一、基础介绍
Go 是静态(编译型)语言,是区别于解释型语言的弱类型语言(静态:类型固定,强类型:不同类型不允许直接运算)
例如 python
就是动态强类型语言
1、Go 的特性
跨平台的编译型语言,交叉编译
管道(channel
),切片(slice
),并发(routine
)
有垃圾回收机制
支持面向对象和面向过程的编程模式(Go 的面向对象没有类的概念)
2、Go 的常用命令
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go env // go的环境变量
-GO111MODULE= // 空的,现在没有使用MODULE模式
-GOPATH=C:\Users\oldboy\go // 代码存放路径
-GOROOT=c:\go // go sdk安装路径
go build // 编译型语言,需要先编译再执行,编译成可执行文件,执行可执行文件
go run // 编译并执行,开发阶段用,两步并作一步
go get // 下载并安装包和依赖等同于pip install
go version
go fmt // 运行gofmt进行格式化(go fmt :自动将代码格式)
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3、Hello Word
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// 单行注释
/*
多行注释
多行注释
*/
// Go(所有编译型语言)项目要运行,必须有一个入口
// Go 的入口是 main 包下的 main 函数
// main 包下可不可以有多个 main 函数
package main // 声明包名,包名是 main,每一个 Go 文件都属于某个包
import "fmt" // 导入包,内置包
func main() { // 定义了一个main函数,大括号包裹是函数体的内容
fmt .Println( "Hello World" ) // 打印函数等同与print()
}
// 编译
go build s1.go
// 执行
s1.exe
// 编译并执行
go run s1.go
// 在goland中,右键,运行即可
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二、变量
go 语言的变量定义方式主要分为三种方式,并且不能重复定义。
1、定义方式
方式一:全定义
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// var 变量名 变量类型 = 变量值
package main
import "fmt"
func main() {
var age int = 10 // 在go中,变量定义了就必须使用,如果不使用就报错
fmt .Println(age)
}
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方式二:类型推导(类型就不需要写了)
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package main
import "fmt"
func main() {
var age = 20
var name = "XiaoYang"
fmt .Println(age, name)
fmt .Printf( "%T\n" ,name) // 查看变量类型 \n表示换行
fmt .Printf( "%p" ,&name) // 查看变量内存地址
}
// 输出
20 XiaoYang
string
0xc000056230
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方式三:简略声明(类型和 var 关键字都不写)
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package main
import "fmt"
func main() {
age := 20
var age int = 30 // 重复定义会报错,不能重复定义
fmt .Println(age)
}
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其他定义方式:其他定义方式都是在前三种方式的基础上做出变形而出现的:
只定义不赋值:
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var age int // 定义变量,如果只定义不赋值,只能用这种方式
var age // 错误,无法判断类型
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声明多个变量:
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var width, height int = 100, 50 // 声明多个变量
var width, height = 100, 50 // 声明多个变量
var width, height = 100, "XiaoYang" // 声明多个变量
width, height := 100, "XiaoYang" // 声明多个变量
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声明多个变量,并赋初始值:
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var (
name = "XiaoYang"
age int = 20
height int
)
fmt .Println(name, age, height)
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注意:
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var age int = 20
name, age := "XiaoYang" , 21
// 这种情况不会报错,我们觉得是重复定义,冒号左侧只要有一个没有定义过得变量就可以。
fmt .Println(name, age)
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总结:
- 变量类型在定义阶段就确定了,一旦确定,不允许改变
- 变量不可以重复定义
- 变量要先定义在使用
- 变量定义规范
- 变量命名建尽量使用驼峰(大小写有特殊意义)
- Go 文件命名建议用下划线
-
一个名字必须以一个字母(
Unicode
字母)或下划线开头,后面可以跟任意的字母、数字或下划线 -
大写字母和小写字母是不同的:
Name
和name
是两个不同的变量 - 关键字和保留字都不建议用作变量名
三、常量
常量定义的定义使用 const
关键字定义,不允许改变
方式一:
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package main
import "fmt"
func main() {
const age int = 20 // 不允许修改,修改会报错
fmt .Println(age)
}
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方式二:类型推导
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package main
import "fmt"
func main() {
const age = 20
fmt .Println(age)
}
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注意:不能使用 := 这种方式定义,这样就是定义变量了
四、基础数据类型
1、数字
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// 有符号整形
int: 在32位机器是int32,在64位机器是int64
int8: 表示整数范围是:8个比特位,8个bit是1byte ,第一位表示正负数0 /1 , 所以是2的7次方-1 的范围
int16: 2的15次方减一
int32: 2的32次方减一
int64: 2的64次方减一
byte: 等于int8
short: 等于int16
// 无符号整形
uint8: 没有负数表示,所以是2的8次方减一
uint16: 同上
uint32:
uint64:
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2、浮点型(小数,32/64表示小数点后长度多少位)
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float32
float64
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3、布尔(Bool)
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// 数据类型默认值:
数字类型是 0
字符串类型是 空字符串
布尔类型 false
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4、字符串
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// 双引号包裹
// 单引号包裹
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到此这篇关于Go变量与基础数据类型详情的文章就介绍到这了,更多相关Go变量与基础数据类型内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
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