8 个解决方案
#1
好象不可以,但你可自己寫一個呀
#2
似乎不可以,但可以自己写一个messagebox呀,想怎么画就怎么画。
#3
是不可以的,建议用楼上的方法 自己写一个MESSAGEBOX控件
#4
用 Form.ShowDialog();吧
自己定义!Form的样式
自己定义!Form的样式
#5
能改,但是还不如自己写方便,要用钩子.
#6
自定义对话的 From 的 button1 ,button1 的text可以自己定义为完成或取消
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.DialogResult = DialogResult.OK;
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.DialogResult = DialogResult.No;
}
主界面
public partial class Loign : Form
{
。。。。。。。
Loign logfrom = new Loign();
DialogResult dialogResult = logfrom.ShowDialog(this);
if (dialogResult == DialogResult.OK)
{
//点button1 就是 ok时处理
}
else if (dialogResult == DialogResult.No)
{
//点button2 就是 No时处理
}
}
#7
自己写一个
#8
接贴
#1
好象不可以,但你可自己寫一個呀
#2
似乎不可以,但可以自己写一个messagebox呀,想怎么画就怎么画。
#3
是不可以的,建议用楼上的方法 自己写一个MESSAGEBOX控件
#4
用 Form.ShowDialog();吧
自己定义!Form的样式
自己定义!Form的样式
#5
能改,但是还不如自己写方便,要用钩子.
#6
自定义对话的 From 的 button1 ,button1 的text可以自己定义为完成或取消
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.DialogResult = DialogResult.OK;
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.DialogResult = DialogResult.No;
}
主界面
public partial class Loign : Form
{
。。。。。。。
Loign logfrom = new Loign();
DialogResult dialogResult = logfrom.ShowDialog(this);
if (dialogResult == DialogResult.OK)
{
//点button1 就是 ok时处理
}
else if (dialogResult == DialogResult.No)
{
//点button2 就是 No时处理
}
}
#7
自己写一个
#8
接贴