Cocos2d-x 3.1.1 学习日志10--一进来你就知道了Box2D了

时间:2023-12-14 09:00:38
error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall b2Draw::b2Draw(void)" (?

?0b2Draw@@QAE@XZ),该符号在函数 "public: __thiscall
GLESDebugDraw::GLESDebugDraw(float)" (?

?0GLESDebugDraw@@QAE@M@Z) 中被引用


_thiscall b2World::~b2World(void)" (??

1b2World@@QAE@XZ),该符号在函数 "public: void * __thiscall b2World::`scalar deleting
destructor'(unsigned int)" (??_Gb2World@@QAEPAXI@Z) 中被引


这是由于在编敲代码时,声明了析构函数。可是未定义析构函数。
就是程序用到了box2d里面的函数了。尽管声明了。可是程序找不到函数的实现
解决方式:(1)凝视析构函数(2)定义析构函数。
我的解决方法是。在vs相应的include文件夹和source文件夹,分别右键Add-> 现有项,选择相应的“GLES-Render.h”文件和“GLES-Render.cpp”文件,这时编译就没有错误



本人cocos2dx
2.x和3.x的源代码淘宝地址(欢迎大家光顾):https://shop141567464.taobao.com/?spm=a313o.7775905.1998679131.d0011.aYDdAj

不懂的能够加我的QQ群: 239982941(cocos2d-x 3.1.1学习群