13-UIKit(tableviewcell贴图、手势GestureRecognizer、transform变形)

时间:2023-12-19 21:14:50

目录:

一、tableviewcell贴图

二、手势GestureRecognizer

5.1 Tap(按一下)

5.2 Swipe(轻扫一下)

5.3 pinch(捏/扩)

5.4 longPress(长按)

5.5 Pan(拖动)

5.6 Rotation(旋转)

6 transform变形

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一、tableviewcell贴图

1.tableviewcell贴图

在storyboard中设置:

tableview的separator(分隔符)为none,既然要贴图默认分隔符就不要用了

tableviewcell的background为Clear Color,默认是白色,去掉才能看到效果

在代码中:

设置cell贴图backgroundView

也可以设置cell选中贴图selectedBackgroundView

     cell.textLabel.text = @"hello world";

     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"list.png"];

     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];

     cell.backgroundView = imageView;

     cell.backgroundColor = [UIColor clearColor];

     // cell.textLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];

     UIImage *selectedImage = [UIImage imageNamed:@"listSelected.png"];

     UIImageView *selectedImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:selectedImage];

     cell.selectedBackgroundView = selectedImageView;// 选中贴图

2 颜色美化

2.1 tintColor

当一个控件没有设置自己的颜色时,会使用父视图的tintColor

批量设置界面中的颜色:

将一个VC中view的tintColor设置成指定颜色,导致view下所有的子视图的tintColor变成此颜色,除非某个子视图的tintColor被单独设置过。

UIWindow如果在AppDelegate设置了window的tintColor,那么整个应用的tintColor都会被设置,除非某个子视图的tintColor被单独设置过。

self.window.tintColor = [UIColor redColor];

2.2 UIAppearance

可以针对某一种类型的控件设置颜色,以及贴图,UIView类(子类)的对象都有一个属性:appearance,这个属性是一个特殊对象,对这个对象进行美化和设置机会影响到这一类视图的样子

// 设置所有的button

    [[UIButton appearance] setTintColor:[UIColor blackColor]];

    [[UIButton appearance] setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"delete_btn"] forState:UIControlStateNormal];

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二、手势GestureRecognizer

1 基本概念

视图对照用户操作的一种判断,对用户触控屏幕的行为的一种包装

2 分类

一次性手势

Tap                  touch一下屏幕

Swipe              轻扫一下屏幕

连续性手势

LongPress     长按

Pinch               捏,扩

Pan                   拖动

rotation          旋转

3 使用手势

1> 用在视图上,视图识别用户的手势,识别成功后会触发事件

2> 如何将手势加到视图上

创建手势对象

调用视图对象的addGestureRecognizer方法

4 手势的类型

每一个手势都有自己的类,这些具体的手势类继承自UIGestureRecognizer,具体的手势类命名方式如:UIXxxxGestureRecognizer

每一个具体的手势对象都有特定的属性,用来描述手势具体的参数

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5 具体的手势对象

5.1 Tap手势(UITapGestureRecognizer)touch一下屏幕

用法:

1> 创建手势对象

2> 修改手势相关属性

3> 加入到指定的view中

Tap手势特定的属性有:

.numberOfTapsRequired          连续按几下触发事件

.numberOfTouchesRequired    最少多少个触点(手指头)触发

locationInView 获取点击位置

 - (void)viewDidLoad

 {

     [super viewDidLoad];

     // 1创建手势

     UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap:)];

     // 2设置属性

     tap.numberOfTapsRequired = ; // 连续按几下触发事件

     tap.numberOfTouchesRequired = ; // 最少多少个触点(手指头)触发

     // 3添加到视图

     [self.view addGestureRecognizer:tap];

 }

 -(void)tap:(UITapGestureRecognizer *)sender{

     CGPoint point = [sender locationInView:self.view];

     NSLog(@"%f,%f",point.x,point.y);

 }

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5.2 Swipe手势(UISwipeGestureRecognizer)轻扫一下屏幕

.numberOfTouchesRequired最少多少个触点(手指头)触发

.direction  扫的方向,不能左右上下都有,可以设置左右或上下,或设置一个方向

 - (void)viewDidLoad

 {

     [super viewDidLoad];

                // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

     UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap)];

     swipe.numberOfTouchesRequired = ;

     //swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight | UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;// 方向

     swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown | UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;// 方向

     [self.view addGestureRecognizer:swipe];

 }

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5.3 pinch手势(UIPinchGestureRecognizer)捏,扩

scale:              缩放比例,初始值为1

velocity:     速度,只读

这两个属性一般不需要设置,而是用于读取

是持续性手势,最大的特点就是在手势执行期间会连续调用方法

 - (void)viewDidLoad

 {

     [super viewDidLoad];

     UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];

     [self.view addGestureRecognizer:pinch];

 }

 -(void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)sender{

     NSLog(@"%lf,%lf",sender.scale,sender.velocity);// scale 缩放比例 velocity 速度

     if (sender.scale < 1.0 && sender.velocity < -5.0) {

         self.textField.hidden = YES;

