Google V8 引擎 原理详解

时间:2021-12-02 04:40:08

V8 引擎概览

V8 引擎简介

Google V8 引擎使用 C++ 代码编写,实现了 ECMAScript 规范的第五版,可以运行在所有的主流

操作系统中,甚至可以运行在移动终端 ( 基于 ARM 的处理器,如 HTC G7 等 )。V8 最早被开发用以嵌入到 Google 的开源浏览器 Chrome 中,但是 V8 是一个可以独立的模块,完全可以嵌入您自己的应用,著名的 Node.js( 一个异步的服务器框架,可以在服务端使用 JavaScript 写出高效的网络服务器 ) 就是基于 V8 引擎的。

和其他 JavaScript 引擎一样,V8 会编译 / 执行 JavaScript 代码,管理内存,负责垃圾回收,与宿主语言的交互等。V8 的垃圾回收器采用了众多技术,使得其运行效率大大提高。通过暴露宿主对象 ( 变量,函数等 ) 到 JavaScript,JavaScript 可以访问宿主环境中的对象,并在脚本中完成对宿主对象的操作。


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V8 引擎基本概念

图 1. V8 引擎基本概念关系图 ( 根据 Google V8 官方文档 )
Google V8 引擎 原理详解

handle

handle 是指向对象的指针,在 V8 中,所有的对象都通过 handle 来引用,handle 主要用于 V8 的垃圾回收机制。

在 V8 中,handle 分为两种:持久化 (Persistent)handle 和本地 (Local)handle,持久化 handle 存放在堆上,而本地 handle 存放在栈上。这个与 C/C++ 中的堆和栈的意义相同 ( 简而言之,堆上的空间需要开发人员自己申请,使用完成之后显式的释放;而栈上的为自动变量,在退出函数 / 方法之后自动被释放 )。持久化 handle 与本地 handle 都是 Handle 的子类。在 V8 中,所有数据访问均需要通过 handle。需要注意的是,使用持久化 handle 之后,需要显式的调用 Dispose() 来通知垃圾回收机制。

作用域 (scope)

scope 是 handle 的集合,可以包含若干个 handle,这样就无需将每个 handle 逐次释放,而是直接释放整个 scope。

在使用本地 handle 时,需要声明一个 HandleScope 的实例,scope 是 handle 的容器,使用 scope,则无需依次释放 handle。

 HandleScope handle_scope;   Local<ObjectTemplate> temp;  

上下文 (context)

context 是一个执行器环境,使用 context 可以将相互分离的 JavaScript 脚本在同一个 V8 实例中运行,而互不干涉。在运行 JavaScript 脚本是,需要显式的指定 context 对象。

数据及模板

由于 C++ 原生数据类型与 JavaScript 中数据类型有很大差异,因此 V8 提供了 Data 类,从 JavaScript 到 C++,从 C++ 到 JavaScrpt 都会用到这个类及其子类,比如:

 Handle<Value> Add(const Arguments& args){  	 int a = args[0]->Uint32Value();  	 int b = args[1]->Uint32Value();   	 return Integer::New(a+b);   }  

Integer 即为 Data 的一个子类。

V8 中,有两个模板 (Template) 类 ( 并非 C++ 中的模板类 ):对象模板 (ObjectTempalte) 和函数模板 (FunctionTemplate),这两个模板类用以定义 JavaScript 对象和 JavaScript 函数。我们在后续的小节部分将会接触到模板类的实例。通过使用 ObjectTemplate,可以将 C++ 中的对象暴露给脚本环境,类似的,FunctionTemplate 用以将 C++ 函数暴露给脚本环境,以供脚本使用。

初始化 context 是使用 V8 引擎所必需的过程,代码非常简单:

 Persistent<Context> context = Context::New();  


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V8 引擎使用示例

有了上面所述的基本概念之后,我们来看一下一个使用 V8 引擎的应用程序的基本流程:

  1. 创建 HandleScope 实例
  2. 创建一个持久化的 Context
  3. 进入 Context
  4. 创建脚本字符串
  5. 创建 Script 对象,通过 Script::Compile()
  6. 执行脚本对象的 Run 方法
  7. 获取 / 处理结果
  8. 显式的调用 Context 的 Dispose 方法

