初识C#接口

时间:2022-04-11 04:10:35

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C# 接口(Interface)

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分。

接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。

抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。

接口是引用类型的,,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:
       1、不能实例化;
       2、包含未实现的方法声明;
       3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);

另外,接口有如下特性:接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。

C#接口的作用 

1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类《至少》要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法.

2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如: 两个类 "狗"和"猫",如果它们都继承了接口"动物",其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束即不按接口约束命名编译不会通过.

3.提供永远的接口。 当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率

声明接口

接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。下面是一个接口声明的实例:

//公共接口: "动物" public interface IAnimal { void Behavior(); //行为方法,描述各种动物的特性 } //类: 狗 public class Dog : IAnimal { public void Behavior() { //Console.Write("我晚上睡觉,白天活动"); MessageBox.Show("我晚上睡觉,白天活动"); } } //类: 猫 public class Cat : IAnimal { public void Behavior() { //Console.Write("我白天睡觉,晚上活动"); MessageBox.Show("我白天睡觉,晚上活动"); } } //简单的应用: public static Main() { Dog myDog = new Dog(); myDog.Behavior(); //输出: "我晚上睡觉,白天活动" Cat myCat = new Cat(); myCat.Behavior(); //输出: "我白天睡觉,晚上活动" }

以上调用不同的类的相同名方法,会输出不同的东东,也就是说每个类里面的同名方法完成的功能可以是完全不同的.

更进一步,不是用上面Main方法这样一个一个调用类的方法,用多态性实现其调用.

看一下下面这个方法:

public void Behavior(IAnimal myIanimal) { myIanimal.Behavior(); }

其参数是接口类型,任何继承它的类都可以调用此方法,此方法能根据类的不同调用不同的类 中的方法. 也即能够自己根据不同的类,完成不同的类的功能.

多态性代码示例:

Dog myDog = new Dog(); Cat myCat = new Cat(); Behavior(myDog); //Behavior接受“狗”类实例 Behavior(myCat); //Behavior接受“狗”类实例

这样Behavior方法写一次就能完成所有继承它的类中的相同名方法的不同功能. 非常方便,同样,由于“动物软件”功能需求,需要再增加一个"龟"类:

//类: 龟 public Tortoise: IAnimal { public void Behavior() { MessageBox.Show("我可以不活动,一睡就睡五千年!"); } }

那么也可以调用上面多态方法,所以说接口使方法具有较好扩展性. 如果继承它的类很多的话,有多少好处是可想而知的!(出处:)