上次我们学习了如何美化对话框的界面,这次我们为上次的对话框添加两个按钮,一个是关闭按钮,另一个是最小化按钮,好,现在我们先看一下效果:
是不是很难看,因为我们的对话框美化了,所以我们的按钮也要美化,因为采用贴图的方式来美化,所以,我先给出这两个按钮的PNG格式的图片,该图片支持透明色,具体如下:
关闭按钮效果图:
最小化按钮效果图:
这两张效果图是我自己从网上找的,可能不是很合适,但是用来教学,完全没有问题,它们的尺寸都是108*21,每张图片都有四个小图片,第一张和第四张小图片都是透明的,所以看不见效果,我们使用这两张图片来完成按钮的美化,每张图片从左向右有四张小图片,我们只用前三张,分别对应默认状态,焦点状态,按下状态。
下面,我们来说一下如何美化按钮?
第1步,我们先在对话框上放置两个按钮,一个是关闭按钮,另一个是最小化按钮,它们对应的ID分别是IDC_BUTTON_CLOSE和IDC_BUTTON_MIN,然后将我们的按钮设置为自绘制模式,方法如下:
选择按钮,右键属性,在属性列表中找到Owner Draw选项,将其设置为True,效果图如下:
再为它们添加两个成员变量,具体如下:
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CButton m_btnClose;
CButton m_btnMin;
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第2步,我们新建一个类,继承自CButton,我们取名为CMyButton,为其添加3个成员变量,分别如下:
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//按钮背景图像
CImage m_imgButton;
//按钮png路径,包括焦点,正常,按下3个状态
CString m_strImgPath;
//父窗口背景图片背景路径,透明png需要使用
CString m_strImgParentPath;
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第3步,我们为CMyButton添加3个成员函数,分别如下:
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//设置按钮背景图片路径,父窗口背景图片路径
void SetImagePath(CString strImgPath, CString strParentImgPath);
//初始化按钮,主要是调整按钮的位置,处理透明色
bool InitMyButton( int nX /*左上角X坐标*/ , int nY /*左上角Y坐标*/ , int nW /*图像宽*/ , int nH /*图像高*/ , bool bIsPng /*是否是PNG图片*/ );
//自绘制函数
void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
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CMyButton的声明最终如下:
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class CMyButton : public CButton
{
DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)
public :
CMyButton();
virtual ~CMyButton();
//按钮背景图像
CImage m_imgButton;
//按钮png路径,包括焦点,正常,按下3个状态
CString m_strImgPath;
//父窗口背景图片背景路径,透明png需要使用
CString m_strImgParentPath;
//设置按钮背景图片路径,父窗口背景图片路径
void SetImagePath(CString strImgPath, CString strParentImgPath);
//初始化按钮,主要是调整按钮的位置,处理透明色
bool InitMyButton( int nX /*左上角X坐标*/ , int nY /*左上角Y坐标*/ , int nW /*图像宽*/ , int nH /*图像高*/ , bool bIsPng /*是否是PNG图片*/ );
//自绘制函数
void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
protected :
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
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第4步,我们实现SetImagePath函数,它的功能是为按钮背景图片和父窗口背景图片成员函数初始化,具体如下:
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void CMyButton::SetImagePath(CString strImgPath, CString strParentImgPath)
{
m_strImgPath = strImgPath;
m_strImgParentPath = strParentImgPath;
}
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第5步,我们实现InitMyButton函数,它的功能是调整按钮在对话框上的位置,其中的参数代表该按钮在父窗口的左上角X坐标,Y坐标,宽度,高度,最后一个参数是为PNG格式图片准备的,如果是PNG带透明色的图片,需要对它进行特殊处理,具体定义如下:
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bool CMyButton::InitMyButton( int nX, int nY, int nW, int nH, bool bIsPng)
{
HRESULT hr = 0;
if (m_strImgPath.IsEmpty())
return false ;
hr = m_imgButton.Load(m_strImgPath);
if (FAILED(hr))
return false ;
if (bIsPng)
{
if (m_imgButton.GetBPP() == 32)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < m_imgButton.GetWidth(); i++)
