10 个解决方案
#1
在VC的菜单project->add to project->components and controls->在文件夹Visual C++ Components->Splash Screen ->按Insert按钮。
再手工改图片。
再手工改图片。
#2
利用闪屏呀
加入一个VC自定义的组件即可
好象叫做什么splashwnd吧
加入一个VC自定义的组件即可
好象叫做什么splashwnd吧
#3
Splash Screen 控件
#4
在VC的菜单project->add to project->components and controls->在文件夹Visual C++ Components->Splash Screen ->按Insert按钮。
再手工改图片。
ActiveX控件?
而且好像只能用在Dialog类型上(或是不能,记不到了).
再手工改图片。
ActiveX控件?
而且好像只能用在Dialog类型上(或是不能,记不到了).
#5
直接搞个Dialog,放张图片(CStatic)在上面,让应用启动的时候先显示这个Dialog就可以了。
#6
自己做一个窗体,里面放一个timer事件就行了。
#7
可以用vc自带的
在VC的菜单project->add to project->components and controls->在文件夹Visual C++ Components->Splash Screen ->按Insert按钮。
再手工改图片。
也可以在启动后用timer启动欢迎图片的窗体
在VC的菜单project->add to project->components and controls->在文件夹Visual C++ Components->Splash Screen ->按Insert按钮。
再手工改图片。
也可以在启动后用timer启动欢迎图片的窗体
#8
up
#9
如果是个单文档的,当然可以采用以上仁兄的方法,又简单,有方便。
可是如果是个基于Dialog的,可以用下边的方法:
一、 给文档/视图应用程序做启动画面
(一)建立一个单文档/视图应用程序Hs
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)添加启动画面
当AppWizard完成,而且VisualC++打开项目的时候,从Project 菜单中选择AddToProject,并单击位于次级菜单上的Components andControls...,选择Splashscreen组件,如图1所示,单击Insert。 接受所有的默认设置。
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程 序,并使它具有了启动画面。
二、给基于对话框的应用程序做启动画面
(一)建立基于对话框的应用程序Spla
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Spla作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)做启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不 行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过 我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然 后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步 骤来做:
1.将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工 程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。
#include “Splash.h”
// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow
Splash);
...
}
2. 接下来, 使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码:
#include “Splash.h”
// 头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
...
}
3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。
可是如果是个基于Dialog的,可以用下边的方法:
一、 给文档/视图应用程序做启动画面
(一)建立一个单文档/视图应用程序Hs
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)添加启动画面
当AppWizard完成,而且VisualC++打开项目的时候,从Project 菜单中选择AddToProject,并单击位于次级菜单上的Components andControls...,选择Splashscreen组件,如图1所示,单击Insert。 接受所有的默认设置。
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程 序,并使它具有了启动画面。
二、给基于对话框的应用程序做启动画面
(一)建立基于对话框的应用程序Spla
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Spla作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)做启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不 行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过 我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然 后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步 骤来做:
1.将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工 程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。
#include “Splash.h”
// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow
Splash);
...
}
2. 接下来, 使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码:
#include “Splash.h”
// 头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
...
}
3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。
#10
实际上,把显示启动画面的程序段放在一个单独的线程中效果更好。
#1
在VC的菜单project->add to project->components and controls->在文件夹Visual C++ Components->Splash Screen ->按Insert按钮。
再手工改图片。
再手工改图片。
#2
利用闪屏呀
加入一个VC自定义的组件即可
好象叫做什么splashwnd吧
加入一个VC自定义的组件即可
好象叫做什么splashwnd吧
#3
Splash Screen 控件
#4
在VC的菜单project->add to project->components and controls->在文件夹Visual C++ Components->Splash Screen ->按Insert按钮。
再手工改图片。
ActiveX控件?
而且好像只能用在Dialog类型上(或是不能,记不到了).
再手工改图片。
ActiveX控件?
而且好像只能用在Dialog类型上(或是不能,记不到了).
#5
直接搞个Dialog,放张图片(CStatic)在上面,让应用启动的时候先显示这个Dialog就可以了。
#6
自己做一个窗体,里面放一个timer事件就行了。
#7
可以用vc自带的
在VC的菜单project->add to project->components and controls->在文件夹Visual C++ Components->Splash Screen ->按Insert按钮。
再手工改图片。
也可以在启动后用timer启动欢迎图片的窗体
在VC的菜单project->add to project->components and controls->在文件夹Visual C++ Components->Splash Screen ->按Insert按钮。
再手工改图片。
也可以在启动后用timer启动欢迎图片的窗体
#8
up
#9
如果是个单文档的,当然可以采用以上仁兄的方法,又简单,有方便。
可是如果是个基于Dialog的,可以用下边的方法:
一、 给文档/视图应用程序做启动画面
(一)建立一个单文档/视图应用程序Hs
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)添加启动画面
当AppWizard完成,而且VisualC++打开项目的时候,从Project 菜单中选择AddToProject,并单击位于次级菜单上的Components andControls...,选择Splashscreen组件,如图1所示,单击Insert。 接受所有的默认设置。
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程 序,并使它具有了启动画面。
二、给基于对话框的应用程序做启动画面
(一)建立基于对话框的应用程序Spla
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Spla作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)做启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不 行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过 我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然 后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步 骤来做:
1.将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工 程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。
#include “Splash.h”
// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow
Splash);
...
}
2. 接下来, 使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码:
#include “Splash.h”
// 头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
...
}
3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。
可是如果是个基于Dialog的,可以用下边的方法:
一、 给文档/视图应用程序做启动画面
(一)建立一个单文档/视图应用程序Hs
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)添加启动画面
当AppWizard完成,而且VisualC++打开项目的时候,从Project 菜单中选择AddToProject,并单击位于次级菜单上的Components andControls...,选择Splashscreen组件,如图1所示,单击Insert。 接受所有的默认设置。
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程 序,并使它具有了启动画面。
二、给基于对话框的应用程序做启动画面
(一)建立基于对话框的应用程序Spla
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe) 图标。键入Spla作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)做启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不 行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过 我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然 后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步 骤来做:
1.将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工 程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。
#include “Splash.h”
// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow
Splash);
...
}
2. 接下来, 使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码:
#include “Splash.h”
// 头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
...
}
3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。
#10
实际上,把显示启动画面的程序段放在一个单独的线程中效果更好。