//TODO
echo 'c' ;
}
}
$a = new A();
$a ->Method();
?>
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上面代码,我们很容易理解一句话:
A类依赖B类和C类
也就是说,如果今后开发过程中,要对B类或者C类修改,一旦涉及函数改名,函数参数数量变动,甚至整个类结构的调整,我们也要对A类做出相应的调整,A类的独立性丧失了,这在开发过程中是很不方便的,也就是我们说的“牵一发动全身”,如果两个类是两个人分别写的,矛盾往往就在这个时候产生了。。。
万一真的要改动B类和C类,有没有办法,可以不去改动或者尽量少改动A类的代码呢?这里要用到控制反转。
高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖抽象。
控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法。
第一种方法叫做:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好)
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class A
{
public $b ;
public $c ;
public function A( $b , $c )
{
$this ->b= $b ;
$this ->c= $c ;
}
public function Method()
{
$this ->b->Method();
$this ->c->Method();
}
}
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客户端类这样写:
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$a = new A( new B(), new C());
$a ->Method();
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A类的构造器依赖B类和C类,通过构造器的参数传入,至少实现了一点,就是B类对象b和C类对象c的创建都移至了A类外,所以一旦B类和C类发生改动,A类无需做修改,只要在client类里改就可以了
假如有一天,我们需要扩充B类,做两个B类的子类
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class B
{
public function B()
{
//TODO
}
public function Method()
{
//TODO
echo 'b' ;
}
}
class B1 extends B
{
public function B1()
{
//TODO
}
public function Method()
{
echo 'b1' ;
}
}
class B2 extends B
{
public function B2()
{
//TODO
}
public function Method()
{
echo 'b2' ;
}
}
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也很简单,客户端类这么写:
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$a = new A( new B2(), new C());
$a ->Method();
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所以A类是不用关心B类到底有哪些个子类的,只要在客户端类关心就可以了。
第二种方法叫做:工厂模式注入(推荐使用)
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class Factory
{
public function Factory()
{
//TODO
}
public function create( $s )
{
switch ( $s )
{
case 'B' :
{
return new B();
break ;
}
case 'C' :
{
return new C();
break ;
}
default :
{
return null;
break ;
}
}
}
}
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我们A类代码改为:
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class A
{
public $b ;
public $c ;
public function A()
{
//TODO
}
public function Method()
{
$f = new Factory();
$this ->b= $f ->create( 'B' );
$this ->c= $f ->create( 'C' );
$this ->b->Method();
$this ->c->Method();
//TODO
}
}
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其实已经解耦了一小部分,至少如果B类和C类的构造函数要是发生变化,比如修改函数参数等,我们只需要改Factory类就可以了。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
把B类和C类中的方法再抽象出来,做一个接口
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interface IMethod
{
public function Method();
}
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这样,A类中的b变量和b变量和c变量就不再是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的Method方式是怎么实现的。
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class B implements IMethod
{
public function B()
{
//TODO
}
public function Method()
{
//TODO
echo 'b' ;
}
}
class C implements IMethod
{
public function C()
{
//TODO
}
public function Method()
{
//TODO
echo 'c' ;
}
}
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总结几点:
1.我们把A类中的B类对象和C类对象的创建移至A类外
2.原本A类依赖B类和C类,现在变成了A依赖Factory,Factory依赖B和C。
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