利用connect建立前端开发服务器
对于前后端完全分离的系统,开发时候我们需要给前端配置服务器,当然我们可以选择Nginx之类的服务器进行配置,但我们也能使用NodeJS构建高*度的前端开发服务器。
简单静态服务器
下面是一个简单的静态服务器:
var http = require('http'),
url = require('url'),
fs = require('fs')
path = require('path'); function getContentType(_path){
var contentType,
ext = path.extname(_path); switch(ext){
case '.html':
case '.htm':
contentType = 'text/html';
break;
case '.js':
contentType = 'text/javascript';
break;
case '.css':
contentType = 'text/css';
break;
case '.gif':
contentType = 'image/gif';
break;
case '.jpg':
contentType = 'image/jpeg';
break;
case '.png':
contentType = 'image/png';
break;
case '.ico':
contentType = 'image/icon';
break;
default:
contentType = 'application/octet-stream';
} return contentType;
} function httpService(req, res){
var reqUrl = req.url,
pathName = url.parse(reqUrl).pathname,
filePath; if(Path.extname(pathName) === ""){
pathName += "/";
}
if(pathName.charAt(pathName.length - 1) === "/"){
pathName += "index.html";
} filePath = path.join('./', pathName);
fs.exists(filePath, function(exists){
if(exists){
res.writeHead(200, {'Content-Type': getContentType(filePath)});
var stream = fs.createReadStream(filePath, {flags : "r", encoding : null});
stream.on('error', function(){
res.writeHead(404);
res.end('<h1>404 Read Error</h1>');
});
stream.pipe(res);
}else{
res.writeHead(404, {'Content-Type': 'text/html'});
res.end('<h1>404 Not Found</h1>');
}
}); } var webService = http.createServer(httpService);
webService.on('error', function(error){
console.log('[WebService][error] ' + error);
});
webService.listen(300, function(){
console.log('[WebService][Start] running at http://127.0.0.1:' + 3000 + '/');
});
可以发现一个静态服务器也要写很多行代码才能完成,但是如果我们使用connect,会发现这一切只要几行代码。
Connect?
connect是高性能NodeJS Web中间件框架,提供了二十余个中间件,并有众多第三方中间件支持。connect使用非常简单,例如上面的静态服务器,在connect中只需:
var connect = require('connect'); var app = connect()
.use(connect.static('public'))
.listen(3000);
安装connect
我们只要在命令行中输入:
npm install connect
便可以安装了。
模型
connect的模型非常简单,通过use注册中间件,每个中间件接收request和response,如果发现request是该中间件处理的,那么处理完后通过response.end输出,否则通过next交给下一个中间件处理。
需求
OK,现在我们看看需求是怎样的:
- 由于前后端是分离的,所以开发的时候前后端也是分离的,那么前端和后端做交互就会跨域,所以首先要能反向代理到后端。
- 可以简单配置静态服务器(我们假设前端的文件全是静态的)。
- 可以在前端模拟数据交互,也就是在特定的文件夹存储模拟的数据,然后对应返回。
- 力求简便,通过json配置。
路径结构:
/static:静态服务路径与后端交互
/prototype/static:原型路径与模拟数据交互
/prototype/static/mockup-data/:模拟数据路径
代码
static.js:
module.exports = (function(){
"use strict"
var connect = require('connect'),
http = require('http'),
url = require('url'),
path = require('path'),
proxy = require('proxy-middleware'),
fs = require('fs'),
pkg = JSON.parse(fs.readFileSync('./package.json')); // 通过后缀名得到content type
function _getType(extname){
switch(extname){
case '.json':
return 'application/json';
