C 语言的 static 关键字有三种(具体来说是两种)用途:
1. 静态局部变量:用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期长于该函数。
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int foo(){
static int i = 1; // note:1
//int i = 1; // note:2
i += 1;
return i;
}
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要明白这个用法,我们首先要了解c/c++的内存分布,以及static所在的区间。
对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
1.栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。会随着作用于退出而释放空间。
3.堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc(c),new(c++)
3.全局数据区(静态区):全局变量和静态便令的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。
4.代码区
所以上面note:1的static是在全局数据区分配的,那么它存在的意思是什么?又是什么时候初始化的呢?
首先回答第一个问题:它存在的意义就是随着第一次函数的调用而初始化,却不随着函数的调用结束而销毁(如果把以上的note:1换成note:2,那么i就是在栈区分配了,会随着foo的调用结束而释放)。
那么第二个问题也就浮出水面了,它是在第一次调用进入note:1的时候初始化(当初面试被坑过,我居然说是一开始就初始化了,汗!!)。且只初始化一次,也就是你第二次调用foo(),不会继续初始化,而会直接跳过。
那么它跟定义一个全局变量有什么区别呢,同样是初始化一次,连续调用foo()的结果是一样的,但是,使用全局变量的话,变量就不属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
那么我们总结一下,静态局部变量的特点(括号内为note:2,也就是局部变量的对比):
(1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);
2.静态全局变量:定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。
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static int i = 1; //note:3
//int i = 1; //note:4
int foo()
{
i += 1;
return i;
}
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note:3和note:4有什么差异呢?你调用foo(),无论调用几次,他们的结果都是一样的。也就是说在本文件内调用他们是完全相同的。那么他们的区别是什么呢?
文件隔离!
假设我有一个文件a.c,我们再新建一个b.c,内容如下。
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//file a.c
//static int n = 15; //note:5
int n = 15; //note:6
//file b.c
#include <stdio.h>
extern int n;
void fn()
{
n++;
printf ( "after: %d\n" ,n);
}
void main()
{
printf ( "before: %d\n" ,n);
fn();
}
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我们先使用note:6,也就是非静态全局变量,发现输出为:
before: 15
after: 16
也就是我们的b.c通过extern使用了a.c定义的全局变量。
那么我们改成使用note:5,也就是使用静态全局变量呢?
gcc a.c b.c -o output.out
会出现类似undeference to "n"的报错,它是找不到n的,因为static进行了文件隔离,你是没办法访问a.c定义的静态全局变量的,当然你用 #include "a.c",那就不一样了。
以上我们就可以得出静态全局变量的特点:
静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以);
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突(自然了,因为static隔离了文件,其它文件使用相同的名字的变量,也跟它没关系了);
3.静态函数:准确的说,静态函数跟静态全局变量的作用类似:
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//file a.c
#include <stdio.h>
void fn()
{
printf ( "this is non-static func in a" );
}
//file b.c
#include <stdio.h>
extern void fn(); //我们用extern声明其他文件的fn(),供本文件使用。
void main()
{
fn();
}
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可以正常输出:this is non-static func in a。
当给void fn()加上static的关键字之后呢? undefined reference to "fn".
所以,静态函数的好处跟静态全局变量的好处就类似了:
1.静态函数不能被其它文件所用;
2.其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
上面一共说了三种用法,为什么说准确来说是两种呢?
1.一种是修饰变量,一种是修饰函数,所以说是两种(这种解释不多)。
2.静态全局变量和修饰静态函数的作用是一样的,一般合并为一种。(这是比较多的分法)。
C++ 语言的 static 关键字有二种用途:
当然以上的几种,也可以用在c++中。还有额外的两种用法:
1.静态数据成员:用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此静态数据成员也叫做类变量,而普通数据成员也叫做实例变量。
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#include<iostream>
using namespace std;
class Rectangle
{
private :
int m_w,m_h;
static int s_sum;
public :
Rectangle( int w, int h)
{
this ->m_w = w;
this ->m_h = h;
s_sum += ( this ->m_w * this ->m_h);
}
void GetSum()
{
cout<< "sum = " <<s_sum<<endl;
}
};
int Rectangle::s_sum = 0; //初始化
int main()
{
cout<< "sizeof(Rectangle)=" << sizeof (Rectangle)<<endl;
Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);
rect1->GetSum();
cout<< "sizeof(rect1)=" << sizeof (*rect1)<<endl;
Rectangle rect2(2,3);
rect2.GetSum();
cout<< "sizeof(rect2)=" << sizeof (rect2)<<endl;
system ( "pause" );
return 0;
}
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结果如下:
由图可知:sizeof(Rectangle)=8bytes=sizeof(m_w)+sizeof(m_h)
。也就是说 static 并不占用Rectangle的内存空间。
那么static在哪里分配内存的呢?是的,全局数据区(静态区)。
再看看GetSum(),第一次12=3*4,第二次18=12+2*3。由此可得,static只会被初始化一次,于实例无关。
结论:
对于非静态数据成员,每个类对象(实例)都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员,由该类型的所有对象共享访问,对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存。
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
也就是说,你每new一个Rectangle,并不会为static int s_sum的构建一份内存拷贝,它是不管你new了多少Rectangle的实例,因为它只与类Rectangle挂钩,而跟你每一个Rectangle的对象没关系。
2、静态成员函数:用于修饰 class 的成员函数。
我们对上面的例子稍加改动:
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#include<iostream>
using namespace std;
class Rectangle
{
private :
int m_w,m_h;
static int s_sum;
public :
Rectangle( int w, int h)
{
this ->m_w = w;
this ->m_h = h;
s_sum += ( this ->m_w * this ->m_h);
}
static void GetSum() //这里加上static
{
cout<< "sum = " <<s_sum<<endl;
}
};
int Rectangle::s_sum = 0; //初始化
int main()
{
cout<< "sizeof(Rectangle)=" << sizeof (Rectangle)<<endl;
Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);
rect1->GetSum();
cout<< "sizeof(rect1)=" << sizeof (*rect1)<<endl;
Rectangle rect2(2,3);
rect2.GetSum(); //可以用对象名.函数名访问
cout<< "sizeof(rect2)=" << sizeof (rect2)<<endl;
Rectangle::GetSum(); //也可以可以用类名::函数名访问
system ( "pause" );
return 0;
}
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上面注释可见:对GetSum()加上static,使它变成一个静态成员函数,可以用类名::函数名进行访问。
那么静态成员函数有特点呢?
1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
4.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)
前三点其实是一点:静态成员函数不能访问非静态(包括成员函数和数据成员),但是非静态可以访问静态,有点晕吗?没关系,我给你个解释,因为静态是属于类的,它是不知道你创建了10个还是100个对象,所以它对你对象的函数或者数据是一无所知的,所以它没办法调用,而反过来,你创建的对象是对类一清二楚的(不然你怎么从它那里实例化呢),所以你是可以调用类函数和类成员的,就像不管GetSum是不是static,都可以调用static的s_sum一样。
原文链接:https://blog.csdn.net/hzy925/article/details/80279542