为了能在cocos2d-x的文本标签中显示中文,一个是转换文件编码格式,还有一种就是读取utf-8格式的xml文件。我选择了后者,其原因大家可以去搜索一下cocos2d-x显示中文,希望可以你给答案。无论怎么样,本篇是介绍cocos2d-x读取xml的内容。以下開始吧。
首先先看代码:
#include "CXmlStream.h" CXmlStream::CXmlStream(const char* dicFilename)
{
this->m_dictionary = CCDictionary::createWithContentsOfFile(dicFilename);
} CXmlStream::~CXmlStream()
{ } const char* CXmlStream::GetStringByKey(const char* keyword)
{
return ((CCString*)(this->m_dictionary->objectForKey(keyword)))->m_sString.c_str();
} const char* CXmlStream::GetStringByKeyFromFile(const char* dicFilename, const char* keyword)
{
CCDictionary *dictionary = CCDictionary::createWithContentsOfFile(dicFilename);
return ((CCString*)dictionary->objectForKey(keyword))->m_sString.c_str();
}cpp中主要实现了两个通过关键字获取相应内容的函数。
以下是.h文件:#ifndef __CXMLSTREAM_H__
#define __CXMLSTREAM_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class CXmlStream
{
private:
CCDictionary* m_dictionary; public:
CXmlStream(const char* dicFilename);
~CXmlStream(); const char* GetStringByKey(const char* keyword); static const char* GetStringByKeyFromFile(const char* dicFilename, const char* keyword);
}; #endif声明了一个字典用来存储从xml中读取的内容。
比如以下的一个xml文件:<dict>
<key>HomeScene</key>
<string>首頁</string>
<key>MainScene</key>
<string>主頁</string>
<key>BookScene</key>
<string>百科</string>
<key>GameScene</key>
<string>遊戲</string>
<key>AnimScene</key>
<string>動畫</string>
<key>FOgameScene</key>
<string>力的作用</string>
<key>FOgameScene_Book</key>
<string>力的作用 - 百科</string>
<key>FOgameScene_Game</key>
<string>力的作用 - 遊戲</string>
<key>FOgameScene_Anim</key>
<string>力的作用 - 動畫</string>
<key>GVScene</key>
<string>地球引力</string>
<key>GVScene_Book</key>
<string>地球引力 - 百科</string>
<key>GVScene_Game</key>
<string>地球引力 - 遊戲</string>
<key>GVScene_Anim</key>
<string>地球引力 - 動畫</string>
</dict>大家也可在github中查看源码:https://gist.github.com/xiebaochun/835508ffa63907c1cca3