1、
<!-- 这段代码的意思是,让 viewport 的宽度等于物理设备上的真实分辨率,不允许用户缩放,这样 dpi 肯定和设备上的真实分辨率是一样的,不做任何缩放,网页会因此显得更细腻。
1)、user-scalable=no就一定可以保证页面不可以缩放吗?NO,有些浏览器不吃这一套,还有一招就是minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0 最大与最小缩放比例都设为1.0就可以了。
2)、initial-scale=1.0 初始缩放比例受user-scalable控制吗?不一定,有些浏览器会将user-scalable理解为用户手动缩放,如果user-scalable=no,initial-scale将无法生效。
3)、手机页面可以触摸移动,但是如果有需要禁止此操作,就是页面宽度等于屏幕宽度是页面正好适应屏幕才可以保证页面不能移动。
4)、如果页面是经过缩小适应屏幕宽度的,会出现一个问题,当文本框被激活(获取焦点)时,页面会放大至原来尺寸。--><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
<!--这meta的作用就是隐藏默认的苹果工具栏和菜单栏。content有两个值”yes”和”no”,当我们需要显示工具栏和菜单栏时,这个行meta就不用加了,默认就是显示。-->
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<!--在iPhone 手机上默认值是(电话号码显示为拨号的超链接):可将telephone=no,则手机号码不被显示为拨号链接。-->
<meta content="telephone=no" name="format-detection">
<!-- 制定 iphone 中 safari 顶端的状态条的样式(default:白色,black:黑色,black-translucent:半透明。-->
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
<!-- 针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别 viewport 的浏览器,比如黑莓 ,是否对手持设备友好,只有true或者false -->
<meta name="HandheldFriendly" content="true">
<!--添加到主屏后,全屏显示-->
<meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes">
<meta http-equiv="Access-Control-Allow-Origin" content="*" />
下面是我们经常用到的一些标签,由于浏览器的差异,并不能百分百兼容。
<!-- 是否删除默认的苹果工具栏和菜单栏 -->
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<!-- 其他的meta设置 --> <!-- 启用360浏览器的极速模式(webkit) -->
<meta name="renderer" content="webkit">
<!-- 避免IE使用兼容模式 -->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- 针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓 -->
<meta name="HandheldFriendly" content="true">
<!-- 微软的老式浏览器 -->
<meta name="MobileOptimized" content="320">
<!-- uc强制竖屏 -->
<meta name="screen-orientation" content="portrait">
<!-- QQ强制竖屏 -->
<meta name="x5-orientation" content="portrait">
<!-- UC强制全屏 -->
<meta name="full-screen" content="yes">
<!-- QQ强制全屏 -->
<meta name="x5-fullscreen" content="true">
<!-- UC应用模式 -->
<meta name="browsermode" content="application">
<!-- QQ应用模式 -->
<meta name="x5-page-mode" content="app">
<!-- windows phone 点击无高光 -->
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">
2、百分比法,CSS中的百分比中的百指的是父元素,所有百分比都是这样的。子元素宽度50%,那么父元素的宽度就是百,子元素的padding-left:50%,父元素的宽度是百,子元素的margin-top:20%,那么父元素的高是百。所以body默认宽度是屏幕宽度(PC中指的是浏览器宽度)子孙元素按百分比定位(或指定尺寸)就可以了,这只适合布局简单的页面,复杂的页面实现很困难。
3、使用css3单位rem,有人这样解释rem,root-em,就是根部的em,想必em大家都懂的,那么rem就是将根节点html的font-size的值作为整个页面的基准尺寸,默认html的font-size是16px,即1rem=16px,如果某div宽度为32px你可以设为2rem。当我们把html的font-size设为20px时,1rem=20px,那么32px=1.6rem了。到这里我们也就了解了rem的用法了,那么怎么用rem来实现不同尺寸屏幕的自适应呢?在页面载入开始时首先判断window的宽度(是window的宽度($(window).width()),不是屏幕分辩率的宽度(screen.width)),假设宽度为W,一个div在宽度为640px的设计稿的下的宽度为dW1,这样如果html的font-size为100px,那么这个div的宽度用rem表示是多少呢?计算:div宽度dW2=dW1/100,px与rem之间很好换算,除以100就可以,这是假定屏幕宽度为640的,而不同宽度的屏幕怎么处理,为了能保证换算容易那就要为html设置一个合适的font-size,计算:100 / 640 = fontSize / W, fontSize = W / 640 * 100 = W / 6.4;
4、媒体查询,媒体查询也是css3的方法,我们要解决的问题是适应手机屏幕,这个媒体查询正是为解决这个问题而生,媒体查询的功能就是为不同的媒体设置不同的css样式,这里的“媒体”包括页面尺寸,设备屏幕尺寸等,比如我们要为宽度小于480px的页面中的class="icon"的元素设置样式,可以这样写,@media screen and (max-width=480px) {.icon{ some styles }};
参考:
http://blog.csdn.net/zxf13598202302/article/details/51594661
http://www.cnblogs.com/aimyfly/p/4432121.html
http://www.w3cplus.com/mobile/mobile-terminal-refactoring-create-page.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d48e77101015kqr.html