前言
在富客户端的app中,如果在主线程中运行一些长时间的任务,那么应用程序的UI就不能正常相应。因为主线程要负责消息循环,相应鼠标等事件还有展现UI。
因此我们可以开启一个线程来格外处理需要长时间的任务,但在富客户端中只有主线程才能更新UI的控件。
解决方法
简单的来说,我们需要从其他的线程来更新UI线程的控件,需要将这个操作转交给UI线程(线程marshal)。
方法1:
在底层的操作中,可以有以下的方法:
- WPF中,在element的Dispatcher类中调用BeginInvoke或者Invoke方法
- Metro中,在Dispatcher类中调用RunAsync或者Invoke方法
- Winform中,在控件中直接调用BeginInvoke或者Invoke方法
以上所有的方法的参数都是一个Delegate,用此Delegate来代表需要处理的任务:
public IAsyncResult BeginInvoke(Delegate method);
BeginInvoke/RunAsync方法是将这个 Delegate推送到UI线程的消息队列中,这个消息队列也就是前面提到的鼠标,键盘事件等队列。
Invoke方法也是推送delegate到消息队列,但还会一直阻塞到此delegate被UI线程处理为止。所以一般来说我们还是用BeginInvoke/RunAsync方法。
对应app来说,我们可以将其想象为一下的伪代码:
while (!thisApplication.Ended)
{
wait for something to appear in message queue
Got something: what kind of message is it?
Keyboard/mouse message -> fire an event handler
User BeginInvoke message -> execute delegate
User Invoke message -> execute delegate & post result
}
那接下来我们用winform来demo一下:
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
new Thread(work).Start();
} void work()
{
Thread.Sleep();
UpdateMessage("july Luo thread Test");
} void UpdateMessage(string message)
{
Action action = () => lblJulyLuo.Text = message;
this.BeginInvoke(action);
}
}
方法2
在 System.ComponentModel命名空间中,有 SynchronizationContext抽象类,此类也可以处理线程marshal。
在wpf,metro, winform中都定义了此类的子类,而且可以用SynchronizationContext.Current获取,然后调用Post方法,可以理解为将其他线程的任务post到UI线程中。
一下为demo:
public partial class Form1 : Form
{
SynchronizationContext _uiSyncContext; public Form1()
{
InitializeComponent();
new Thread(() => work()).Start();
_uiSyncContext = SynchronizationContext.Current;
} void work()
{
Thread.Sleep(5000);
UpdateMessage("july Luo thread Test");
} void UpdateMessage(string message)
{
_uiSyncContext.Post(_ => lblJulyLuo.Text = message, null);
}
}
SynchronizationContext类还有一个Send方法,和我们上面提到的Invoke方法的作用一致。
当然了还有BackgroundWorker类,此类在内部用了SynchronizationContext,所以其也可在其他线程中更新UI线程。
方法3
在.net 4.0之后,已经有了TPL供我们方便的操作多线程,这里试用Task类也可以完成类似操作,demo如下:
public partial class Form1 : Form
{
Task<string> t; public Form1()
{
InitializeComponent();
t = Task.Run(() => work());
var awaiter = t.GetAwaiter();
awaiter.OnCompleted(() =>
{
string message = awaiter.GetResult();
lblJulyLuo.Text = message;
});
} string work()
{
Thread.Sleep(5000);
return "july Luo thread Test";
}
}
这里和上面有点不同,我们使用Task来代替多线程,而且其返回要更新的字符串,如何调用GetAwaiter方法返回需要的awaiter,最后在awaiter中的OnCompleted方法中直接更新控件。
原理就是awaiter中的OnCompleted方法会自动获取synchronizationContext,也会将其推送到UI线程的消息队列中。
方法4
使用TaskScheduler来marshal线程,TaskScheduler是抽象类,其负责分配管理Task对象。
Framework中有两个实现:一个就是 default scheduler 其负责串联CLR中的线程池,还有一个就是synchronization context scheduler,其负责解决其他线程需要更新UI控件的。
所以思路就是用Task实现多线程,然后调用其ContinueWith方法,并传入对应的TaskScheduler:
public partial class Form1 : Form
{
TaskScheduler _uiScheduler;
Task<string> t; public Form1()
{
InitializeComponent();
_uiScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
t = Task.Run(() => work()).ContinueWith(t => lblJulyLuo.Text = t.Result, _uiScheduler);
} string work()
{
Thread.Sleep(5000);
return "july Luo thread Test";
}
}
总结
富客户端中UI线程一直会处理着消息循环,无论使用那种方法都是将其推送到消息队列中以便UI线程处理。