第七篇:创建一个SOUI的Hello World

时间:2022-02-11 04:47:14

从0开始一个SOUI项目

1、环境配置

SOUI项目本质是一个基于Win32窗口的应用程序。因此首先我们可以从Win32窗口应用程序向导创建一个简单的Win32项目。

第七篇:创建一个SOUI的Hello World

并在第3页选择“Window应用程序”

第七篇:创建一个SOUI的Hello World

选择“完成”后生成一个Win32应用程序骨架。

项目的文件结构如下图:

第七篇:创建一个SOUI的Hello World

要使用SOUI开发程序程序,首先当然是要找到从SVN获取的SOUI项目代码。假定SOUI项目保存在%SOUIPATH%这个环境变量指向的目录(安装了SOUI向导后会自动创建这个环境变量)。

我们需要在VS的include目录中增加两个目录:

"$(SOUIPATH)/soui/include";"$(SOUIPATH)/utilities/include"

如图:

第七篇:创建一个SOUI的Hello World

注:新版本还需要增加一个包含目录:$(SOUIPATH)/config

假定你已经编译好了SOUI内核代码,默认情况下内核库会生成在$(SOUIPATH)/bin目录下,我们还需要在引用的库中指定两个库文件:souid.lib,utilitiesd.lib(以debug版本为例)。

第七篇:创建一个SOUI的Hello World

设置好项目后,默认情况下还需要把编译选项中的“代码生成”从MDd修改为MTd,并把“将wchar_t视为内置类型”修改为“否”。(因为这是SOUI的默认编译配置)

到这里环境配置基本完成。

2、准备资源

到这里准备工作还没有完,我们需要为SOUI准备一套程序资源,并把它放到项目目录下。

最基本的资源至少应该包括:

uires.idx:定义资源索引

init.xml:定义全局UI的属性,包含字体,字符串表,skin,style,objattr,参见前篇介绍。

dlg_main.xml:主窗口而已XML。

init.xml和dlg_main.xml的文件名不限,但是uires.idx的文件名是固定的。

uires.idx:

<resource>
<UIDEF>
<file name="XML_INIT" path="xml\init.xml" />
</UIDEF>
<LAYOUT>
<file name="XML_MAINWND" path="xml\dlg_main.xml" />
</LAYOUT>
</resource>

init.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<UIDEF>
<font face="宋体" size="15"/> <string>
<title value=""/>
<ver value="1.0"/>
</string> <skin>
</skin> <style>
<class name="normalbtn" font="" colorText="#385e8b" colorTextDisable="#91a7c0" textMode="25" cursor="hand" margin-x="0"/>
</style> <objattr>
</objattr>
</UIDEF>

dlg_main.xml:

<SOUI name="mainWindow" title="%title% ver:%ver%" width="600" height="400" appWnd="1" margin="20,5,5,5"  resizable="1" translucent="1" >
<root skin="_skin.sys.wnd.bkgnd">
<caption pos="0,0,-0,30">
<text pos="11,9">%title% ver:%ver%</text>
<imgbtn name="btn_close" skin="_skin.sys.btn.close" pos="-45,0" tip="close" animate="1"/>
<imgbtn name="btn_max" skin="_skin.sys.btn.maximize" pos="-83,0" animate="1" />
<imgbtn name="btn_restore" skin="_skin.sys.btn.restore" pos="-83,0" show="0" animate="1" />
<imgbtn name="btn_min" skin="_skin.sys.btn.minimize" pos="-121,0" animate="1" />
</caption>
<window pos="5,30,-5,-5">
<text pos="|0,|0" pos2type="center" colorText="#ff0000">Hellow World! UI? Just so so!</text>
<button class ="normalbtn" pos="|-50,[20,@100,@30" name="btn_msgbox">show msg box</button>
</window>
</root>
</SOUI>

如果对UI布局不明白可以参考“第五篇”。

3、开始编码

要开始编写代码还需要修改一下stdafx.h如下:

// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
// #pragma once #include "targetver.h" #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define DLL_SOUI //SOUI是以DLL提供时需要定义这个宏 #include <souistd.h>
#include <core/SHostDialog.h>
#include <control/SMessageBox.h>
#include <control/souictrls.h> using namespace SOUI;

功能就是引用几个SOUI头文件。

打开helloworld.cpp,删除文件中除空main函数以外的全部代码,剩下的代码如下:

// hellowworld.cpp : 定义应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include "hellowworld.h" int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{ return 0;
}

这是一个可以编译的空项目。

4、开始填充Main程序框架

// helloworld.cpp : main source file
// #include "stdafx.h" #include <com-loader.hpp> #ifdef _DEBUG
#define COM_IMGDECODER _T("imgdecoder-wicd.dll")
#define COM_RENDER_GDI _T("render-gdid.dll")
#define SYS_NAMED_RESOURCE _T("soui-sys-resourced.dll")
#else
#define COM_IMGDECODER _T("imgdecoder-wic.dll")
#define COM_RENDER_GDI _T("render-gdi.dll")
#define SYS_NAMED_RESOURCE _T("soui-sys-resource.dll")
#endif int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR /*lpstrCmdLine*/, int /*nCmdShow*/)
{
HRESULT hRes = OleInitialize(NULL);
SASSERT(SUCCEEDED(hRes)); int nRet = ; SComLoader imgDecLoader;
SComLoader renderLoader;
SComLoader transLoader;
//将程序的运行路径修改到项目所在目录所在的目录
TCHAR szCurrentDir[MAX_PATH]={};
GetModuleFileName( NULL, szCurrentDir, sizeof(szCurrentDir) );
LPTSTR lpInsertPos = _tcsrchr( szCurrentDir, _T('\\') );
_tcscpy(lpInsertPos+,_T(".."));
SetCurrentDirectory(szCurrentDir); { CAutoRefPtr<SOUI::IImgDecoderFactory> pImgDecoderFactory;
CAutoRefPtr<SOUI::IRenderFactory> pRenderFactory;
imgDecLoader.CreateInstance(COM_IMGDECODER,(IObjRef**)&pImgDecoderFactory);
renderLoader.CreateInstance(COM_RENDER_GDI,(IObjRef**)&pRenderFactory); pRenderFactory->SetImgDecoderFactory(pImgDecoderFactory); SApplication *theApp=new SApplication(pRenderFactory,hInstance); HMODULE hSysResource=LoadLibrary(SYS_NAMED_RESOURCE);
if(hSysResource)
{
CAutoRefPtr<IResProvider> sysSesProvider;
CreateResProvider(RES_PE,(IObjRef**)&sysSesProvider);
sysSesProvider->Init((WPARAM)hSysResource,);
theApp->LoadSystemNamedResource(sysSesProvider);
} CAutoRefPtr<IResProvider> pResProvider;
CreateResProvider(RES_FILE,(IObjRef**)&pResProvider);
if(!pResProvider->Init((LPARAM)_T("uires"),))
{
SASSERT();
return ;
}
theApp->AddResProvider(pResProvider);

     //2.x版本已经不需要下面这行。
//theApp->Init(_T("XML_INIT")); {//在这里加入主窗口运行代码
} delete theApp;
} OleUninitialize();
return nRet;
}

