本文实例为大家分享了java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码
启动类
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package snake;
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class startgame {
public static void main(string[] args) {
jframe frame = new jframe( "贪吃蛇" );
frame.setbounds( 10 , 10 , 900 , 720 );
frame.setresizable( false ); //窗口不可调整
frame.setdefaultcloseoperation(windowconstants.exit_on_close);
//正常游戏界面都应该在面板上
frame.add( new gamepanel());
frame.setvisible( true );
}
}
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游戏画板
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package snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.actionevent;
import java.awt.event.actionlistener;
import java.awt.event.keyevent;
import java.awt.event.keylistener;
import java.util.random;
//游戏面板
public class gamepanel extends jpanel implements keylistener, actionlistener {
int lenth; //蛇的长度
int [] snakex = new int [ 600 ]; //定义蛇的坐标x
int [] snakey = new int [ 500 ]; //定义蛇的坐标y
string fx ; //定义方向r:右 l:左 u:上 d:下
boolean isstart = false ; //游戏是否开始
timer timer = new timer( 120 , this ); //定时器
//定义一个食物
int foodx;
int foody;
random random = new random();
//定义死亡判断
boolean isfail = false ; //默认不失败
//积分系统
int score;
//构造器
public gamepanel(){
init();
//获取键盘的监听事件
this .setfocusable( true );
this .addkeylistener( this );
timer.start();
}
//初始化
public void init(){
lenth = 3 ;
snakex[ 0 ] = 100 ;snakey[ 0 ] = 100 ; //头部坐标
snakex[ 1 ] = 75 ;snakey[ 1 ] = 100 ; //第一个身体坐标
snakex[ 2 ] = 50 ;snakey[ 2 ] = 100 ; //第二个身体坐标
fx = "r" ; //蛇头初始方向
//初始化食物
foodx = 25 + 25 * random.nextint( 34 );
foody = 75 + 25 * random.nextint( 24 );
score = 0 ;
}
//绘制面板,游戏中的所以东西都使用这个东西来画
@override
protected void paintcomponent(graphics g) {
super .paintcomponent(g); //清屏作用
//绘制静态的面板
this .setbackground(color.white);
data.header.painticon( this ,g, 25 , 11 ); //放进头部广告
g.fillrect( 25 , 75 , 850 , 600 ); //默认游戏界面
//画一条静态的小蛇
if (fx.equals( "r" )){
data.right.painticon( this ,g,snakex[ 0 ],snakey[ 0 ]);
} else if (fx.equals( "l" )){
data.left.painticon( this ,g,snakex[ 0 ],snakey[ 0 ]);
} else if (fx.equals( "u" )){
data.up.painticon( this ,g,snakex[ 0 ],snakey[ 0 ]);
} else if (fx.equals( "d" )){
data.down.painticon( this ,g,snakex[ 0 ],snakey[ 0 ]);
}
//蛇的身体长度通过length来控制
for ( int i = 1 ;i < lenth;i++){
data.body.painticon( this ,g,snakex[i],snakey[i]);
}
//画积分
g.setcolor(color.white);
g.setfont( new font( "微软雅黑" ,font.bold, 20 ));
g.drawstring( "长度" +lenth, 700 , 45 );
g.drawstring( "分数" +score, 780 , 45 );
//画食物
data.food.painticon( this ,g,foodx,foody);
//游戏提示:是否开始
if (isstart == false ){
//画一个文字string来提示开始
g.setcolor(color.white); //定义颜色
g.setfont( new font( "微软雅黑" ,font.bold, 40 )); //设置字体
g.drawstring( "按下空格开始游戏" , 300 , 300 );
}
//失败提醒
if (isfail){
//画一个文字string来提示失败
g.setcolor(color.red); //定义颜色
g.setfont( new font( "微软雅黑" ,font.bold, 40 )); //设置字体
g.drawstring( "游戏失败,按下空格重新开始" , 200 , 300 );
