通用的 makefile 小工具分享 - Easymake 使用说明

时间:2022-10-30 00:09:37

Easymake 使用说明

介绍

Easymake 是一个在linux系统中 C/C++ 开发的通用 makefile。在一个简单的 C/C++ 程序中使用 easymake,你甚至可以不写一行 makefile 代码来生成目标文件。

Easymake 包含以下功能:

  • 自动扫描 C/C++ 源文件。
  • 自动生成和维护依赖关系,加快编译时间。
  • 支持简单的单元测试,可以很方便地管理多个程序入口(main 函数)。
  • 完美地支持 VPATH 变量。

我将在后面的例子中一步步地向你展示如何使用 easymake 来构建你的应用程序。别看文档这么长,下面一节的内容中大部分是在讲一个简单的 C/C++ 程序的开发。就像 easymake 的名字一样,easymake 是非常易学易用的。

开始学习 Easymake

在这一节中将展示如何在一个简单的程序中使用 easymake。接下来让我们一个加法程序,用户输入两个数字,然后程序输出这两个数字相加的结果。这个程序的源代码可以在 samples/basics 目录中找到。

C/C++ 代码

这个程序很简单,所以这里跳过程序设计环节。这里直接展示程序的 C/C++ 代码,然后再转入我们的正题。

File: main.cpp

#include <iostream>

#include "math/add.h"

using namespace std;

int main(){
cout<<"please enter two integer:"<<endl;

int a,b;
cin>>a>>b;

cout<<"add("<<a<<","<<b<<") returns "<<add(a,b)<<endl;
}

File: math/add.h

#ifndef ADD_H
#define ADD_H

int add(int,int);

#endif

File: math/add.cpp

#include "math/add.h"

int add(int a,int b){
return a+b;
}

使用 Easymake 来构建程序

代码很简单,可以直接使用命令行来构建程序。如果你对 makefile 的语法熟悉,你也可以很快地写出一个 makefile 来做完成这个事情。那么如何使用 easymake 来构建这个程序呢?先别急,接下来将使用刚才提到的三种方法来构建程序,希望你能清晰地了解和比较这三种方式。

使用命令行构建

g++ -c -o main.o main.cpp
g++ -c -o add.o math/add.cpp -I.
g++ -o target main.o add.o

或者也可以只用一条命令 g++ -o target main.cpp math/add.cpp -I. 来构建程序。

然后输入 ls./target,就可以观察到程序的执行结果了:

[root@VM_6_207_centos basics]# ls
add.o bin main.cpp main.o makefile math target
[root@VM_6_207_centos basics]# ./target
please enter two integer:
5
3
add(5,3) returns 8

自己写一个 makefile 构建程序

创建一个新的 Makefile 文件,代码如下:

target: main.o add.o
g++ -o target main.o add.o

main.o: main.cpp
g++ -c -o main.o main.cpp -I.

add.o: math/add.cpp
g++ -c -o add.o math/add.cpp -I.

结果基本是一样的:

[root@VM_6_207_centos basics]# make
g++ -c -o main.o main.cpp -I.
g++ -c -o add.o math/add.cpp -I.
g++ -o target main.o add.o
[root@VM_6_207_centos basics]# ls
add.o main.cpp main.o makefile math target
[root@VM_6_207_centos basics]# ./target
please enter two integer:
8
9
add(8,9) returns 17

使用 makefile 的好处就是,如果能很好地确定依赖关系,那么就不需要在每次构建时把所有的源文件都重新编译一次。但是随着项目的代码的增长,即使在一个良好的模块化设计中,手工维护依赖关系也是一件很繁琐而且很容易出错的工作。例如,假设我们需要增加一个 multiply.cppmultiply.h 文件,让程序支持乘法计算的功能,那么我必须修改我们的 makefile 才能构建新的程序。另外,如果头文件 add.h 被修改了,multiply.cpp 就不需要重新编译,所以我们应该在 makefile 中增加 .cpp 文件和 .h 文件之间的依赖关系的代码。到这里,我想你也会觉得我们应该有一个通用的 makefile 来帮助我们自动维护依赖关系了吧。

