公司业务有用到Lua,与nginx结合起来实现高性能的web应用,想去弄懂这方面的知识,就去了解学习了下Lua,欢迎大咔们指教。
1. Lua介绍
Lua是一门简单的编程语言,它的优势在于可以整合C++的模块来扩展自身的功能,使用数百行或更少的代码来解决复杂的问题。具有的特征有:
1.1. 可扩展性:Lua从一开始就被设计成易于扩展的语言,很多功能都是通过外部库来实现的,很容易与其他编程语言如C、C++、Java等等进行交互。
1.2. 简洁: Lua十分简洁,但是功能强大,易于学习,很适合小规模的应用。
1.3. 高效: Lua有很高的执行效率。
1.4. 可移植性: Lua可以运行在任何现有的系统上。
Lua脚本是包含一系列Lua命令的简单脚本,扩展名为.lua的文本文件。单个命令或者一系列命令组成的脚本文件,在Lua中我们把它称为代码块。
代码块:指一个控制结构内,一个函数体,或者一个chunk(变量被声明的那个文件或者文本串)。
2. Lua安装
先把Lua环境搭建起来,便于后面学习演示。
# curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.3.tar.gz
# tar zxvf lua-5.2.3.tar.gz
# cd lua-5.2.3/src
# make linux
2.2 常见问题解决方法
问题1:
lua.c:67:31: error: readline/readline.h: No such file or directory
lua.c:68:30: error: readline/history.h: No such file or directory
解决方法:
# yum install readline-devel
问题2:
make all SYSCFLAGS=”-DLUA_USE_LINUX” SYSLIBS=”-Wl,-E -ldl -lreadline”
make[1]: Entering directory `/root/lua-5.2.3/src'
gcc -o lua lua.o liblua.a -lm -Wl,-E -ldl -lreadline
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `PC'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `tgetflag'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `tgetent'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `UP'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `tputs'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `tgoto'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `tgetnum'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `BC'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `tgetstr'
解决方法:
由于没有链接 ncurses库,需要加上 -lncurses即可。
# vim ./src/Makefile
linux:
$(MAKE) $(ALL) SYSCFLAGS="-DLUA_USE_LINUX" SYSLIBS="-Wl,-E -ldl -lreadline -lncurses"
3. Lua变量
在Lua中,变量不需要声明就可以使用的,因此可以在任何地方引入需要的变量。对变量的追踪就变难了。这就需要我们在使用当中,要格外的小心,以免不同函数中用了相同名字的变量而造成数据的混乱。
同时,也不需要指定变量的类型,如nul、boolean、string、number、table。变量的类型取决于给它赋的值。访问一个没有初始化的变量也不会出错,只不过得到的结果是空值nil。可以使用type函数来判断变量的类型。如:
# ./lua
> value = 'www.zzvips.com'
> print (type(value))
string
> value = 39514058
> -- jb51.net 运维生存时间Q群
> print (type(value))
number
3.1 全局变量
Lua变量默认是全局的,在整个会话中将保持不变,除非改变了它。在使用全局变量时,在变量前加个g字母会更加明确。不过,尽量使用局部变量。
3.2 局部变量
使用local创建一个局部变量,与全局变量不同,局部变量只在被声明的那个代码块内有效。定义局部变量可以为它设置一个初始值,也可以不用。如
> local vlaue2 = ‘www.zzvips.com'
4. Lua注释语法
单行注释:–
多行注释:–[[ --]]
5. Lua命令行方式
usage: ./lua [options] [script [args]]
Available options are:
-e stat execute string 'stat' //直接将命令传入Lua
-i enter interactive mode after executing 'script' //进入交互模式
-l name require library 'name' //加载一个文件
-v show version information //打印版本信息
-E ignore environment variables //忽略环境变量
-- stop handling options
- stop handling options and execute stdin
# ./lua -e "print(type('www.zzvips.com'))"
string
全局变量arg存放Lua的命令行参数。
在运行以前,Lua使用所有参数构造arg表。脚本名索引为0,脚本的参数从1开始增加。脚本前面的参数从-1开始减少。
> lua -e "sin=math.sin" script a b
arg表如下:
arg[-3] = "lua"
arg[-2] = "-e"
arg[-1] = "sin=math.sin"
arg[0] = "script"
arg[1] = "a"
arg[2] = "b"