下面就不啰嗦了,直接看代码如何解决这个问题的。
首先,大家应该明确,现在没有可用的API来给我们动态地设置屏幕分辨率,我们要实现这个需求,我们只能在C#程序中调用Win32 API 函数来解决这个问题的,这里用C#代码调用Win32 API 就涉及到一个问题的,即.NET 互操作性的问题,关于这个大家可以参考我的互操作性系列文章。这里我就不过多解释了。
我们要解决这个问题,首先大家肯定也会遇到一个经常遇到的问题,即如何获得用户的分辨率,对于这个问题,.NET中提供的单独的类给我们调用,我们可以使用Screen这个类,具体看下面的示例代码:
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Screen screen = Screen.PrimaryScreen;
int screenWidth= screen.Bounds.Width;
int screenHeight = screen.Bounds.Height;
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然后就是如何改变屏幕的分辨率呢?要更改显示设置可以通过使用两个 Win32 API 来完成,这两个 API 都具有指向 DEVMODE 结构的指针,它们分别包含与显示设置有关的所有信息:
使用 EnumDisplaySettings 读取当前显示设置,并枚举所有受支持的显示设置。
使用 ChangeDisplaySettings 切换到新的显示设置。
第一步、我们要先定义DEVMODE 结构体,该结构的结构必须与DEVMODE的结构一致,下面是C#中对DEVMODE 结构体的定义代码:
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// 映射 DEVMODE 结构
// 可以参照 DEVMODE结构的指针定义:
// http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd183565(v=vs.85).aspx
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct DEVMODE
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
public string dmDeviceName;
public short dmSpecVersion;
public short dmDriverVersion;
public short dmSize;
public short dmDriverExtra;
public int dmFields;
public int dmPositionX;
public int dmPositionY;
public int dmDisplayOrientation;
public int dmDisplayFixedOutput;
public short dmColor;
public short dmDuplex;
public short dmYResolution;
public short dmTTOption;
public short dmCollate;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
public string dmFormName;
public short dmLogPixels;
public short dmBitsPerPel;
public int dmPelsWidth;
public int dmPelsHeight;
public int dmDisplayFlags;
public int dmDisplayFrequency;
public int dmICMMethod;
public int dmICMIntent;
public int dmMediaType;
public int dmDitherType;
public int dmReserved1;
public int dmReserved2;
public int dmPanningWidth;
public int dmPanningHeight;
};
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第二步、在托管环境下对Win 32 函数进行声明:
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// Win32 函数在托管环境下的声明
public class NativeMethods
{
// 平台调用的申明
[DllImport( "user32.dll" )]
public static extern int EnumDisplaySettings(
string deviceName, int modeNum, ref DEVMODE devMode);
[DllImport( "user32.dll" )]
public static extern int ChangeDisplaySettings(
ref DEVMODE devMode, int flags);
// 控制改变屏幕分辨率的常量
public const int ENUM_CURRENT_SETTINGS = -1;
public const int CDS_UPDATEREGISTRY = 0x01;
public const int CDS_TEST = 0x02;
public const int DISP_CHANGE_SUCCESSFUL = 0;
public const int DISP_CHANGE_RESTART = 1;
public const int DISP_CHANGE_FAILED = -1;
// 控制改变方向的常量定义
public const int DMDO_DEFAULT = 0;
public const int DMDO_90 = 1;
public const int DMDO_180 = 2;
public const int DMDO_270 = 3;
}
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第三步、调用EnumDisplaySettings和ChangeDisplaySettings这两个函数来实现动态改变屏幕分辨率,具体代码如下:
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// 改变分辨率
public ChangeResolution( int width, int height)
{
// 初始化 DEVMODE结构
DEVMODE devmode = new DEVMODE();
devmode.dmDeviceName = new String( new char [32]);
devmode.dmFormName = new String( new char [32]);
devmode.dmSize = ( short )Marshal.SizeOf(devmode);
if (0 != NativeMethods.EnumDisplaySettings( null , NativeMethods.ENUM_CURRENT_SETTINGS, ref devmode))
{
devmode.dmPelsWidth = width;
devmode.dmPelsHeight = height;
// 改变屏幕分辨率
int iRet = NativeMethods.ChangeDisplaySettings( ref devmode, NativeMethods.CDS_TEST);
if (iRet == NativeMethods.DISP_CHANGE_FAILED)
{
MessageBox.Show( "不能执行你的请求" , "信息" , MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
else
{
iRet = NativeMethods.ChangeDisplaySettings( ref devmode, NativeMethods.CDS_UPDATEREGISTRY);
switch (iRet)
{
// 成功改变
case NativeMethods.DISP_CHANGE_SUCCESSFUL:
{
break ;
}
case NativeMethods.DISP_CHANGE_RESTART:
{
MessageBox.Show( "你需要重新启动电脑设置才能生效" , "信息" , MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
break ;
}
default :
{
MessageBox.Show( "改变屏幕分辨率失败" , "信息" , MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
break ;
}
}
}
}
}
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为了大家更加形象地看到程序的运行结果,下面是一个演示效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。