使用 easymake 构建程序

在这个例子中,包含 easymake.mk 文件就足够了。把我们的 Makefile 修改成下面的代码:

include ../../easymake.mk

在命令行中输入 make 构建我们的程序。接下来我们给你展示一些细节来帮助你理解 makefile 是如何构建程序的。

[root@VM_6_207_centos basics]# ls
main.cpp makefile math
[root@VM_6_207_centos basics]# make
g++ -c -o bin/main.o main.cpp -I.
entry detected
g++ -c -o bin/math/add.o math/add.cpp -I.
g++ -o bin/target bin/main.o bin/math/add.o
BUILD_ROOT/TARGET: bin/target
ENTRY: main.cpp
[root@VM_6_207_centos basics]# ./bin/target
please enter two integer:
3
5
add(3,5) returns 8

你也许也已经注意到,和之前的方式相比,主要的不同就是输出中的 entry detectedBUILD_ROOT/TARGET: bin/targetENTRY: main.cppbin/target 就是我们的程序。至于这里的entry,会在后面讲到。

现在可以看一下当前的目录结构:

[root@VM_6_207_centos basics]# tree .
.
├── bin
│   ├── easymake_current_entry_file
│   ├── easymake_detected_entries
│   ├── easymake_entries_tmp.d
│   ├── main.d
│   ├── main.o
│   ├── math
│   │   ├── add.d
│   │   └── add.o
│   └── target
├── main.cpp
├── makefile
└── math
├── add.cpp
└── add.h

3 directories, 12 files

Easymake 使用 bin 目录作为 BUILD_ROOT,用来存放生成的文件,这样一来我们的源文件目录也不会被污染。这里面的 *.deasy_make_* 文件都是由 easymake 额外生成用来维护依赖关系的。*.d 的文件其实也算是 makefile 的一部分,例如 main.d 文件的内容如下:

[root@VM_6_207_centos basics]# cat bin/main.d
bin/main.o: main.cpp math/add.h

math/add.h:

这些依赖关系是 easymake 自动生成的,所以每当 math/add.h 被修改了,main.o 就会重新生成。事实上,你不需要关注这些细节来使用 easymake,所以我们就忽略这些额外生成的文件吧。如果你有兴趣,可以查看 easymake.mk 的源代码,我觉得代码的注释得已经足够帮助你理解了。

用户选项

如果你想使用 gcc 编译器的 -O2 优化选项和链接器的 -static 选项来构建这个程序。那么你需要增加几行代码来修改编译和链接选项。下面是修改后的 makefile:

COMPILE_FLAGS += -O2
LINK_FLAGS += -static

include ../../easymake.mk

然后重新构建程序:

[root@VM_6_207_centos basics]# make clean
rm -f \$(find bin -name \*.o)
rm -f \$(find bin -name \*.d)
rm -f \$(find bin -name \*.a)
rm -f \$(find bin -name \*.so)
rm -f \$(find bin -name \*.out)
rm -f bin/target
[root@VM_6_207_centos basics]# make
g++ -c -o bin/main.o main.cpp -O2 -I.
entry detected
g++ -c -o bin/math/add.o math/add.cpp -O2 -I.
g++ -o bin/target bin/main.o bin/math/add.o -static
BUILD_ROOT/TARGET: bin/target
ENTRY: main.cpp

除些以外,还有更多可供设置的选项,使用 make help 命令你就可以看到它们。注意 basic settingsuser settings 两部分的内容即可,其他部分可以忽略。

[root@VM_6_207_centos basics]# make help
---------------------
basic settings:
SETTINGS_ROOT : build_settings
BUILD_ROOT : bin
TARGET : target
VPATH :
CPPEXT : cpp
CEXT : c
GCC : gcc
GXX : g++
LINKER : g++
---------------------
user settings files:
build_settings/entry_list
build_settings/compile_flags
build_settings/compile_search_path
build_settings/link_flags
build_settings/link_search_path
---------------------
user settings:
ENTRY_LIST :
ENTRY :
COMPILE_FLAGS : -O2
COMPILE_SEARCH_PATH : .
LINK_FLAGS : -static
LINK_SEARCH_PATH :
CPPSOURCES : main.cpp math/add.cpp
CSOURCES :
---------------------
internal informations:
...
...
...

