1. 前言
channel一个类型管道,通过它可以在goroutine之间发送和接收消息。它是Golang在语言层面提供的goroutine间的通信方式。
Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication)。
它的操作符是箭头 <- 。
我们考虑这么一种场景,协程A执行过程中需要创建子协程A1、A2、A3…An,协程A创建完子协程后就等待子协程退出。
针对这种场景,GO提供了三种解决方案:
- Channel: 使用channel控制子协程
- WaitGroup : 使用信号量机制控制子协程
- Context: 使用上下文控制子协程
三种方案各有优劣,比如Channel优点是实现简单,清晰易懂,WaitGroup优点是子协程个数动态可调整,Context优点是对子协程派生出来的孙子协程的控制。
缺点是相对而言的,要结合实例应用场景进行选择。
channel一般用于协程之间的通信,channel也可以用于并发控制。比如主协程启动N个子协程,主协程等待所有子协程退出后再继续后续流程,这种场景下channel也可轻易实现。
2. 使用channel控制子协程
2.1 使用场景
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package main
import (
"time"
"fmt"
)
func Process(ch chan int) {
//Do some work...
time.Sleep(time.Second)
ch <- 1 //管道中写入一个元素表示当前协程已结束
}
func main() {
channels := make([]chan int, 10) //创建一个10个元素的切片,元素类型为channel
for i:= 0; i < 10; i++ {
channels[i] = make(chan int) //切片中放入一个channel
go Process(channels[i]) //启动协程,传一个管道用于通信
}
for i, ch := range channels { //遍历切片,等待子协程结束
<-ch
fmt.Println("Routine ", i, " quit!")
}
}
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上面程序通过创建N个channel来管理N个协程,每个协程都有一个channel用于跟父协程通信,父协程创建完所有协程后等待所有协程结束。
这个例子中,父协程仅仅是等待子协程结束,其实父协程也可以向管道中写入数据通知子协程结束,这时子协程需要定期地探测管道中是否有消息出现。
2.2 总结
使用channel来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制。
到此这篇关于Go并发控制Channel使用场景分析的文章就介绍到这了,更多相关Go并发控制Channel内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
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