什么是合成模式
以下是互联网的解释。
合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分――整体”模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。
经常会出现有树结构的情况 , 其中由单独的对象或者单独对象组成的合成对象组成 , 此时就需要利用一种方式来完成树结构的构建工作 .
合成模式提供一个树结构中所有对象的统一接口 , 规范树中单独对象和合成对象的构建过程 , 合成模式更像一个数据结构 .
合成模式的实现方式分为透明式和安全式 , 主要区别在于管理方法是在抽象构件中声明, 还是直接在树枝构件中定义.
- 透明式 , 管理方法在抽象构件中声明 , 同时树叶节点需要用平庸的方式实现管理方法
- 安全式 , 在树枝构件中直接定义管理方法 , 这样避免在树叶构件中进行定义 .
设计模式和编程语言无关,但是二当家的依然用Java语言去实战举例。
安全式合成模式
- 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。合成对象通常把它所包含的子对象当做类型为Component的对象。在安全式的合成模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。
- 树叶构件(Leaf)角色:树叶对象没有下级子对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
- 树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为。
抽象构件(Component)角色
抽象构件声明了叶子和树枝都应该有的行为。
package com.secondgod.composite; /** * 抽象构件 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public interface Component { /** * 输出自身的名称 */ void printStruct(String preStr); }
树叶构件(Leaf)角色
树叶不会再有下级。
package com.secondgod.composite; import java.text.MessageFormat; /** * 树叶 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Leaf implements Component { /** * 叶子对象的名字 */ private String name; public Leaf(String name) { this.name = name; } @Override public void printStruct(String preStr) { System.out.println(MessageFormat.format("{0}-{1}", preStr, name)); } }
树枝构件(Composite)角色
树枝可以继续长出树枝或者树叶,所以要有addChild方法。
package com.secondgod.composite; import java.text.MessageFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 树枝 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Composite implements Component { /** * 用来存储组合对象中包含的子组件对象 */ private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>(); /** * 组合对象的名字 */ private String name; public Composite(String name){ this.name = name; } /** * 聚集管理方法,增加一个子构件对象 * @param child 子构件对象 */ public void addChild(Component child){ childComponents.add(child); } @Override public void printStruct(String preStr) { // 先把自己输出 System.out.println(MessageFormat.format("{0}+{1}", preStr, name)); // 如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象 if (this.childComponents != null) { // 添加两个空格,表示向后缩进两个空格 preStr += " "; // 输出当前对象的子对象 for (Component c : childComponents) { // 递归输出每个子对象 c.printStruct(preStr); } } } }
使用
package com.secondgod.composite; /** * 测试 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Client { public static void main(String[]args){ Composite root = new Composite("生物"); Composite c1 = new Composite("动物"); Composite c2 = new Composite("植物"); Leaf leaf1 = new Leaf("猫猫"); Leaf leaf2 = new Leaf("狗狗"); Leaf leaf3 = new Leaf("大树"); Leaf leaf4 = new Leaf("小草"); root.addChild(c1); root.addChild(c2); c1.addChild(leaf1); c1.addChild(leaf2); c2.addChild(leaf3); c2.addChild(leaf4); root.printStruct(""); } }
执行结果符合预期。
透明式合成模式
抽象构件(Component)角色
生长树枝和树叶的方法直接声明在抽象构件里。本例使用抽象类,其实也可以使用接口。
package com.secondgod.composite; /** * 抽象构件 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public abstract class Component { /** * 输出自身的名称 */ public abstract void printStruct(String preStr); /** * 聚集管理方法,增加一个子构件对象 * @param child 子构件对象 */ public void addChild(Component child){ /** * 缺省实现,抛出异常,因为叶子对象没有此功能 * 或者子组件没有实现这个功能 */ throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能"); } }
树叶构件(Leaf)角色
透明式的叶子从实现抽象构件改成继承抽象构件。如果抽象构件是接口,则需要平庸实现管理子构件的方法。
package com.secondgod.composite; import java.text.MessageFormat; /** * 树叶 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Leaf extends Component { /** * 叶子对象的名字 */ private String name; public Leaf(String name) { this.name = name; } @Override public void printStruct(String preStr) { System.out.println(MessageFormat.format("{0}-{1}", preStr, name)); } }
树枝构件(Composite)角色
透明式的树枝也是从实现抽象构件改为继承抽象构件,这主要跟抽象构件是抽象类还是接口有关。
package com.secondgod.composite; import java.text.MessageFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 树枝 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Composite extends Component { /** * 用来存储组合对象中包含的子组件对象 */ private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>(); /** * 组合对象的名字 */ private String name; public Composite(String name){ this.name = name; } /** * 聚集管理方法,增加一个子构件对象 * @param child 子构件对象 */ public void addChild(Component child){ childComponents.add(child); } @Override public void printStruct(String preStr) { // 先把自己输出 System.out.println(MessageFormat.format("{0}+{1}", preStr, name)); // 如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象 if (this.childComponents != null) { // 添加两个空格,表示向后缩进两个空格 preStr += " "; // 输出当前对象的子对象 for (Component c : childComponents) { // 递归输出每个子对象 c.printStruct(preStr); } } } }
使用
客户端在使用时,变量可以都声明为抽象构件。
package com.secondgod.composite; /** * 测试 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Client { public static void main(String[]args){ Component root = new Composite("生物"); Component c1 = new Composite("动物"); Component c2 = new Composite("植物"); Component leaf1 = new Leaf("猫猫"); Component leaf2 = new Leaf("狗狗"); Component leaf3 = new Leaf("大树"); Component leaf4 = new Leaf("小草"); root.addChild(c1); root.addChild(c2); c1.addChild(leaf1); c1.addChild(leaf2); c2.addChild(leaf3); c2.addChild(leaf4); root.printStruct(""); } }
可以看出,客户端无需再区分操作的是树枝对象(Composite)还是树叶对象(Leaf)了;对于客户端而言,操作的都是Component对象。
安全式和透明式
安全式:从客户端使用合成模式上看是否更安全,如果是安全的,那么就不会有发生误操作的可能,能访问的方法都是被支持的。
透明式:从客户端使用合成模式上,是否需要区分到底是“树枝对象”还是“树叶对象”。如果是透明的,那就不用区分,对于客户而言,都是Compoent对象,具体的类型对于客户端而言是透明的,是无须关心的。因为无论树叶还是树枝,均符合一个固定的接口。
到底使用安全式还是透明式需要看需求,大家看着办吧。
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原文链接:https://blog.csdn.net/leyi520/article/details/119887706