用来测试的程序入口

现在我们需要给程序增加一个乘法运算功能,首先写一个 C++ 函数来做乘法运算,然后,在我们修改 main.cpp 的代码之前,我们应该测试一下这个这个 C++ 函数的功能,确保新增加的乘法模块的逻辑是正确的。下面的例子会告诉你如果使用 easymake 来完成这项工作,你可以在 samples/entries 文件夹中找到这个例子的代码。

编写乘法模块的代码

File math/multiply.h:

#ifndef MULTIPLY_H
#define MULTIPLY_H

#include "stdint.h"

int64_t multiply(int32_t,int32_t);

#endif

File math/multiply.cpp:

#include "math/multiply.h"

int64_t multiply(int32_t a,int32_t b){
return (int64_t)a*(int64_t)b;
}

编写测试代码

在命令行中输入 mkdir testvim test/multiply.cpp 然后编写我们的代码。为了简单起见,这里仅仅是在 main 函数中打印了 8 乘 8 的结果。

#include "math/multiply.h"

#include <iostream>

using namespace std;

int main(){
cout<<"multiply(8,8)="<<multiply(8,8)<<endl;
}

构建测试程序

现在直接输入命令 make./bin/target 就可以看到测试程序的输出了。

[root@VM_6_207_centos entries]# make
g++ -c -o bin/main.o main.cpp -O2 -I.
entry detected
g++ -c -o bin/math/add.o math/add.cpp -O2 -I.
g++ -c -o bin/math/multiply.o math/multiply.cpp -O2 -I.
g++ -c -o bin/test/multiply.o test/multiply.cpp -O2 -I.
entry detected
g++ -o bin/target bin/math/add.o bin/math/multiply.o bin/test/multiply.o -static
BUILD_ROOT/TARGET: bin/target
ENTRY: test/multiply.cpp
[root@VM_6_207_centos entries]# ./bin/target
multiply(8,8)=64
[root@VM_6_207_centos entries]#

注意到 main.cpptest/multiply.cpp 都有被成功编译,但是只有 test/multiply.cpp 被链接到目标文件中,而且输出中 ENTRY 对应的值也变成了 test/multiply.cpp。在 easymake,全体一个包含 main 函数定义的源文件都会被自动检测到,并且被当作程序入口文件(ENTRY)。在众多入口文件当中,只有一个会被选中,其他文件不会被链接到目标文件中。另外注意这里的 ENTRY 所表示的文件名对应的文件也可以不存在,在某些场景中,例如生成动态库 so 文件,就需要选择这个 ENTRY 来阻止其他入口文件被链接到目标文件中。

现在你肯定是在纳闷,easymake 是如何知道要选择 test/multiply.cpp 而不是 main.cpp 的?是不是很神奇?其实这里使用的是入口文件的最后修改时间。如果有多个入口文件,而且用户没有显式地声明使用哪个入口,那么 easymake 就会自动选择最新的那个计算器文件。

如果你需要显式地声明 ENTRY,以选择 main.cpp 为例,可以输入命令 make ENTRY=main.cpp 或者 make ENTRY=m

[root@VM_6_207_centos entries]# make ENTRY=main.cpp
g++ -o bin/target bin/main.o bin/math/add.o bin/math/multiply.o -static
BUILD_ROOT/TARGET: bin/target
ENTRY: main.cpp

到这里已经完成了乘法模块的测试,接下来可以修改 main.cpp 的代码来整合我们的新模块了。为了简洁,接下来的步骤就不在这里赘述了,如果有需要,可以查看 samples/entries 目录中的代码。

原文及代码下载

最新的代码和文档请前往此处下载 https://github.com/roxma/easymake 。有任何BUG或者改进建议请联系我 roxma@qq.com