网络编程
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1、发送http请求
URL url = new URL(address);
//获取连接对象,并没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//设置连接和读取超时
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setReadTimeout(5000);
//设置请求方法,注意必须大写
conn.setRequestMethod("GET");
//建立连接,发送get请求
//conn.connect();
//建立连接,然后获取响应吗,200说明请求成功
conn.getResponseCode();
2、拿到服务其中返回的数据留,并将其构造成图片
//拿到服务器返回的输入流
InputStream is = conn.getInputStream();
//把流里的数据读取出来,并构造成图片
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
4、把图ImageView的显示内容中
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageBitmap(bm);
5、添加网络连接的权限
主线程不能被阻塞
- 在Android中,主线程阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用的操作,使得用户的体验非常的差
- 如果主线程阻塞世间安过长将会使得程序抛出ANR的异常,即Application Not Response应用无响应
- 因为网络交互属于耗时操作,在网速很慢的情况下,代码会阻塞,因此,网络交互的代码必须写在子线程中,不能写在主线程中
- 注意:任何耗时操作都不能写在主线程中,如果有耗时操作可以在子线程中进行
ui界面刷新
- 刷新ui界面的代码只能写在主线程的代码快中
- 如果在子线程中需要刷新ui界面需要使用消息队列机制
消息队列机制
looper一旦发现Message Queue中有消息,就会把这个消息取出来并传给Handler对象,Handler会自动调用其内部的handleMessage()方法来处理这条消息
handlerMassage()方法运行在主线程中
-
主线程创建的时候,消息队列和轮询器就会被创建,但是Handler不会自动创建,需要调用的时候自行创建
//消息队列
Handler handler = new Handler(){
//主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的
public void handleMessage(android.os.Message msg) { }
};
*子线程中往消息队列Handler里发消息
//创建消息对象
Message msg = new Message();
//消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据
msg.obj = bm;
//what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码
msg.what = 1;
//发送消息
handler.sendMessage(msg);
-
通switch语句区分不同的任务,并向用户使用界面中发送不同的消息,使用HandlerMessage()方法发送数据的时候建议将其定义成为静态的方法,以防内存溢出
static public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
//如果是1,说明属于请求成功的消息
case 1:
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
iv.setImageBitmap(bm);
break;
case 2:
Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
break;
}
}
将图片读取后先保存在本地,然后再将其读取出来达到缓存图片的功能
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把服务器返回的流里的数据读取出来,然后通过文件输入流写至本地文件
//1.拿到服务器返回的输入流
InputStream is = conn.getInputStream();
//2.把流里的数据读取出来,并构造成图片 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] b = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = is.read(b)) != -1){
fos.write(b, 0, len);
} -
创建bitmap对象的代码改成
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
每次发送请求前检测一下在缓存中是否存在同名图片,如果存在,则读取缓存