case '.xhtml':
case '.html':
return 'text/html';
default:
return 'application/json';
}
} // 使用connect
var app = connect()
// 使用logger中间件
.use(connect.logger('dev'))
// 用static中间件处理静态服务
.use(pkg.static.path, connect.static(pkg.static.root, {maxAge: pkg.maxAge}))
.use(pkg.prototype.path + '/static/mockup-data', function(req, res, next){
// 如果是GET方法,交由下面的中间件处理
if(req.method === 'GET') return next(); var urlObj = url.parse(pkg.prototype.root + req.originalUrl.replace(pkg.prototype.path, '')),
filePath = urlObj.protocol + urlObj.pathname,
contentType = _getType(path.extname(urlObj.pathname)),
method = req.method.toLowerCase(),
// 得到与方法名对应的模拟文件路径,例如原来文件路径是1.json,在POST方法中变成1.post.json
methodFilePath = filePath.replace(/(\.xhtml|\.html|\.json)$/, '.' + method + '$1'); fs.exists(methodFilePath, function(exist){
// 如果方法名对应的模拟文件存在
if(exist){
// 替换文件路径
filePath = methodFilePath;
}
// 读取文件
fs.readFile(filePath, function(err, data){
if(err) return next(err);
res.writeHead(200, {'Content-Type': contentType});
res.statuCode = 200;
res.end(data);
});
});
})
// 用static中间件处理原型的静态服务
.use(pkg.prototype.path, connect.static(pkg.prototype.root, {maxAge: pkg.maxAge}))
// 使用proxy-middleware中间件进行反向代理
.use(proxy(url.parse(pkg.proxy)))
.listen(pkg.port, function(){console.log('Connect with: http://127.0.0.1:' + pkg.port)});
})();
package.json:
{
"maxAge": 3600,
"port": 80,
"proxy": "http://192.168.10.202:8080",
"prototype": {
"path": "/prototype",
"root": "C:/Users/Desktop/manggis/manggis_web/src/main/webapp/prototype"
},
"static": {
"path": "/manggis_web/static",
"root": "C:/Users/Desktop/manggis/manggis_web/src/main/webapp/static"
},
"devDependencies": {
"connect": "~2.8.4",
"proxy-middleware": "~0.4.0"
}
}
所见即所得的游戏界面开发
基于flash的网页游戏UI开发,常规基于flash IDE和flex两种方式,这两种方式都提供了可视化的操作方式,但是各自的弊端都非常明显
存在的问题:
先说flash IDE, 是Adobe最早的矢量图开发工具,定位为画图及动画制作工具。可视化操作很方便,但他对组件的支持极其有限,大家不得不仅仅用他来对UI的位置,再通过各种方式转换为对应的组件,非常不方便,组件参数设置更无从谈起。这些诸多不便,带来的是UI开发效率低下,美术和程序工作相互交叉,可视化力度不够,协助不方便,项目一旦大了资源也很不好管理。
再说flex,adobe希望把他做成一个通用框架,实现所有需求,正因为如此,框架变的庞大而臃肿,很多类和函数你甚至一辈子都不会用到,和网页游戏追求高性能,低加载量背道而驰,最终也被广大页游开发商所抛弃。
理想化的UI开发工具:
理想化的UI开发工具应该是什么样的呢?
1.可视化,应该具有flash IDE的可视化,比如拖拽,层操作,双击层级关系,任何界面都能可视化的拼出来,所有操作可撤销
2.组件化,应具有flex的组件化功能,所以界面均为组件,能方便的设置参数并立即看到效果
3.能自动管理资源,并且自动生成UI代码
4.能让美术和程序工作分离,相互配合但互不影响,方便svn管理合并,让多部门协调工作
5.UI库需高性能,代码轻量能迅速上手,编辑器便于使用,美术易于简单学习甚至无需学习直接上手
6.方便扩展,能随意扩展组件并让编辑器自动可视化支持,实现多样化需求
7.支持多项目,支持矢量图特效,支持多语言等等
解决方案:
Morn就是基于以上特点而设计的,吸取了flash IDE和flex各自的优点,并加以扩展,具有可视化,高性能,轻量级,易扩展等等特点,组件库开源,编辑器免费授权,可用来做商业开发,大大提供webgame开发效率。由于开源,Morn UI组件库代码完全可以自己控制,并且编辑器也支持插件化扩展,实现自定义的功能,可谓强大。Morn UI的官方网站http://www.mornui.com/
我也是一名网页游戏开发者,利用业余时间开发这个工具,只为提高工作效率,现在分享给大家免费使用,后面我会陆续奉上系列教程,方便业界同学,好的工具能大大提高工作效率,希望对大家有所帮助
编辑器整体图
开源的组件库