GUI图形化界面

时间:2022-11-08 19:31:10


一、GUI概述

1、概述

    GUI 是 Graphical User Interface 的简称,即图形用户界面,又称图形用户接口。是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。与早期计算机使用的命令行界面相比,
图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。

    Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

2、特点

    GUI的广泛应用是当今计算机发展的重大成就之一,他极大地方便了非专业用户的使用。人们从此不再需要死记硬背大量的命令,取而代之的是可以通过窗口、菜单、按键等方式来方便地进行操作。

    而嵌入式GUI具有下面几个方面的基本要求:轻型、占用资源少、高性能、高可靠性、便于移植、可配置等特点。

3.Awt和Swing

    (1)Awt抽象窗口工具包,需要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件,

    (2)Swing是在Awt的基础上建立的一套图形化界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全有java实现,增强了移植性,属轻量级控件。

4.继承关系图

GUI图形化界面

    Container为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。图中,左边上变部分还可以添加其他组件,右边不可以。

5.布局

    容器中组件的摆放方式就是布局。

    常见的布局管理器有:

       (1) FlowLayout(流式布局管理器)          从左到右排列      Panel默认布局管理器

       (2) BorderLayout(边界布局管理器)        东南西北中排列    Frame默认布局管理器

       (3) GridLayout(网格布局管理器)          规则的矩阵        如:计算器上的按钮

       (4) CardLayout(卡片布局管理器)          选项卡

       (5) GridBagLayout(网格包布局管理器)     非规则的矩阵

6.创建图形化界面

    (1)创建Frame窗体;

    (2)对窗体进行基本设置,比如大小、位置、布局;

    (3)定义组件;

    (4)将组件通过窗体的add方法添加到窗体中;

    (5)让窗体显示,通过setVisible(true)。

二、事件监听机制

1.组成

    事件源(组件);事件(Event);监听器(Listener);事件处理(引发事件后处理方式)

2.事件监听流程图

GUI图形化界面

3.事件监听机制特点

    事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。

    事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

    监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。

    以上三者,在java中都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了。我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。

三、事件

    事件包括:窗体事件、按钮事件、鼠标事件、键盘事件等等。

    以窗体关闭事件为例:事件监听处理需要用到WindowLisener,但是其为接口,使用时需要复写它的所有方法,但是我们只用关闭的方法。这样显得麻烦。

    因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口,并覆盖了其中的所有方法,那么我只要继承自Windowadapter覆盖我需要的方法即可。

    由于WindowAdapter的方法体为空,我们可以自定义方法内容。

如:点击窗体的关闭按钮让窗体关闭的事件处理

f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});

    同样,按钮事件(addActionListener(ActionListener e))、鼠标事件(addMouseListener(MouseListener e))、键盘事件(addKeyListener(KeyListener e))使用法同上。

示例:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class MouseAndKeyEvent
{
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;

MouseAndKeyEvent()
{
init();
}

public void init()
{
f = new Frame("my frame");

f.setBounds(300,100,600,500);//设置窗体的位置大小
f.setLayout(new FlowLayout());//设置窗体的布局
tf = new TextField(20);//创建一个单行对话框
but = new Button("my button");//创建一个名字为“my button”的按钮

f.add(tf);//将组件添加到窗体
f.add(but);

myEvent();//调用事件处理方法

f.setVisible(true);//使窗体可见(放在最后)
}
private void myEvent()
{
//关闭窗体
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});

//对话框的键盘输入事件
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int code = e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))//限制输入数字
{
System.out.println(code+".....是非法的");
e.consume();
}
}
});

//给But添加一个键盘监听。
but.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)//同时按下"Ctrl"和"Enter",退出程序
System.exit(0);
System.out.println("ctrl+enter is run");
//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());
}
});

//给But添加一个鼠标监听。
but.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
private int count = 1;
private int clickCount = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e) //鼠标进入组件时的事件处理
{
System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)//鼠标点击组件时的事件处理
{
if(e.getClickCount()==2)//判断双击
System.out.println("双击动作"+clickCount++);
}
});
}

public static void main(String[] args)
{
new MouseAndKeyEvent();
}
}