protected void onAttachedToWindow()
This is called when the view is attached to a window. At this point it has a Surface and will start drawing. Note that this function is guaranteed to be called before onDraw(android.graphics.Canvas)
, however it may be called any time before the first onDraw -- including before or after onMeasure(int, int)
.
从开发文档中我们可以看出,onAttachedToWindow是在第一次onDraw前调用的。也就是我们写的View在没有绘制出来时调用的,但只会调用一次。
比如,我们写状态栏中的时钟的View,在onAttachedToWindow这方法中做初始化工作,比如注册一些广播等等……
与onAttachedToWindow 相反的则是这个方法:
protected void onDetachedFromWindow()
This is called when the view is detached from a window. At this point it no longer has a surface for drawing.
开发文档就简单的两句。也就是我们销毁View的时候。我们写的这个View不再显示。
这时我们就在这个方法做一些收尾工作,如:取消广播注册等等。
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关于在Activity中什么时候调用onAttachedToWindow()和onDetachedFromWindow(),我通常测试打了下log,发现onAttachedToWindow()在onResume()之后运行,onDetachedFromWindow()则在onDestory()之后才会调用。
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更新视图的函数onDraw()和dispatchdraw()的区别
绘制VIew本身的内容,通过调用View.onDraw(canvas)函数实现
绘制自己的孩子通过dispatchDraw(canvas)实现
View组件的绘制会调用draw(Canvas canvas)方法,draw过程中主要是先画Drawable背景,对 drawable调用setBounds(),然后是draw(Canvas c)方法。有点注意的是背景drawable的实际大小会影响view组件的大小,drawable的实际大小通过getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight()获取,当背景比较大时view组件大小等于背景drawable的大小。
画完背景后,draw过程会调用onDraw(Canvas canvas)方法,然后就是dispatchDraw(Canvas canvas)方法,dispatchDraw()主要是分发给子组件进行绘制,我们通常定制组件的时候重写的是onDraw()方法。值得注意的是ViewGroup容器组件的绘制,当它没有背景时直接调用的是dispatchDraw()方法, 而绕过了draw()方法,当它有背景的时候就调用draw()方法,而draw()方法里包含了dispatchDraw()方法的调用。因此要在ViewGroup上绘制东西的时候往往重写的是dispatchDraw()方法而不是onDraw()方法,或者自定制一个Drawable,重写它的draw(Canvas c)和 getIntrinsicWidth(),getIntrinsicHeight()方法,然后设为背景。
本文转自:http://blog.csdn.net/vipclx/article/details/8078431