优化C#程序的四十七种方法

时间:2021-09-29 03:25:07

一、用属性代替可访问的字段

1、.NET数据绑定只支持数据绑定,使用属性可以获得数据绑定的好处;
2、在属性的get和set访问器重可使用lock添加多线程的支持。

二、readonly(运行时常量)和const(编译时常量)

1、const只可用于基元类型、枚举、字符串,而readonly则可以是任何的类型;
2、const在编译时将替换成具体的常量,这样如果在引用中同时使用了const和readonly两种值,则对readonly的再次改变将会改变设计的初衷,这是需要重新编译所更改的程序集,以重新引用新的常量值。
3、const比readonly效率高,但失去了应用的灵活性。

三、is与as

1、两者都是在运行时进行类型的转换,as操作符只能使用在引用类型,而is可以使用值和引用类型;
2、通常的做法是用is判断类型,然后选择使用as或强类型转换操作符(用operater定义的转换)有选择地进行。

四、ConditionalAttribute代替#if #endif条件编译

1、ConditionalAttribute只用于方法级,对其他的如类型、属性等的添加都是无效的;而#if #endif则不受此限制;
2、ConditionalAttribute可以添加多个编译条件的或(OR)操作,而#if #endif则可以添加与(AND)[这里可以完全定义为另一个单独的符号];
3、ConditioanlAttribute定义可以放在一个单独的方法中,使得程序更为灵活。

五、提供ToString()方法

1、可以更友好的方式提供用户详细的信息;
2、使用IFormatter.ToString()方法提供更灵活的定制,如果添加IFormatProvider 和ICustomFormatter接口则更有意义的定制消息输出。

六、值和引用类型的区别

1、值类型不支持多态,适合存储应用程序操作的数据,而引用则支持多态,适用于定义应用程序的行为;
2、对于数组定义为值类型可以显著提高程序的性能;
3、值类型具有较少的堆内存碎片、内存垃圾和间接访问时间,其在方法中的返回是以复制的方式进行,避免暴露内部结构到外界;
4、值类型应用在如下的场景中:类型的职责主要是用于数据存储;公共接口完全由一些数据成员存取属性定义;永远没有子类;永远没有多态行为.

七、值类型尽可能实现为常量性和原子性的类型

1、使我们的代码更易于编写和维护;
2、初始化常量的三种策略:在构造中;工厂方法;构造一个可变的辅助类(如StringBuilder)。

八、确保0为值得有效状态

1、值类型的默认状态应为0;
2、枚举类型的0不应为无效的状态;在FlagsAttribute是应确保0值为有效地状态;
3、在字符串为为空时可以返回一个string.Empty的空字符串。

九、相等判断的多种表示关系

1、ReferenceEquals()判断引用相等,需要两个是引用同一个对象时方可返回true;
2、静态的Equals()方法先进行引用判断,再进行值类型判断的;
3、对于引用类型的判断可以在使用值语义时使用重写Equals()方法;
4、重写Equals()方法时也应当重写GetHashCode()方法,同时提供operater==()操作。

十、理解GetHashCode()方法的缺陷

1、GetHashCode()仅应用在基于散列的**定义键的散列值,如HashTable或Dictionary;
2、GetHashCode()应当遵循相应的三条规则:两个相等对象应当返回相同的散列码;应当是一个实例不变式;散列函数应该在所有的整数中产生一个随机的分布。

十一、优先使用foreach循环语句

1、foreach可以消除编译器对for循环对数组边界的检查;
2、foreach的循环变量是只读的,且存在一个显式的转换,在**对象的对象类型不正确时抛出异常;
3、foreach使用的**需要有:具备公有的GetEnumberator()方法;显式实现了IEnumberable接口;实现了IEnumerator接口;
4、foreach可以带来资源管理的好处,因为如果编译器可以确定IDisposable接口时,可以使用优化的try…finally块;

十二、默认字段的初始化优于赋值语句

1、字段生命默认会将值类型初始化为0,引用类型初始化为null;
2、对同一个对象进行多次初始化会降低代码的执行效率;
3、将字段的初始化放到构造器中有利于进行异常处理。

十三、使用静态构造器初始化静态成员

1、静态构造器会在一个类的任何方法、变量或者属性访问之前执行;
2、静态字段同样会在静态构造器之前运行,同时静态构造器有利于异常处理。

十四、利用构造器链(在.NET 4.0已经用可选参数解决了这个问题)

1、用this将初始化工作交给另一个构造器,用base调用基类的构造器;
2、类型实例的操作顺序是:将所有的静态字段都设置为0;执行静态字段初始化器;执行基类的静态构造器;执行当前类型的静态构造器;
将所有的实例字段设置为0;执行实例字段初始化器;执行合适的基类实例构造器;执行当前类型的实例构造器。

十五、利用using和try/finally语句来清理资源

在IDisposable接口的Dispose()方法中用GC.SuppressFinalize()可通知垃圾收集器不再执行终结操作。

十六、尽量减少内存垃圾