Android进阶(七)数据存储

时间:2022-02-16 04:19:10

Android 数据存储

1访问资源文件

直接将文件保存在设备的内部存储. 默认情况下,保存到内部存储的文件为私有的,其他应用程序不能访问它们,当用户卸载应用程序时,所保存的文件也一并删除。 

1.1访问静态应用程序文件-只读

1.1.1从resource中的res/raw文件夹中获取文件

保存静态文件, 通过openRawResource()传入资源ID( R.raw.<filename> ID),返回InputStream读取文件,该文件不能用于更新操作。

示例:

String res = ""; 

try{ 

InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.bbi); 

//在\Test\res\raw\bbi.txt,

  int length = in.available();       

  byte [] buffer = new byte[length];        

  in.read(buffer);         

  //res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");

  //res = EncodingUtils.getString(buffer, "UNICODE"); 

  res = EncodingUtils.getString(buffer, "BIG5"); 

  //依bbi.txt的编码类型选择合适的编码,如果不调整会乱码

  in.close();            

  }catch(Exception e){ 

     e.printStackTrace();         

  } 

//把得到的内容显示在TextView上

myTextView.setText(res);

1.1.2从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)

assets目录下,称为原生文件,这类文件在被打包成apk文件时是不会进行压缩的,android使用AssetManager对assets文件进行访问,通过getResources().getAssets()获得AssetManager,

其有一个open()方法可以根据用户提供的文件名,返回一个InputStream对象供用户使用。

eg:

//文件名字

String fileName = "yan.txt"; 

String res=""; 

try{ 

 // \Test\assets\yan.txt这里有这样的文件存在

//通过getResources().getAssets()获得AssetManager

 InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);

//返回读取的大概字节数

int length = in.available();         

byte [] buffer = new byte[length];        

in.read(buffer);            

res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");     

}catch(Exception e){ 

  e.printStackTrace();         

 }

1.2访问设备存储相当于API工作目录

1.2.1调用context.openFileInput() 返回 FileInputStream读文件

1.2.2通过调用context.openFileOutput() 返回FileOutputStream写文件

//写文件在./data/data/com.tt/files/下面

openFileOutput()参数

filename 文件名

int mode 操作模式 MODE_PRIVATE 默认,创建或替换该文件名的文件作为应用程序私有文件。

         MODE_APPEND,MODE_WORLD_READABLE , MODE_WORLD_WRITEABLE,

eg:

String FILENAME = "hello_file";

String string = "hello world!";

FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);

fos.write(string.getBytes());

fos.close();

1.3保存缓存文件

如果您想缓存一些数据,而不是它长期存放,可以把文件保存为缓存文件;保存为缓存文件时,当设备内部存储空间不足,系统可能会删除这些缓存文件恢复空间;我们应该限制缓存空间的大小;

当用户卸载应用程序时,这些文件将被删除。

使用方法:

//获取保存文件系统的目录绝对路径

getFilesDir(); 

//在存储空间中创建或打开一个目录

getDir();

//删除存储文件

deleteFile();

//返回应用程序保存文件列表

fileList();

2使用外部存储

2.1.1检测外部存储状态:

Environment.getExternalStorageState()

boolean mExternalStorageAvailable = false;

boolean mExternalStorageWriteable = false;

String state = Environment.getExternalStorageState();

if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {

    // We can read and write the media

    mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;

} else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {

    // We can only read the media

    mExternalStorageAvailable = true;

    mExternalStorageWriteable = false;

} else {

    // Something else is wrong. It may be one of many other states, but all we need

    //  to know is we can neither read nor write

    mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = false;

}

2.1.2访问外部存储

API8以上,使用getExternalFilesDir()打开一个外部存储文件目录,这个方法需传递一个指定类型目录的参数,如:DIRECTORY_MUSIC和DIRECTORY_RINGTONES,为空返回应用程序文件根目录;

此方法可以根据指定的目录类型创建目录,该文件为应用程序私有,如果卸载应用程序,目录将会一起删除。

API7一下,使用getExternalStorageDirectory(), 打开外部存储文件根目录 ,你的文件写入到如下目录中:/Android/data/<package_name>/files/

eg:

void createExternalStoragePrivateFile() {

    // Create a path where we will place our private file on external storage.

    File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg");

    try {

        // Very simple code to copy a picture from the application's

        // resource into the external file.  Note that this code does

        // no error checking, and assumes the picture is small (does not

        // try to copy it in chunks).  Note that if external storage is

        // not currently mounted this will silently fail.

        InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.balloons);

        OutputStream os = new FileOutputStream(file);

        byte[] data = new byte[is.available()];

        is.read(data);

        os.write(data);

        is.close();

        os.close();

    } catch (IOException e) {

        // Unable to create file, likely because external storage is not currently mounted.

        Log.w("ExternalStorage", "Error writing " + file, e);

    }

}

void deleteExternalStoragePrivateFile() {

    // Get path for the file on external storage. If external

    // storage is not currently mounted this will fail.

    File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg");

    if (file != null) {

        file.delete();

    }

}

boolean hasExternalStoragePrivateFile() {

    // Get path for the file on external storage.  If external

    // storage is not currently mounted this will fail.

    File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg");

    if (file != null) {

        return file.exists();

    }

    return false;

}

2.1.3保存为共享文件

如果想将文件保存为不为应用程序私有,在应用程序卸载时不被删除,需要将文件保存到外部存储的公共目录上,这些目录在存储设备根目录下;如:音乐,图片,铃声等。

API8以上,使用 getExternalStoragePublicDirectory(),传入一个公共目录的类型参数,如DIRECTORY_MUSIC, DIRECTORY_PICTURES, DIRECTORY_RINGTONES等, 目录不存在时这个方法会为你创建目录。

API7一下,使用 getExternalStorageDirectory() 打开存储文件根目录,保存文件到下面的目录中:

Music,Podcasts,Ringtones,Alarms,Notifications,Pictures,Movies,Download。

eg:

void createExternalStoragePublicPicture() {

    // Create a path where we will place our picture in the user's public pictures directory. 

    File path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(

            Environment.DIRECTORY_PICTURES);

    File file = new File(path, "DemoPicture.jpg");

    try {

        // Make sure the Pictures directory exists.

        path.mkdirs();

        InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.balloons);

        OutputStream os = new FileOutputStream(file);

        byte[] data = new byte[is.available()];

        is.read(data);

        os.write(data);

        is.close();

        os.close();

    } catch (IOException e) {

         Log.w("ExternalStorage", "Error writing " + file, e);

    }

}

void deleteExternalStoragePublicPicture() {

    // Create a path where we will place our picture in the user's

    // public pictures directory and delete the file.  If external

    // storage is not currently mounted this will fail.

    File path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(

            Environment.DIRECTORY_PICTURES);

    File file = new File(path, "DemoPicture.jpg");

    file.delete();

}

boolean hasExternalStoragePublicPicture() {

    // Create a path where we will place our picture in the user's

    // public pictures directory and check if the file exists.  If

    // external storage is not currently mounted this will think the

    // picture doesn't exist.

    File path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(

            Environment.DIRECTORY_PICTURES);

    File file = new File(path, "DemoPicture.jpg");

    return file.exists();

}

2.1.4保存缓存文件

API8以上,使用getExternalCacheDir() 打开存储目录保存文件,如卸载应用程序,缓存文件将自动删除,在应用程序运行期间你可以管理这些缓存文件,如不在使用可以删除以释放空间。

API7以下,使用getExternalStorageDirectory() 打开缓存目录,缓存文件保存在下面的目录中:

/Android/data/<package_name>/cache/

<package_name> 你的java包名如 "com.example.android.app".

2.1.5读写文件

提示:openFileOutput是在raw里编译过的访问设备存储,FileOutputStream是任何文件都可以

访问sdcard直接实例FileOutputStream对象,而访问存储设备文件通过openFileOutput返回FileOutputStream对象对数据操作。

2.1.6 sdcard中去读文件

示例:

String fileName = "/sdcard/Y.txt";

//也可以用String fileName = "mnt/sdcard/Y.txt";

String res="";     

try{ 

FileInputStream fin = new FileInputStream(fileName);

//FileInputStream fin = openFileInput(fileName);  

//用这个就不行了,必须用FileInputStream

    int length = fin.available(); 

    byte [] buffer = new byte[length]; 

    fin.read(buffer);     

    res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); 

    fin.close();     

    }catch(Exception e){ 

           e.printStackTrace(); 



myTextView.setText(res);

2.1.7 SDCard中写文件 

般写在\data\data\com.test\files\里面,打开DDMS查看file explorer是可以看到仿真器文件存放目录的结构的

String fileName = "TEST.txt";

String message = "FFFFFFF11111FFFFF" ;

writeFileData(fileName, message);

   public voidwriteFileData(String fileName,String message){ 

       try{ 

        FileOutputStream fout =openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);

        byte [] bytes = message.getBytes(); 

        fout.write(bytes); 

         fout.close(); 

