转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html
在Android ndk api level 9 之后,提供了一套称为 AssetManager 的api。
static AAssetManager * gAssetMgr = NULL;
extern "C"
{
void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxActivity_nativeSetAssetManager(JNIEnv* env, jclass cls, jobject assetManager)
{
gAssetMgr = AAssetManager_fromJava( env, assetManager );
}
};
读取资源的方法如下
do{
AAsset * pAsset = AAssetManager_open(gAssetMgr, pszFileName, AASSET_MODE_UNKNOWN);
if( pAsset == NULL ) break;
size_t size = AAsset_getLength(pAsset);
if( size > )
{
pData = new unsigned char[size];
int iRet = AAsset_read( pAsset, pData, size);
if( iRet <= )
{
delete [] pData;
pData = NULL;
}
}
AAsset_close(pAsset);
if( pAsset == NULL ) size = ;
if( pSize )
*pSize = size;
} while();
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原贴http://topic.csdn.net/u/20101022/16/1b2e0cec-b9d2-42ea-8d9c-4f1bb8320a54.html?r=70149216 ,看过并动手实现, ...
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