}
}
//接收键盘的输入:监听事件
@override //键盘按下,未释放
public void keypressed(keyevent e) {
//获取按下键盘的信息
int keycode = e.getkeycode();
if (keycode==keyevent.vk_space){ //如果按下空格键
if (isfail){ //游戏失败,重新开始
isfail = false ;
init(); //重新初始化游戏
} else { //暂停游戏
isstart = !isstart;
}
repaint(); //刷新界面,重置
}
//键盘控制走向
if (keycode==keyevent.vk_left){
fx = "l" ;
} else if (keycode==keyevent.vk_right){
fx = "r" ;
} else if (keycode==keyevent.vk_up) {
fx = "u" ;
} else if (keycode==keyevent.vk_down) {
fx = "d" ;
}
}
//定时器,监听时间,帧,执行定时操作
@override
public void actionperformed(actionevent e) {
//如果游戏处于开始状态,并且游戏没有失败
if (isstart && isfail == false ){
//右移
for ( int i = lenth- 1 ;i > 0 ;i--){ //身体向前移动
snakex[i] = snakex[i- 1 ];
snakey[i] = snakey[i- 1 ];
}
//通过控制方向让头部移动
if (fx.equals( "r" )){
snakex[ 0 ] = snakex[ 0 ] + 25 ; //头部移动
if (snakex[ 0 ]> 850 ){ snakex[ 0 ] = 25 ; } //右边界判断
} else if (fx.equals( "l" )){
snakex[ 0 ] =snakex[ 0 ] - 25 ; //头部移动
if (snakex[ 0 ]< 25 ){ snakex[ 0 ] = 850 ;} //左边界判断
} else if (fx.equals( "u" )){
snakey[ 0 ] =snakey[ 0 ] - 25 ; //头部移动
if (snakey[ 0 ]< 75 ){ snakey[ 0 ] = 650 ;} //上边界判断
} else if (fx.equals( "d" )){
snakey[ 0 ] =snakey[ 0 ] + 25 ; //头部移动
if (snakey[ 0 ]> 650 ){ snakey[ 0 ] = 75 ;} //下边界判断
}
//如果食物和蛇头坐标重合
if (snakex[ 0 ]==foodx && snakey[ 0 ]==foody){
lenth ++; //蛇的身体长度加一
score = score + 10 ;
//重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextint( 34 );
foody = 75 + 25 * random.nextint( 24 );
}
//结束判断
for ( int i = 1 ; i<lenth;i++){
if (snakex[ 0 ]==snakex[i] && snakey[ 0 ]==snakey[i]){
isfail = true ;
}
}
repaint(); //刷新界面
}
timer.start(); //让时间动起来
}
@override //键盘按下,弹起
public void keytyped(keyevent e) {
}
@override //释放某个键
public void keyreleased(keyevent e) {
}
}
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package snake;
import javax.swing.*;
import java.net.url;
//数据中心
public class data {
//相对路径 tx.jpg 绝对路径 /相当于当前的项目
//头部图片 url 定位图片地址
public static url headerurl = data. class .getresource( "/statics/header.png" );
public static imageicon header = new imageicon(headerurl);
//上下左右移动
public static url upurl = data. class .getresource( "/statics/up.png" );
public static imageicon up = new imageicon(upurl);
public static url downurl = data. class .getresource( "/statics/down.png" );
public static imageicon down = new imageicon(downurl);
public static url lefturl = data. class .getresource( "/statics/left.png" );
public static imageicon left = new imageicon(lefturl);
public static url righturl = data. class .getresource( "/statics/right.png" );
public static imageicon right = new imageicon(righturl);
//身体
public static url bodyurl = data. class .getresource( "/statics/body.png" );
public static imageicon body = new imageicon(bodyurl);
//食物
public static url foodurl = data. class .getresource( "/statics/food.png" );
public static imageicon food = new imageicon(foodurl);
}
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