本文实例为大家分享了C语言实现扫雷项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下
核心思想就是,雷的分布看作是“答案”,落子的棋盘看作是“考卷”;
答卷的同时,需要去对一下“答案”,这个位置有没有雷,有则BOOM!无则判断周围9宫格的雷的数量,返回这个字符打印至“考卷”上!
同时,为了防止数组越界,保证每一个格子都有九宫格,需要在行与列均多加2;
最后,判断输赢的标准:总格子数量-雷数 = 落子次数,即可判定胜利!
下面为测试模块:
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#include"game.h"
void meau() {
printf ( "****************************\n" );
printf ( "********* 1.play ***********\n" );
printf ( "********* 0.exit ***********\n" );
printf ( "****************************\n" );
}
void game() {
//定义二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //雷区
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示区
//初始化棋盘 //打印棋盘
Initboard(mine,ROWS,COLS, '0' );
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
Initboard(show, ROWS, COLS, '*' );
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//设置雷区
setboom(mine , ROW , COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷逻辑
FindBoom(mine,show,ROW,COL);
}
void main() {
int input = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL));
do
{
meau();
printf ( "请选择:\n" );
scanf ( "%d" ,&input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("开始扫雷\n");
game();
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "输入错误,重新输入" );
break ;
}
} while (input);
}
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下面为游戏头文件模块
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define COUNT 80
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void Initboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//设置雷的数列并使其随机分布
void setboom( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷逻辑
void FindBoom( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row , int col);
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下面是游戏程序模块
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#include"game.h"
//初始化棋盘
void Initboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
for ( int i = 0; i < rows; i++)
{
for ( int j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘 只显示9*9
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
printf ( "--------------------\n" );
//加入列号
for ( int i = 0; i <= col; i++)
{
printf ( "%d " , i);
}
printf ( "\n" );
for ( int i = 1; i <= row; i++)
{
//加入行号
printf ( "%d " ,i);
for ( int j = 1; j <= col; j++) {
printf ( "%c " , board[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
printf ( "--------------------\n" );
}
//设置雷的数列并使其随机分布
void setboom( char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
printf ( "雷区分布\n" );
int x = 0;
int y = 0;
//设置雷的个数
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand () % row + 1; //坐标范围锁定在1~9
int y = rand () % col + 1;
if (board[x][y] != '1' )
{
board[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
}
//获取雷数量
int GetCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
int count = 0;
for ( int i = x-1; i <= x+1; i++)
{
for ( int j = y-1; j <= y+1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1' ) {
count++;
}
}
}
return count;
}
//排雷逻辑
void FindBoom( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
int win = 0;
// 9*9-10 = 70 ;
//判断是否排雷成功 是通过计算可落子位置与完成落子的次数之间关系来判断
while (win < row*col - COUNT) {
printf ( "请输入要排查的坐标:->\n" );
scanf ( "%d%d" , &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1' ) {
printf ( "你被BOOM BOOM BOOM了\n" );
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break ;
}
else {
//确定mine数组周围八个的雷格子数量
//返回这个数 至show[x][y];
count = GetCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0' ; //count是整型,其阿斯克码 + 0的阿斯克码 就是具体字符的阿斯克码! 相当于转型了!
DisplayBoard(show,ROW,COL);
win++;
}
}
else {
printf ( "坐标非法,重新输入" );
}
}
if (win == row * col - COUNT) {
printf ( "排雷成功\n" );
}
}
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总结:扫雷游戏将二维数组运用凌厉精致,需要再多练习几次,将这种数组传参,数组操作,数组思维,数组与数组间的联动的思维 融入日常操作;
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_56690636/article/details/119190433