一、多继承
案例1:小孩继承自爸爸,妈妈。在程序入口模块再创建实例调用执行
#father模块
class Father(object):
def __init__(self,money):
self.money = money def play(self):
print("play")
def eat(self):
print("eat") #mother模块
class Mother(object):
def __init__(self,faceValue):
self.faceValue = faceValue def watchTV(self):
print("watch TV")
def drink(self):
print("drink!") #child模块
from father import Father
from mother import Mother # 小孩继承自父亲,母亲
class Child(Father,Mother):
def __init__(self,money,faceValue):
Father.__init__(self,money)
Mother.__init__(self,faceValue) #调用,程序启动模块
def main():
child = Child(200,1000)
print(child.money,child.faceValue)
child.eat()
child.play()
child.watchTV()
child.drink() if __name__ == '__main__':
main() '''
输出:
200 1000
eat
play
watch TV
drink! '''# 注意:当两个父类的方法是相同的名字的话,默认调用写在多继承前边的那个类的方法。
二、多态
案例:猫和老鼠都是继承自动物类,动物类有基本的名字属性和吃的行为,再定义一个人类,采用多态的方式来喂每一个动物。
# 1 先定义一个animal类,供 任意一个新加入的动物继承
class Animal(object):
def __init__(self,name):
self.name = name def eat(self):
print(self.name+"吃")
# 2 创建一个猫类,继承自父类animal类
from animal import Animal # 让Cat继承自animal父类
class Cat(Animal):
def __init__(self,name):
super(Cat,self).__init__(name) #单继承的写法规范 # 3 写一个老鼠类,继承父类
from animal import Animal class Mouse(Animal):
def __init__(self, name):
super(Mouse, self).__init__(name) # 4 写一个人类,其中带有喂养任何动物的方法
from cat import Cat
from mouse import Mouse class Person(object):
'''
# 多种动物的话就太麻烦了
def feedCat(self,cat):
print("投放食物")
cat.eat()
def feedMouse(self,mouse):
print("给你食物")
mouse.eat()
'''
#用下述多态思想 --- 新的方法
def feedAnimal(self,ani):
print("给你食物")
ani.eat() # 5 程序执行入口文件 from cat import Cat
from mouse import Mouse
from person import Person tom = Cat("Tom")
jerry = Mouse("jerry") # 定义一个人类,让他可以喂猫,老鼠
per = Person() # 多态的喂的方法
per.feedAnimal(tom)
per.feedAnimal(jerry) '''
输出:
给你食物
Tom吃
给你食物
jerry吃
'''
三、类属性与对象属性
# 类属性: 用类名来调用的属性
# 对象属性:对象调用的属性 是__init__()的属性 class Person(object):
# 这里的属性是类属性,用类名来调用
name = "jiajia"
# 下边的是对象属性
def __init__(self, name):
self.name = name print(Person.name)
#输出:jiajia 打印的是类属性的信息 p=Person("LiHua")
print(p.name)
# 输出 LiHua 打印的是对象属性 '''
总结:
0 类属性是类名来调用的,对象属性是对象调用的
1 类属性的优先级是高于对象属性
2 用对象的方式访问对象属性,是打印出的是类属性信息
如:del p.name
print(p.name)
此时就会打印出同名的类属性。
'''
四、动态添加属性和方法与限制动态添加属性与方法
# 动态的添加属性和方法 # 创建一个空的类
class Person(object):
# 在定义类的时候,添加一个__slots__属性,来限制动态添加的属性信息
__slots__ = ('name','age','speak') per = Person()
#1 动态的添加属性
per.name = '佳佳' #2 动态的添加方法
from types import MethodType
def say(self):
print("我是中国人!") per.speak = MethodType(say,per)
#调用
per.speak() # 此处出错是因为此属性是无法动态的添加进去的,上边的slots方法里面限制的名字没有这个的。
per.facevalue = 15 # 思考:如果想要限制实例的属性怎么办?如只需要添加 name age height
# 解决方案
# 在定义类的时候,添加一个__slots__属性,来限制动态添加的属性信息
五、@property
这个装饰器主要解决的是如何把私有的属性按照正常的 方法来访问(不写set get方法)
# 如果想把__name 这种的可以直接用per.__name访问的话,不用函数来解决就需要用property解决啦
# 如果想把__name 这种的可以直接用per.__name访问的话,不用函数来解决就需要用property解决啦 class Person(object):
def __init__(self,age,name):
#属性是直接外部暴露的
self.age = age
#限制访问的方法解决,但是又需要写set和get方法才可以访问
self.__name = name
'''
def setName(self,name):
self.__name=name
def getName(self):
return self.__name
'''
# 弃用上述的方法,用下边的装饰器的方法,访问就可以直接用对象点 对应的方法来访问啦、
@property
def name(self):
return self.__name
@name.setter
def name(self,name):
if name =='':
print("不可以输入为空!")
else:
self.__name= name per = Person(24,'张老师')
# 因为上边用了property 所以对于私有的属性下边依旧可以用对象名+点+属性的方式来访问到。
per.name = "孙鑫"
print(per.name)
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