本文实例讲述了java基于装饰者模式实现的染色馒头案例。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、模式定义
装饰者模式,是在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态扩展一个对象功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包装真实的对象。
装饰对象和真实对象有相同接口,这样客户端对象就可以和真实对象相同方式和装饰对象交互。
装饰对象包含一个真实对象的引用。
二、模式举例
1. 模式分析
我们借用黑心商贩制做染色馒头案例说明这一模式。
2. 装饰者模式静态类图
3. 代码示例
3.1 创建馒头接口——ibread
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package com.demo.abs;
/**
* 馒头加工接口
*
* @author
*
*/
public interface ibread {
// 准备材料
public void prepair();
// 和面
public void kneadflour();
// 蒸馒头
public void steamed();
/**
* 加工馒头方法
*/
public void process();
}
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3.2 正常馒头实现——normalbread
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package com.demo.abs;
/**
* 正常馒头的实现
*
* @author
*
*/
public class normalbread implements ibread {
// 准备材料
public void prepair() {
system.out.println( "准备面粉、水以及发酵粉..." );
}
// 和面
public void kneadflour() {
system.out.println( "和面..." );
}
// 蒸馒头
public void steamed() {
system.out.println( "蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!" );
}
/**
* 加工馒头方法
*/
public void process() {
// 准备材料
prepair();
// 和面
kneadflour();
// 蒸馒头
steamed();
}
}
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3.3 创建抽象装饰者——abstractbread
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package com.demo.decorator;
import com.demo.abs.ibread;
/**
* 抽象装饰者
*
* @author
*
*/
public abstract class abstractbread implements ibread {
// 存储传入的ibread对象
private final ibread bread;
public abstractbread(ibread bread) {
this .bread = bread;
}
// 准备材料
public void prepair() {
this .bread.prepair();
}
// 和面
public void kneadflour() {
this .bread.kneadflour();
}
// 蒸馒头
public void steamed() {
this .bread.steamed();
}
// 加工馒头方法
public void process() {
prepair();
kneadflour();
steamed();
}
}
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3.4 创建染色剂装饰者——corndecorator
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package com.demo.decorator;
import com.demo.abs.ibread;
/**
* 染色的玉米馒头
*
* @author
*
*/
public class corndecorator extends abstractbread {
// 构造方法
public corndecorator(ibread bread) {
super (bread);
}
// 黑心商贩 开始染色了
public void paint() {
system.out.println( "添加柠檬黄的着色剂..." );
}
// 重载父类的和面方法
@override
public void kneadflour() {
// 在面粉中加入 染色剂 之后才开始和面
this .paint();
// 和面
super .kneadflour();
}
}
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3.5 创建甜蜜素装饰者——sweetdecorator
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package com.demo.decorator;
import com.demo.abs.ibread;
/**
* 甜蜜素馒头
*
* @author
*
*/
public class sweetdecorator extends abstractbread {
// 构造方法
public sweetdecorator(ibread bread) {
super (bread);
}
// 黑心商贩 开始添加甜蜜素
public void paint() {
system.out.println( "添加甜蜜素..." );
}
// 重载父类的和面方法
@override
public void kneadflour() {
// 在面粉中加入 甜蜜素 之后才开始和面
this .paint();
// 和面
super .kneadflour();
}
}
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3.6 生产甜玉米馒头——client
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package com.demo;
import com.demo.abs.ibread;
import com.demo.abs.normalbread;
import com.demo.decorator.corndecorator;
import com.demo.decorator.sweetdecorator;
/**
* 客户端应用程序
*
* @author
*
*/
public class client {
/**
* @param args
*/
public static void main(string[] args) {
// 生产装饰馒头
system.out.println( "\n====开始装饰馒头!!!" );
// 创建普通的正常馒头实例
// 这是我们需要包装(装饰)的对象实例
ibread normalbread = new normalbread();
// 下面就开始 对正常馒头进行装饰了!!!
// 使用甜蜜素装饰馒头
normalbread = new sweetdecorator(normalbread);
// 使用柠檬黄的着色剂装饰馒头
normalbread = new corndecorator(normalbread);
// 生产馒头信息
normalbread.process();
system.out.println( "====装饰馒头结束!!!" );
}
}
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4. 运行结果
====开始装饰馒头!!!
准备面粉、水以及发酵粉...
添加柠檬黄的着色剂...
添加甜蜜素...
和面...
蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!
====装饰馒头结束!!!
三、该模式设计原则
1 封闭变化部分
2 “开一闭"原则
3 面向抽象编程
4 优先使用组合,而非继承
四、使用场合
1. 当我们需要为某个现有对象动态增加一个新功能或职责时,可以考虑使用装饰者模式。
2. 当某个对象的职责经常发生变化或经常需要动态增加职责,避免为了适应这样的变化而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀速度过快,难以控制,此时可以使用装饰者模式。
五、装饰者模式静态类图
希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。
原文链接:https://blog.csdn.net/chengqiuming/article/details/70139340