        } 

       catch(Exception e){ 

        e.printStackTrace(); 

       } 

   }    

2.1.8 写,读sdcard目录上的文件,要用FileOutputStream, 不能用openFileOutput

//写在/mnt/sdcard/目录下面的文件

  public voidwriteFileSdcard(String fileName,String message){ 

      try{ 

       //FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);

      FileOutputStream fout = new FileOutputStream(fileName);

       byte [] bytes = message.getBytes(); 

       fout.write(bytes); 

        fout.close(); 

       } 

      catch(Exception e){ 

       e.printStackTrace(); 

      } 

  }

  //读在/mnt/sdcard/目录下面的文件

  public String readFileSdcard(String fileName){

       String res=""; 

       try{ 

        FileInputStream fin = new FileInputStream(fileName); 

        int length = fin.available(); 

        byte [] buffer = new byte[length]; 

        fin.read(buffer);     

        res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); 

        fin.close();     

       } 

       catch(Exception e){ 

        e.printStackTrace(); 

       } 

       return res; 

  }

3android读写文件正确实行方法

Android读写文件正确实行方法介绍

http://www.ehuait.com/skill/android/2011-09-08/1445.html

众所周知Android有一套自己的安全模型, 具体可参见Android开发文档。当应用程序(.apk)在安装时就会分配一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。

默认情况下,任何应用创建的文件,数据库,sharedpreferences都应该是私有的(位于/data/data/your_project/files/),其余程序无法访问。

除非在创建时指明是MODE_WORLD_READABLE 或者 MODE_WORLD_WRITEABLE,只要这样其余程序才能正确访问。

因为有这种Android读写文件的方法在安全上有所保障,进程打开文件时Android要求检查进程的user id。所以不能直接用java的api来打开,因为java的io函数没有提这个机制 。

无法用java的api直接打开程序私有的数据 ,默认路径为/data/data/your_project/files/

1.FileReader file = new FileReader("Android.txt"); 这里特别强调私有数据!言外之意是如果某个文件或者数据不是程序私有的,即访问它时无须经过Android的权限检查,那么还是可以用java的io api来直接访问的。

所谓的非私有数据是只放在sdcard上的文件或者数据,可以用java的io api来直接打开sdcard上文件。

1.FileReader file = new FileReader("/sdcard/Android.txt"); 如果要打开程序自己私有的文件和数据,那必须使用Activity提供openFileOutput和openFileInput方法。

创建程序私有的文件,由于权限方面的要求,必须使用activity提供的Android读写文件方法

1.FileOutputStream os = this.openFileOutput("Android.txt", MODE_PRIVATE);

2.OutputStreamWriter outWriter = new OutputStreamWriter (os);

读取程序私有的文件,由于权限方面的要求,必须使用activity提供的方法

1.FileInputStream os =this.openFileInput("Android.txt");

2.InputStreamReader inReader = new InputStreamReader(os); 

4Shared Preferences用户首选项

主要用于存放软件的配置参数等信息。sharedPreferences用于存取和修改软件配置参数数据的接口。存放键值对,保存用户个人首选项信息,比如喜爱音乐,主题,首选Activity等

4.1.1使用getSharedPrefernces()

使用步骤:

存放:

1.获得SharedPreferences 的实例对象,通过getSharedPreferences()传递文件名和模式;

2.获得Editor 的实例对象,通过SharedPreferences 的实例对象的edit()方法;

3.存入数据,利用Editor 对象的putXXX()方法;

4.提交修改的数据,利用Editor 对象的commit()方法。

读取:

1.获得SharedPreferences 的实例对象,通过getSharedPreferences()传递文件名和模式;

2.读取数据,通过SharedPreferences 的实例对象的getXXX()方法。

eg:

public class Calc extends Activity {

   public static final String PREFS_NAME = "MyPrefsFile";

   @Override

   protected void onCreate(Bundle state){

      super.onCreate(state);

      . . .

      // Restore preferences

      SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);

      boolean silent = settings.getBoolean("silentMode", false);

      setSilent(silent);

   }

   @Override

   protected void onStop(){

      super.onStop();

     // We need an Editor object to make preference changes.

     // All objects are from android.context.Context

     SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);

     SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();

     editor.putBoolean("silentMode", mSilentMode);

     // Commit the edits!

     editor.commit();

   }

}

4.1.2 getPreferences()

Use this if you need only one preferences file for your Activity. Because this will be the only preferences file for your Activity, you don't supply a name.