本文实例讲述了Android编程实现识别与挂载U盘的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
关于U盘的挂载可以先看一下这篇文章《Android2.3实现SD卡与U盘自动挂载的方法》,作者是将U盘直接挂载在SD卡下。我的机器是MTK6575的平台,支持sdcard和sdcard2,亲测将U盘挂载到sdcard2下可以实现U盘识别,但这只是一个临时解决办法,因为在同时插sdcard2和usb的情况下可能会有冲突,比如两个设备相同目录下存在同名文件的情况下只能识别一个。
要实现真正的U盘挂载需要修改几个文件:
一、修改vold.fstab
添加一条dev_mount udisk /mnt/udisk auto /devices/platform/mt_usb/usb1
二、修改init.rc
1、在
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# create mountpoints
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下添加一条
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mkdir /mnt/udisk 0076 system system
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2、在
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# Backwards Compat
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下添加一条
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symlink /mnt/udisk /udisk
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三、修改storage_list.xml,此文件在frameworks/base/services/java/com/android/server/MountService.java的readStorageList方法里调用到。
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private void readStorageList(Resources resources) {
mVolumes.clear();
mVolumeMap.clear();
int id = com.android.internal.R.xml.storage_list;
XmlResourceParser parser = resources.getXml(id);
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
//在这里会解析storage_list.xml,并将外置存储间设备的路径(如"mnt/sdcard")通过广播的方式发给上层,上层收到广播后就会根据路径去扫描设备。
。。。
}
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系统自带的storage_list.xml在frameworks/base/core/res/res/xml目录下,内容如下
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< StorageList xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!-- removable is not set in nosdcard product -->
< storage android:mountPoint = "/mnt/sdcard"
android:storageDescription = "@string/storage_sd_card"
android:removable = "true"
android:primary = "true" />
</ StorageList >
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第一次我在这个文件里加了一条
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< storage android:mountPoint = "/mnt/udisk"
android:storageDescription = "@string/storage_sd_card"
android:removable = "true"
android:primary = "false" />
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重新编译后测试无效,因为用的是MTK的平台代码所以storage_list.xml有可能被MTK的代码覆盖了,于是在源码下搜索storage_list.xml,果然在以下目录中找到了。
./mediatek/custom/{project name}/resource_overlay/generic/frameworks/base/core/res/res/xml/storage_list.xml
./mediatek/custom/{project name}/resource_overlay/generic_emmc/frameworks/base/core/res/res/xml/storage_list.xml
./mediatek/custom/{project name}/resource_overlay/generic_nand/frameworks/base/core/res/res/xml/storage_list.xml
为了保险起见我在这三个文件里都加上了下面一句代码
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<storage android:mountPoint= "/mnt/udisk"
android:storageDescription= "@string/storage_usb"
android:removable= "true"
android:primary= "false" />
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重新new以后测试可以识别U盘了,不同的平台修改方式会存在一些差异,这里的方法仅供参考。
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。