{
for (j = 0; j < m_imgButton.GetHeight(); j++)
{
byte * pbyte = (byte *)m_imgButton.GetPixelAddress(i, j);
pbyte[0] = pbyte[0] * pbyte[3] / 255;
pbyte[1] = pbyte[1] * pbyte[3] / 255;
pbyte[2] = pbyte[2] * pbyte[3] / 255;
}
}
}
}
MoveWindow(nX,nY,nW,nH);
return true ;
}
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其中MoveWindow函数是用来调整按钮位置的函数,其中的参数分别代表其在父窗口的左上角X坐标,左上角Y坐标,宽度,高度。
第6步,我们实现DrawItem函数,它是美化Button的核心函数,当我们将Button设置为自绘制后,每次按钮需要刷新,重新绘制的时候,MFC框架会调用它的DrawItem函数,在这个函数中,我们可以根据按钮当前的状态为其贴上相应的背景图。当我们按钮按钮的时候,为其贴上被按下的背景图;当我们的按钮获取焦点的时候,为其贴上获取焦点的背景图;当我们的按钮没有焦点,我们为其贴上默认的背景图片,它们对应的位置前面已经说过。为了避免闪烁,我们采用双缓冲的方式,具体代码如下:
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void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
if (!lpDrawItemStruct)
return ;
HDC hMemDC;
HBITMAP bmpMem;
HGDIOBJ hOldObj;
bmpMem = CreateCompatibleBitmap(lpDrawItemStruct->hDC, lpDrawItemStruct->rcItem.right - lpDrawItemStruct->rcItem.left, lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - lpDrawItemStruct->rcItem.top);
if (!bmpMem)
return ;
hMemDC = CreateCompatibleDC(lpDrawItemStruct->hDC);
if (!hMemDC)
{
if (bmpMem)
{
::DeleteObject(bmpMem);
bmpMem = NULL;
}
return ;
}
hOldObj = ::SelectObject(hMemDC, bmpMem);
RECT rectTmp = { 0 };
rectTmp = lpDrawItemStruct->rcItem;
MapWindowPoints(GetParent(), &rectTmp);
int nW = lpDrawItemStruct->rcItem.right - lpDrawItemStruct->rcItem.left;
int nH = lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - lpDrawItemStruct->rcItem.top;
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
{
//按钮被选择
m_imgButton.BitBlt(hMemDC, 0, 0, nW, nH, nW*2, 0, SRCCOPY);
}
else if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
{
//焦点状态
m_imgButton.BitBlt(hMemDC, 0, 0, nW, nH, nW, 0, SRCCOPY);
}
else
{
//默认状态
CImage imgParent;
imgParent.Load(m_strImgParentPath);
imgParent.Draw(hMemDC, 0, 0, nW, nH, rectTmp.left, rectTmp.top, nW, nH);
m_imgButton.AlphaBlend(hMemDC, 0, 0, nW, nH, 0, 0, nW, nH);
imgParent.Destroy();
}
::BitBlt(lpDrawItemStruct->hDC, 0, 0, nW, nH, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hMemDC, hOldObj);
if (bmpMem)
{
::DeleteObject(bmpMem);
bmpMem = NULL;
}
if (hMemDC)
{
::DeleteDC(hMemDC);
hMemDC = NULL;
}
return ;
}
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这里我们重点说一下默认状态的背景图,因为它是透明的,并且我们采用的是双缓冲,所以,为了避免最终透明色变成黑色,我们先在内存DC上贴上按钮在父窗口位置的背景图,这样可以解决透明色变成黑色的问题,如果你采用GDI+,就不用这么做,但是我们采用的是GDI。
第7步,用CMyButton替代对话框头文件中的CButton。
第8步,在对话框的InitDialog中,对两个按钮进行初始化,具体如下:
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m_btnMin.SetImagePath(_T( "./res/btn_min.png" ), _T( "./res/Background.png" ));
m_btnMin.InitMyButton(516, 8, 27, 21, true );
m_btnClose.SetImagePath(_T( "./res/btn_close.png" ),_T( "./res/Background.png" ));
m_btnClose.InitMyButton(545,8,27,21, true );
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第9步,编译程序,最终效果图如下:
今天,我们已经为它添加了最小化,关闭按钮,下次,我们为其添加编辑框!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。