基本代码模板

清单 1. 代码模块

				  #include <v8.h>    using namespace v8;    int main(int argc, char *argv[]) {  	 // 创建一个句柄作用域 ( 在栈上 )  	 HandleScope handle_scope;   	 // 创建一个新的上下文对象 	 Persistent<Context> context = Context::New();   	 // 进入上一步创建的上下文,用于编译执行 helloworld  	 Context::Scope context_scope(context);   	 // 创建一个字符串对象,值为'Hello, Wrold!', 字符串对象被 JS 引擎 	 // 求值后,结果为'Hello, World!' 	 Handle<String> source = String::New("'Hello' + ', World!'");   	 // 编译字符串对象为脚本对象 	 Handle<Script> script = Script::Compile(source);   	 // 执行脚本,获取结果 	 Handle <Value> result = script->Run();   	 // 释放上下文资源 	 context.Dispose();   	 // 转换结果为字符串 	 String::AsciiValue ascii(result);   	 printf("%s\n", *ascii);   	 return 0;   }  

以上代码为一个使用 V8 引擎来运行脚本的基本模板,可以看到,开发人员可以很容易的在自己的代码中嵌入 V8 来处理 JavaScript 脚本。我们在下面小节中详细讨论如何在脚本中访问 C++ 资源。

使用 C++ 变量

在 JavaScript 与 V8 间共享变量事实上是非常容易的,基本模板如下:

清单 2. 共享变量

				  static type xxx;    static Handle<Value> xxxGetter(  	 Local<String> name,  	 const AccessorInfo& info){   	 //code about get xxx   }    static void xxxSetter(  	 Local<String> name,  	 Local<Value> value,  	 const AccessorInfo& info){   	 //code about set xxx   }  

首先在 C++ 中定义数据,并以约定的方式定义 getter/setter 函数,然后需要将 getter/setter 通过下列机制公开给脚本:

 global->SetAccessor(String::New("xxx"), xxxGetter, xxxSetter);  

其中,global 对象为一个全局对象的模板:

 Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();  

下面我们来看一个实例:

清单 3. 实例 1

				  static char sname[512] = {0};    static Handle<Value> NameGetter(Local<String> name,  		 const AccessorInfo& info) {  	 return String::New((char*)&sname,strlen((char*)&sname));   }    static void NameSetter(Local<String> name,  		 Local<Value> value,  		 const AccessorInfo& info) {  	 Local<String> str = value->ToString();  	 str->WriteAscii((char*)&sname);   }  

定义了 NameGetter, NameSetter 之后,在 main 函数中,将其注册在 global 上:

 // Create a template for the global object.   Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();    //public the name variable to script   global->SetAccessor(String::New("name"), NameGetter, NameSetter);   在 C++ 中,将 sname 的值设置为”cpp”:   //set sname to "cpp" in cpp program   strncpy(sname, "cpp", sizeof(sname));   然后在 JavaScript 中访问该变量,并修改:   print(name);    //set the variable `name` to "js"  name='js';   print(name);  

运行结果如下:

 cpp   js  

运行脚本,第一个 print 调用会打印在 C++ 代码中设置的 name 变量的值:cpp,然后我们在脚本中修改 name 值为:js,再次调用 print 函数则打印出设置后的值:js。

调用 C++ 函数

在 JavaScript 中调用 C++ 函数是脚本化最常见的方式,通过使用 C++ 函数,可以极大程度的增强 JavaScript 脚本的能力,如文件读写,网络 / 数据库访问,图形 / 图像处理等等,而在 V8 中,调用 C++ 函数也非常的方便。

在 C++ 代码中,定义以下原型的函数:

 Handle<Value> function(constArguments& args){  	 //return something   }  

然后,再将其公开给脚本:

 global->Set(String::New("function"),FunctionTemplate::New(function));  

同样,我们来看两个示例:

清单 4. 实例 2

				  Handle<Value> Add(const Arguments& args){  	 int a = args[0]->Uint32Value();  	 int b = args[1]->Uint32Value();   	 return Integer::New(a+b);   }    Handle<Value> Print(const Arguments& args) {  	 bool first = true;  	 for (int i = 0; i < args.Length(); i++) {  		 HandleScope handle_scope;  		 if (first) {  			 first = false;  		 } else {  			 printf(" ");  		 }  		 String::Utf8Value str(args[i]);  		 const char* cstr = ToCString(str);  		 printf("%s", cstr);  	 }  	 printf("\n");  	 fflush(stdout);  	 return Undefined();   }  

函数 Add 将两个参数相加,并返回和。函数 Print 接受任意多个参数,然后将参数转换为字符串输出,最后输出换行。

 global->Set(String::New("print"), FunctionTemplate::New(Print));   global->Set(String::New("add"), FunctionTemplate::New(Add));  