将helloworld.cpp修改如上。

这里主要功能是配置几个SOUI需要的组件。

5、为主窗口布局生成一个C++类

和MFC,WTL等一样,SOUI可以有两种方式显示窗口:模态与非模态。

这里我们采用非模态窗口来演示。

因此我们需要从SHostWnd派生出一个C++对象:CMainWnd

// MainWnd.h : interface of the CMainWnd class
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once class CMainWnd : public SHostWnd
{
public:
CMainWnd()
: SHostWnd(_T("LAYOUT:XML_MAINWND"))//这里定义主界面需要使用的布局文件
{
m_bLayoutInited=FALSE;
} void OnClose()
{
PostMessage(WM_QUIT);
}
void OnMaximize()
{
SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE);
}
void OnRestore()
{
SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_RESTORE);
}
void OnMinimize()
{
SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MINIMIZE);
} void OnSize(UINT nType, CSize size)
{
SetMsgHandled(FALSE);
if(!m_bLayoutInited) return;
if(nType==SIZE_MAXIMIZED)
{
FindChildByName(L"btn_restore")->SetVisible(TRUE);
FindChildByName(L"btn_max")->SetVisible(FALSE);
}else if(nType==SIZE_RESTORED)
{
FindChildByName(L"btn_restore")->SetVisible(FALSE);
FindChildByName(L"btn_max")->SetVisible(TRUE);
}
}
void OnBtnMsgBox()
{
SMessageBox(NULL,_T("this is a message box"),_T("haha"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
SMessageBox(NULL,_T("this message box includes two buttons"),_T("haha"),MB_YESNO|MB_ICONQUESTION);
SMessageBox(NULL,_T("this message box includes three buttons"),NULL,MB_ABORTRETRYIGNORE);
} BOOL OnInitDialog( HWND hWnd, LPARAM lParam )
{
m_bLayoutInited=TRUE; return ;
}
protected:
//按钮事件处理映射表
EVENT_MAP_BEGIN()
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_close",OnClose)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_min",OnMinimize)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_max",OnMaximize)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_restore",OnRestore)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_msgbox",OnBtnMsgBox)
EVENT_MAP_END() //窗口消息处理映射表
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainWnd)
MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
MSG_WM_CLOSE(OnClose)
MSG_WM_SIZE(OnSize)
CHAIN_MSG_MAP(SHostWnd)//注意将没有处理的消息交给基类处理
REFLECT_NOTIFICATIONS_EX()
END_MSG_MAP()
private:
BOOL m_bLayoutInited;
};

为了介绍方便,这个窗口类所有代码都在这个mainwnd.h文件里。

6、再进一步填充main函数

        {
//在这里加入主窗口运行代码
CMainWnd wndMain;
wndMain.Create(GetActiveWindow(),,,,);
wndMain.SendMessage(WM_INITDIALOG);
wndMain.CenterWindow(wndMain.m_hWnd);
wndMain.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
nRet=theApp->Run(wndMain.m_hWnd);
//程序结束
}

当然main前面还要有一行:#include "mainwnd.h"

大功造成!

7、编译运行结果

第七篇:创建一个SOUI的Hello World

认识SOUI应用程序向导

开发一个使用SOUI的应用程序,如果从Win32项目类型开始,即便是我对SOUI这样了如指掌,也至少要10分钟以上才能配置出一个使用SOUI的开发环境。

为了帮助程序员从简单的重复劳动解脱出来,也帮助初学都快速开始,我特别为SOUI制作了一个适用于VS各版本的应用程序向导。

使用向导可以通过简单的选择两个选项就自动完全项目配置,编译即可看到UI布局结果。

1、SOUI向导的安装

在SOUI项目下有一个wizard目录,运行目录下的wizard.setup.exe会显示下面界面:

第七篇:创建一个SOUI的Hello World

选择一个系统中安装的VS版本,点击安装就会向该版本中安装SOUI向导。

安装成功后显示:

第七篇:创建一个SOUI的Hello World

注:原来DuiEngine的向导安装程序运行后设置的环境变量经常要重启系统才生效,SOUI中的版本已经经过优化,基本上不需要重启系统,但已经打开的VS肯定是没有新增加的环境变量的。

2、使用向导创建SOUI应用程序

向导安装完成后,打开VS的新建项目窗口,会在“Virtual C++”下找到SOUI向导入口。

第七篇:创建一个SOUI的Hello World

输入项目名称后点击确定打开SOUI向导页(只有一页)

第七篇:创建一个SOUI的Hello World

点击完成即可开始享受最简单高效的界面编程了。

注:由于SOUI还在持续更新,上述手动创建helloWorld的代码有可能在新版本中失效。请以向导创建的代码为准!!!

下一篇介绍SOUI中控件事件响应。