老板由于事务繁忙无法经常亲临教研室,于是让我搞个监控系统,让他在办公室就能看到教研室来了多少人。o(>﹏<)o|||
最初我的想法是直接去网上下个软件,可是找来找去不是有毒就是收费,无奈技术不到家无法破解,只得另寻他法。
正当没有办法的时候,我看到一篇博文 一个基于python的高速视频传输程序 ,看完茅塞顿开,觉得完全可以自己写一个,在此感谢作者詹姆斯。
这个程序包括一个服务器和一个客户端。需要的库有 videocapture 和 pygame,一个用来得到摄像头的视频,一个用来显示。python库可以点这里下载:python extension packages。进去后ctrl+f找到相应的库,然后选择相应的版本即可,这里还有很多其他的库可提供下载。
我想到的解决方案是,在教研室开一台电脑,接一个usb摄像头,然后开启一个服务器程序,等待着老板使用客户端连接,由于是实时视频传输,使用udp协议。(主要传输部分采用詹姆斯的代码)。
服务器端代码如下:
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# -*- coding: utf-8 -*-
import socket
import time
import traceback
from videocapture import device
import threading
# 全局变量
is_sending = false
cli_address = ('', 0 )
# 主机地址和端口
host = ''
port = 10218
# 初始化udp socket
ser_socket = socket.socket(socket.af_inet, socket.sock_dgram)
ser_socket.setsockopt(socket.sol_socket, socket.so_reuseaddr, 1 )
ser_socket.bind((host, port))
# 接收线程类,用于接收客户端发送的消息
class udpreceiver(threading.thread):
def __init__( self ):
threading.thread.__init__( self )
self .thread_stop = false
def run( self ):
while not self .thread_stop:
# 声明全局变量,接收消息后更改
global cli_address
global is_sending
try :
message, address = ser_socket.recvfrom( 2048 )
except :
traceback.print_exc()
continue
# print message,cli_address
cli_address = address
if message = = 'startcam' :
print 'start camera' ,
is_sending = true
ser_socket.sendto( 'startrcv' , cli_address)
if message = = 'quitcam' :
is_sending = false
print 'quit camera' ,
def stop( self ):
self .thread_stop = true
# 创建接收线程
receivethread = udpreceiver()
receivethread.setdaemon(true) # 该选项设置后使得主线程退出后子线程同时退出
receivethread.start()
# 初始化摄像头
cam = device()
cam.setresolution( 320 , 240 )
# 主线程循环,发送视频数据
while 1 :
if is_sending:
img = cam.getimage().resize(( 160 , 120 ))
data = img.tostring()
ser_socket.sendto(data, cli_address)
time.sleep( 0.05 )
else :
time.sleep( 1 )
receivethread.stop()
ser_socket.close()
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服务器启动一个子线程,来监听客户端发送的消息。当有消息时,将is_sending改为true,则服务器向该客户端发送视频数据。具体信息可以看代码注释。
客户端代码如下:
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# -*- coding: utf-8 -*-
import socket, time
import pygame
from pygame. locals import *
from sys import exit
# 服务器地址,初始化socket
ser_address = ( 'localhost' , 10218 )
cli_socket = socket.socket(socket.af_inet, socket.sock_dgram)
# 设置超时
cli_socket.settimeout( 5 )
# 向服务器发送消息,并判断接收时是否超时,若超时则重发
while 1 :
cli_socket.sendto( 'startcam' , ser_address)
try :
message, address = cli_socket.recvfrom( 2048 )
if message = = 'startrcv' :
print message
break
except socket.timeout:
continue
# 此句无用。。防止窗口初始化后等待数据
cli_socket.recvfrom( 65536 )
# 初始化视频窗口
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(( 640 , 480 ))
pygame.display.set_caption( 'web camera' )
pygame.display.flip()
# 设置时间,可以用来控制帧率
clock = pygame.time.clock()
# 主循环,显示视频信息
while 1 :
try :
data, address = cli_socket.recvfrom( 65536 )
except socket.timeout:
continue
camshot = pygame.image.frombuffer(data, ( 160 , 120 ), 'rgb' )
camshot = pygame.transform.scale(camshot, ( 640 , 480 ))
for event in pygame.event.get():
if event. type = = pygame.quit:
cli_socket.sendto( 'quitcam' , ser_address)
cli_socket.close()
pygame.quit()
exit()
screen.blit(camshot, ( 0 , 0 ))
pygame.display.update()
clock.tick( 20 )
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客户端就是简单地向服务器发送启动消息,接收到回复后开始进入主循环开始接收视频数据并显示。
由于udp协议不保证信息是否成功到达,因此前面设置了个重发机制,只有当客户端收到服务器的回复后,才停止发送开启消息并进入主循环。具体见注释。
使用时将localhost改成服务器ip即可,目前测试仅适用于局域网,校园网。外网暂未测试,熟悉网络编程的同学可以自行实验。
经验
调试的时候出现过服务器怎么都收不到客户端消息,结果调试一下午都找不到原因。晚上回来把防火墙、安全软件全关了,顺利通过。
服务器开启新线程后,由于python奇怪的设定,主线程退出后子线程得完成后才会退出,而这里子线程又是一个死循环,因此需要对子线程调用setdaemon(true),这样主线程退出时子线程也会自动退出。若没有调用该方法,调试一次后第二次可能失败,因为后台还有个子线程在运行。
原文链接:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3335877.html#_label0