我们定义以下脚本:

 var x = (function(a, b){  	 return a + b; 	  })(12, 7);    print(x);    //invoke function add defined in cpp   var y = add(43, 9);   print(y);  

运行结果如下:

 19   52  

使用 C++ 类

如果从面向对象的视角来分析,最合理的方式是将 C++ 类公开给 JavaScript,这样可以将 JavaScript 内置的对象数量大大增加,从而尽可能少的使用宿主语言,而更大的利用动态语言的灵活性和扩展性。事实上,C++ 语言概念众多,内容繁复,学习曲线较 JavaScript 远为陡峭。最好的应用场景是:既有脚本语言的灵活性,又有 C/C++ 等系统语言的效率。使用 V8 引擎,可以很方便的将 C++ 类”包装”成可供 JavaScript 使用的资源。

我们这里举一个较为简单的例子,定义一个 Person 类,然后将这个类包装并暴露给 JavaScript 脚本,在脚本中新建 Person 类的对象,使用 Person 对象的方法。

首先,我们在 C++ 中定义好类 Person:

清单 5. 定义类

				  class Person {   private:  	 unsigned int age;  	 char name[512];    public:  	 Person(unsigned int age, char *name) {  		 this->age = age;  		 strncpy(this->name, name, sizeof(this->name));  	 }   	 unsigned int getAge() {  		 return this->age;  	 }   	 void setAge(unsigned int nage) {  		 this->age = nage;  	 }   	 char *getName() {  		 return this->name;  	 }   	 void setName(char *nname) {  		 strncpy(this->name, nname, sizeof(this->name));  	 }   };  

Person 类的结构很简单,只包含两个字段 age 和 name,并定义了各自的 getter/setter. 然后我们来定义构造器的包装:

 Handle<Value> PersonConstructor(const Arguments& args){  	 Handle<Object> object = args.This();  	 HandleScope handle_scope;  	 int age = args[0]->Uint32Value();   	 String::Utf8Value str(args[1]);  	 char* name = ToCString(str);   	 Person *person = new Person(age, name);  	 object->SetInternalField(0, External::New(person));  	 return object;   }  

从函数原型上可以看出,构造器的包装与上一小节中,函数的包装是一致的,因为构造函数在 V8 看来,也是一个函数。需要注意的是,从 args 中获取参数并转换为合适的类型之后,我们根据此参数来调用 Person 类实际的构造函数,并将其设置在 object 的内部字段中。紧接着,我们需要包装 Person 类的 getter/setter:

 Handle<Value> PersonGetAge(const Arguments& args){  	 Local<Object> self = args.Holder();  	 Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));   	 void *ptr = wrap->Value();   	 return Integer::New(static_cast<Person*>(ptr)->getAge());   }    Handle<Value> PersonSetAge(const Arguments& args)   {  	 Local<Object> self = args.Holder();  	 Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));   	 void* ptr = wrap->Value();   	 static_cast<Person*>(ptr)->setAge(args[0]->Uint32Value());  	 return Undefined();   }  

而 getName 和 setName 的与上例类似。在对函数包装完成之后,需要将 Person 类暴露给脚本环境:

首先,创建一个新的函数模板,将其与字符串”Person”绑定,并放入 global:

 Handle<FunctionTemplate> person_template = FunctionTemplate::New(PersonConstructor);   person_template->SetClassName(String::New("Person"));   global->Set(String::New("Person"), person_template);  

然后定义原型模板:

 Handle<ObjectTemplate> person_proto = person_template->PrototypeTemplate();    person_proto->Set("getAge", FunctionTemplate::New(PersonGetAge));   person_proto->Set("setAge", FunctionTemplate::New(PersonSetAge));    person_proto->Set("getName", FunctionTemplate::New(PersonGetName));   person_proto->Set("setName", FunctionTemplate::New(PersonSetName));  

最后设置实例模板:

 Handle<ObjectTemplate> person_inst = person_template->InstanceTemplate();   person_inst->SetInternalFieldCount(1);  

随后,创建一个用以测试的脚本:

 //global function to print out detail info of person   function printPerson(person){      print(person.getAge()+":"+person.getName());   }    //new a person object   var person = new Person(26, "juntao");    //print it out   printPerson(person);    //set new value   person.setAge(28);   person.setName("juntao.qiu");    //print it out   printPerson(person);  

运行得到以下结果:

 26:juntao   28:juntao.qiu  


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简单示例

在这一小节中,我们将编写一个简单的桌面计算器:表达式求值部分通过 V8 引擎来进行,而流程控制部分则放在 C++ 代码中,这样可以将表达式解析等复杂细节绕开。同时,我们还得到了一个额外的好处,用户在脚本中可以自定义函数,从而可以在计算器中定义自己的运算规则。

桌上计算器

计算器程序首先进入一个 MainLoop,从标准输入读取一行命令,然后调用 V8 引擎去求值,然后将结果打印到控制台,然后再进入循环:

清单 6. 桌面计算器示例

				  void MainLoop(Handle<Context> context) {  	 while(true) {  		 char buffer[1024] = {0};  		 printf("$ ");  		 char *str = fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin);  		 if(str == NULL) {  			 break;  		 }  		 HandleScope handle_scope;  		 ExecuteString(String::New(str), String::New("calc"), true);  	 }   }  

在 main 函数中设置全局对象,创建上下文对象,并进入 MainLoop:

 int main(int argc, char *argv[]){  	 HandleScope handle_scope;   	 // Create a template for the global object.  	 Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();   	 // Expose the local functions to script  	 global->Set(String::New("load"), FunctionTemplate::New(Load));  	 global->Set(String::New("print"), FunctionTemplate::New(Print));  	 global->Set(String::New("quit"), FunctionTemplate::New(Quit));   	 // Create a new execution environment containing the built-in  	 // functions  	 Handle<Context> context = Context::New(NULL, global);   	 // Enter the newly created execution environment.  	 Context::Scope context_scope(context);   	 // Enter main loop  	 MainLoop(context);   	 V8::Dispose();    	 return 0;   }  

在 main 函数中,为脚本提供了三个函数,load 函数用以将用户指定的脚本加载进来,并放入全局的上下文中一边引用,print 函数用以打印结果,而 quit 提供用户退出计算器的功能。

测试一下:

 $ 1+2   3    $ (10+3)/(9.0-5)   3.25    $ typeof print   function    $ typeof non   undefined    // 自定义函数  $ function add(a, b){return a+b;}   $ add(999, 2323)   3322    // 查看 print 标识符的内容  $ print   function print() { [native code] }  

load 函数提供了用户自定义函数的功能,将脚本文件作为一个字符串加载到内存,然后对该字符串编译,求值,并将处理过的脚本对象放入当前 context 中,以便用户使用。

 Handle<Value> Load(const Arguments& args){  	 if(args.Length() != 1){  		 return Undefined();  	 }   	 HandleScope handle_scope;  	 String::Utf8Value file(args[0]);   	 Handle<String> source = ReadFile(*file);  	 ExecuteString(source, String::New(*file), false);   	 return Undefined();   }   而 ExecuteString 函数,负责将字符串编译运行:   bool ExecuteString(Handle<String> source,  				   Handle<Value> name,  				   bool print_result)   {  	 HandleScope handle_scope;  	 TryCatch try_catch;  	 Handle<Script> script = Script::Compile(source, name);  	 if (script.IsEmpty()) {  		 return false;  	 } else {  		 Handle<Value> result = script->Run();  		 if (result.IsEmpty()) {  			 return false;  		 } else {  			 if (print_result && !result->IsUndefined()) {  				 String::Utf8Value str(result);  				 const char* cstr = ToCString(str);  				 printf("%s\n", cstr);  			 }  			 return true;  		 }  	 }   }  

将下列内容存入一个文本文件,并命令为 calc.js:

 function sum(){  	 var s = 0;  	 for(var i = 0; i < arguments.length; i++){  		 s += arguments[i];  	 }  	 return s;   }    function avg(){  	 var args = arguments;  	 var count = args.length;  	 var sum = 0;  	 for(var i = 0; i < count; i++){  		 sum += args[i];  	 }  	 return sum/count;   }  

然后在计算器中测试:

 // 此时 sum 符号位定义  $ typeof sum   undefined    // 加载文件,并求值  $ load("calc.js")    // 可以看到,sum 的类型为函数  $ typeof sum   function    $ sum(1,2,3,4,5,6,7,8,9)   45  


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结束语

使用 V8 引擎,可以轻松的将脚本的好处带进 C++ 应用,使得 C++ 应用更具灵活性,扩展性。我们在文中讨论了基本的模板,如何使用 C++ 变量,函数,以及类。最后的实例中给出了一个计算器的原型。由于 V8 的设计原则,开发人员可以快速的将其嵌入到自己的应用中,并且无需太过担心脚本语言的执行效率.