1、冒泡排序
for(int i=0;i<n;i++){ for(int j=0;j<n-1-i;j++){ if(temp[j]>temp[j+1]){ int t=temp[j]; temp[j]=temp[j+1]; temp[j+1]=t; } } }
2、快速排序
public void quicksort(int[] array,int left,int right){ if(left<right){ int key = array[left]; int low = left; int high = right; while(low<high){ while(low<high && array[high]>=key){ high--; } array[low] = array[high]; while(low<high && array[low]<=key){ low++; } array[high] = array[low]; } array[low] = key; quicksort(array,left,low-1); quicksort(array,low+1,right); } }
3、一致性hash
一致性hash算法可以解决容错性和扩展性的问题。
系统中增加更多的虚拟节点,可以更好的解负载均衡问题。
public class Shard<S> { // S类封装了机器节点的信息 ,如name、password、ip、port等 private TreeMap<Long, S> circle; // 将整个hash值空间组成一个虚拟的环 private List<S> shards; // 真实机器节点 private final int NODE_NUM = 100; // 每个机器节点关联的虚拟节点个数 private final HashFunction hashFunction; // 选择一个碰撞率低的hash()函数 public Shard(List<S> shards,HashFunction hashFunction) { super(); this.shards = shards; this.hashFunction = hashFunction; init(); } private void init() { // 初始化一致性hash环 circle = new TreeMap<Long, S>(); for (int i = 0; i<shards.size(); ++i) { // 每个真实机器节点都需要关联虚拟节点 final S shardInfo = shards.get(i); add(shardInfo); } } public void add(S node) { for (int i = 0; i < NODE_NUM; i++) { // 虚拟节点用一些特定的hash值来替代,这样形成了hash值到真实节点的映射 circle.put(hashFunction.hash(node.toString() + i), node); } } public void remove(S node) { for (int i = 0; i < NODE_NUM; i++) { // 移除真实节点下对应的所有虚拟节点(特定的一些hash值) circle.remove(hashFunction.hash(node.toString() + i)); } } public S getShardInfo(String key) { // SortedMap<Long, S> tail = circle.tailMap(hash(key)); // 沿环的顺时针找到一个虚拟节点 // if (tail.size() == 0) { // return circle.get(circle.firstKey()); // } // return tail.get(tail.firstKey()); // 返回该虚拟节点对应的真实机器节点的信息 if (circle.isEmpty()) { return null; } Long hash = hashFunction.hash(key); // 如果当前hash值没有定位到虚拟节点 if (!circle.containsKey(hash)) { SortedMap<Long, S> tailMap = circle.tailMap(hash); hash = tailMap.isEmpty() ? circle.firstKey() : tailMap.firstKey(); } return circle.get(hash); } }
class Machine { String ip; String name; public Machine(String ip, String name) { this.ip = ip; this.name = name; } public String getIp() { return ip; } public void setIp(String ip) { this.ip = ip; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Machine a = new Machine("192.168.0.1", "a"); Machine b = new Machine("192.168.0.2", "b"); Machine c = new Machine("192.168.0.3", "c"); List<Machine> list = Arrays.asList(a, b, c); Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>(); Shard<Machine> mcs = new Shard<Machine>(list, new HashFunction()); // 存储0到2000个数,看存储在各个机器上的数的数量是否大致均匀 for (int i = 0; i < 2000; i++) { String key = i + ""; Machine m = mcs.getShardInfo(key); if (map.get(m.getIp()) == null) { map.put(m.getIp(), 0); } else { map.put(m.getIp(), (int) map.get(m.getIp()) + 1); } } Iterator<Entry<String, Integer>> iterator = map.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Entry<String, Integer> entry = iterator.next(); System.out.println(entry.getKey() + "/" + entry.getValue()); } } }
某次运行后的结果如下:
192.168.0.2/599 192.168.0.1/698 192.168.0.3/700
4、LRU最近最少使用算法
要效率的话使用hash搜索,要实现最近最少的话就用双向链表
public class LRUCache { private int cacheSize; private HashMap<Object, Entry> nodes; // 缓存容器 ,为了提高查询速度需要这个结构 private int currentSize; private Entry first; // 链表头 private Entry last; // 链表尾 static class Entry { Entry prev; Entry next; Object key; Object value; } public LRUCache(int i) { currentSize = 0; cacheSize = i; nodes = new HashMap<Object, Entry>(i); } /** * 获取缓存中对象,并把它放在最前面 */ public Entry get(Object key) { Entry node = nodes.get(key); if (node != null) { moveToHead(node); return node; } else { return null; } } /** * 添加 entry到hashtable, 并把entry */ public void put(Object key, Object value) { //先查看hashtable是否存在该entry, 如果存在,则只更新其value Entry node = nodes.get(key); if (node == null) { //缓存容器是否已经超过大小. if (currentSize >= cacheSize) { nodes.remove(last.key); removeLast(); } else { currentSize++; } node = new Entry(); } node.value = value; //将最新使用的节点放到链表头,表示最新使用的. moveToHead(node); nodes.put(key, node); } /** * 将entry删除, 注意:删除操作只有在cache满了才会被执行 */ public void remove(Object key) { Entry node = nodes.get(key); //在链表中删除 if (node != null) { if (node.prev != null) { node.prev.next = node.next; } if (node.next != null) { node.next.prev = node.prev; } if (last == node) last = node.prev; if (first == node) first = node.next; } //在hashtable中删除 nodes.remove(key); } /** * 删除链表尾部节点,即使用最后 使用的entry */ private void removeLast() { //链表尾不为空,则将链表尾指向null. 删除连表尾(删除最少使用的缓存对象) if (last != null) { if (last.prev != null){ last.prev.next = null; } else{ first = null; } last = last.prev; } } /** * 移动到链表头,表示这个节点是最新使用过的 */ private void moveToHead(Entry node) { if (node == first) return; if (node.prev != null) node.prev.next = node.next; if (node.next != null) node.next.prev = node.prev; if (last == node) last = node.prev; if (first != null) { node.next = first; first.prev = node; } first = node; node.prev = null; if (last == null){ last = first; } } /* * 清空缓存 */ public void clear() { first = null; last = null; currentSize = 0; } }