     }

     if (sender.scale > 1.0 && sender.velocity > 15.0) {

         self.textField.hidden = NO;

     }

 }

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5.4 longPress(UILongPressGestureRecognizer)长按

. minimumPressDuration 至少按下多少秒算长按,默认0.5

 - (void)viewDidLoad

 {

     [super viewDidLoad];

     UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];

     longPress.minimumPressDuration = 0.5; // 按下多少秒算长按,默认0.5

     [self.view addGestureRecognizer:longPress];

 }

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5.5 Pan拖动

locationInView:UIView 来获取手势目前的位置在指定视图中的坐标,视图不同,坐标不同

经常用pan手势来移动指定的视图,移动时,所修改的是需要移动的视图的center属性

 - (void)viewDidLoad

 {

     [super viewDidLoad];

     UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];

     [self.view addGestureRecognizer:pan];

 }

 -(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)sender{

     CGPoint current = [sender locationInView:self.view];// 相对self.view托

     CGPoint point = [sender locationInView:self.subView];// 相对self.subView托

     NSLog(@"view(%f,%f)",current.x,current.y);

     NSLog(@"subView(%f,%f)",point.x,point.y);

     // center表示中心点处在父视图的哪个位置

     self.playerView.center = current;

     CGPoint velocity = [sender velocityInView:self.view]; // 一秒走多少个像素

     NSLog(@"velocity:%f,%f",velocity.x,velocity.y);

 }

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5.6 Rotation(旋转)

.rotation  旋转的弧度(PI)

.velocity  旋转的速度,每秒多少弧度

 - (void)viewDidLoad

 {

     [super viewDidLoad];
UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)]; [self.view addGestureRecognizer:rotation]; } -(void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)sender{ // rotation 旋转的弧度(PI) velocity 旋转的速度,每秒多少弧度
NSLog(@"%f,%f",sender.rotation,sender.velocity); // 拿出来
CGAffineTransform imageTransform = self.imageView.transform; // 改一改 旋转
imageTransform = CGAffineTransformRotate(imageTransform, sender.rotation); // 放进去
self.imageView.transform = imageTransform; sender.rotation = ; // self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(sender.rotation);// 第二次旋转从0开始 }

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6 transform变形

6.1 概念:对一个view中transform属性的改变,改变此属性会导致发生变形,旋转、缩放、位移

6.2 本质:一个view的transform属性描述的其实是此view在父视图中的变化,这个属性内部是由一个3行3列的矩阵组成。

6.3 能改变的是:视图的 旋转角度、缩放比例、位移。

6.4 如何使用:UIView.transform

注意:在修改transform属性时,需要将autolayout关掉(imageView的第一个检查器),否则自动布局可能会影响变形

修改transform属性:

CGAffineTransformRotate(transform,rotation)在transform的基础上叠加一个rotation的旋转

CGAffineTransformScale()叠加一个scale的缩放

CGAffineTransformTranslation()叠加一个位移

拿出来,改一改,放进去。

创建transform的方法:

CGAffineTransformMakeRotation

CGAffineTransformMakeScale

CGAffineTransformMakeTranslation

每次改变scale后,需要将scale恢复成初始值1.0

pinch.scale = 1.0

每次translation后,需要将只恢复成初始值:[pan setTranslation:CGPointZero inView:self.view];

获取用户拖动的位置

[pan translationView:xx];

手势的状态:

开始状态

改变状态

结束状态

7 练习:图片查看器

1)使用代码向view中增加一个UIImageView对象,UIImageView的大小和图片本身的大小要一致

2)使用center属性将UIImageView移动到屏幕的中心

3)使用transform将UIImageView缩放到屏幕刚刚能显示下所有的内容,要求不损失宽高比,

4)对UIImageView增加rotation手势识别,支持旋转,

5)增加pinch手势,支持缩放

6)增加pan手势,支持位移动

7)增加tap手势,双击后恢复原装(第三步)

8 多手势同时触发

默认情况下,一个视图中如果有多个手势,同一时刻只能触发一个,如果希望手势可以同时触发,那么手势对象就需要一个委托对象回答问题:两个手势对象是否可以一起触发

1> 让当前controller遵守协议UIGestureRecognizerDelegate协议

2> 实现方法

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer

3> 将当前对象设置为各手势对象的委托

作业:

做一个视图类MXMessage,这个类的一个对象其实是一个聊天气泡,

MXMessageView:

-message:NSString

-formMe:BOOL

private:

-messageLabel:UILabel

-messagePopImageView:UIImageView

显示:

if(self.fromMe){

蓝色泡泡右上角,文字颜色是白色,大小根据字符串计算

}else{

灰色的泡泡,文字原色是深灰色,大小根据字符串计算

}

注意:

storyboard

一定是被storyboard创建

self.storyboard intina...创建VC

prepareSegue跳转前调用