我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
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// 1 声明类型,没有初始化,零值(false)
var a bool
a = true
fmt.Println("a = ", a)
// 2 自动推导类型
var b = false
fmt.Println("b = ", b)
c := false
fmt.Println("c = ", c)
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补充:Go语言基础:变量,常量,Boolean,字符串,iota枚举
定义变量
格式:var 变量名 变量类型
Go变量声明很奇怪,把类型放在变量名后面,这点与我们常用的C、JAVA等不一样,没办法,得习惯。Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,要求好严格,但的确应该支持。
单个变量的声明和赋值
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var a int //变量的声明
a = 123 //变量的赋值
var b int = 123 //变量的声明,同时赋值
var c = 321 //变量的声明,同时赋值,省略变量类型,由编译器推断,这里认为是int
var s = "中国" //这里编译器推断是字符串string类型
d := 456 //变量声明与赋值的最简方法,这种方法只能用在函数内部
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上面是常用的变量声明和赋值方法,一般常用的应该是var 变量名 = 赋值。
需要注意的是,全局变量一般都是通过var方式来定义,函数局部变量采用:=方式来定义。
多个变量的声明和赋值
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var a, b, c int //变量的声明
a = 1 //变量的赋值
b = 2
c = 3
var a, b, c int = 1, 2, 3 //变量的声明,同时赋值 是不是觉得很别扭,搞不懂go为啥要这么定义他
var a, b, c = 1, 2, 3 //一般采用此方法来定义
_, b := 2, 3 // _(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。唉,既然会被丢弃,还用它干啥呢。
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常量
在变量前加const关键字,这个变量就变成了一个常量
定义变量组
Go语言中,同时声明多个变量、常量或导入多个包时,可采用分组的方式声明。这点很不错,比其它语言要好。比如导入多个包时:
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import "fmt"
import "os"
//可以用分组写成如下形式:
import(
"fmt"
"os"
)
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声明多个变量:
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var a int
var b = "123"
var(
a int
b = "123"
)
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声明多个常量:
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const pi = 3.1415
const prefix = "Go"
const(
pi = 3.1415
prefix = "Go"
)
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常用的基础类型
Boolean
Go语言中,布尔(bool)类型的值只能是true或false
数值类型
Go里面的int跟uint的数据范围是根据具体的平台是32位还是64位来决定的。Go里面也有直接定义好的位数类型rune , int8 , int16 , int32 , int64 和 byte , uint8 , uint16 , uint32 , uint64 。其中 rune 是 int32 的别称, byte 是 uint8 的别称。
需要注意:这些类型之间不允许相互赋值或操作,不然编译器会报错。比如:
var a int8 = 4
var c int32 = a
编译的时候会报错:(type int8) as type int32 in assignment。另外,尽管int的长度是32bit,但是int与int32也是不可以互用的。
复数
Go语言支持复数,它的默认类型是 complex128 (64 位实数+64 位虚数)。如果需要小一些的,也有 complex64 (32 位实数+32 位虚数)。复数的形式为 RE + IMi ,其中 RE 是实数部分, IM 是虚数部分,而最后的 i 是虚数单位。
var c complex64 = 5+5i
fmt.Printf(c)
输出:(5+5i)
搞不明白这个复数能干什么用啊抓狂抓狂抓狂
字符串
Go中的字符串都是采用UTF-8字符集编码。字符串是用一对” “或反引号来定义的,类型为string。Go语言中,字符串是不可变的。如果真要修改怎么办呢?
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s := "hello"
c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
c[0] = 'c'
s2 := string(c) // 再转换回 string 类型
fmt.Printf("%s\n", s2)
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Go中可以使用+连接两个字符串,这一点跟java很像。
声明多行的字符串怎么办?通过反引号来声明,比如:
var s = `hello
world`
输出:
hello
world
iota枚举
关键词iota用来声明枚举时会用到,默认开始值为0,每调用一次加1;只能在常量表达式中使用;每遇到const,iota重置为0。看几个例子:
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const a = iota // a=0
const (
b = iota //b=0
c //c=1
)
//特别注意这种情况,虽然,两个iota中间隔着j=3.14,但是iota依然会加1下去,所以k的值为2
const (
i = iota
j = 3.14
k = iota
l
)
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当遇到 _(下划线) 时,可以跳过不用它,但是值依然会加1,比如:
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type AudioOutput int
const (
OutMute AudioOutput = iota // 0
OutMono // 1
OutStereo // 2
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OutSurround // 5
)
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Go程序设计的一些规则
大写字母开头的变量是可导出的,也就是其它包可以读取的,是公用变量;小写字母开头的就是不可导出的,是私有变量。大写字母开头的函数也是一样,相当于 class 中的带 public 关键词的公有函数;小写字母开头的就是有 private 关键词的私有函数。
总之一句话,大写字母开头的是public,小写字母开头的是private
这些规则好不习惯啊,但也只能接受。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_38068812/article/details/80870079