有时我们需要观察翼尖涡,这就需要将机翼全部被网格包围。但是网上比较多的教程都是机翼边缘即为网格边缘,机翼位于网格内部的不多。若是直接将网格拉伸,则会产生结构和非结构网格交错的情况。下面是绘制步骤
1.首先绘制几何外形,然后生成初始block
2. 调整视图,切分block
3. 选择split里的Ogrid,选择第二项select face,选择下图两个面,中键确认,然后点ok
4. 选择合适的视图,选择move vertice, 在cpnstraints里面选择fix z,将八个点都移到翼型内。一定要启动树里的vertices
5. 选择associate的第二项curve to edge,将刚刚移动的新四边形的四条边和翼型轮廓associate,成功后会变成绿色
6. associate边界
7. 调整视图,将block切分成三块(中间那块是实体的翼型,没有网格的部分)
8. 然后将最中间的block删掉(机翼实体部分)
9. 然后将能合并的block都合并
10. 然后就可以布点了