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在 SDL 音频回调函数里面用 SDL_MixAudio 来进行音量调节 ffplay里面是直接拷贝音频数据的 memcpy(stream, (uint8_t * )ivs.audio_buf + ivs.audio_buf_index, len1); 改成 SDL_MixAudio(stream, (uint8_t * )ivs.audio_buf + ivs.audio_buf_index, len1, volume); volume 取值 0-128 |