robotlegs2.0框架实例源码带注释
Robotlegs2的Starling扩展
有个老外写了robotleges2的starling扩展,地址是
https://github.com/brean/robotlegs2-starling-viewmap
需要注意的是要先创建一个基于Starling的容器,例如继承Starling的Sprite。这个容器的mediator继承roboglegs原生的mediator。然后在这个容器内addChild基于Starling或者Feathers的组件,这些组件的mediator继承StarlingMediator,这样在config里面配置的基于starling或者feathers的组件的view和mediator才会起作用。
需要注意的是一个Starling容器内的子对象最好在该容器的StarlingMediator的initialize() 内执行初始化,这样能确保子对象的view和mediator匹配。
分类: Robotlegsrobotlegs是一个非常好用的框架,个人很喜欢。网上现在也米什么robotlegs2.0版本的中文教程,源码也难得找。前些天有兄弟问robotlegs的问题,我就写了个demo,现在将其放上来,给正在学习robotlegs2.0的兄弟看看,希望能有点帮助。代码有写得不好的地方,希望指点出来,谢谢了!
喜欢的话,赏银1两表示支持下,QQQ!
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robotlegs官网:http://www.robotlegs.org/ 可下载框架源码
我有时候不喜欢下载源码,喜欢直接在网页上看代码。可能也有兄弟一样的想法。下面是框架启动的源码:
文档类RobotLegsTest :
- package
- {
- import flash.display.Sprite;
- /**
- *
- *@author Louis_Song <br />
- *创建时间:2013-5-2下午5:31:35
- *
- */
- public class RobotLegsTest extends Sprite
- {
- public function RobotLegsTest()
- {
- var mainView:MainView = new MainView();
- this.addChild(mainView);
- }
- }
- }
复制代码
启动类MainView:
- package
- {
- import flash.display.Sprite;
- import robotlegs.bender.bundles.mvcs.MVCSBundle;
- import robotlegs.bender.extensions.contextView.ContextView;
- import robotlegs.bender.framework.api.IContext;
- import robotlegs.bender.framework.impl.Context;
- /**
- *
- *@author Louis_Song <br />
- *创建时间:2013-5-3上午11:22:10
- *
- */
- public class MainView extends Sprite
- {
- private var _context:IContext;
- private var _TopLayer:Sprite;
- private var _UILayer:Sprite;
- private var _BackgroundLayer:Sprite;
- public function MainView()
- {
- _context = new Context().install(MVCSBundle).configure(AppConfig).configure(new ContextView(this));
- _context.injector.map(MainView).toValue(this);
- _BackgroundLayer = new Sprite();
- this.addChild(_BackgroundLayer);
- _UILayer = new Sprite();
- this.addChild(UILayer);
- _TopLayer = new Sprite();
- this.addChild(_TopLayer);
- }
- public function get UILayer():Sprite
- {
- return _UILayer;
- }
- public function get BackgroundLayer():Sprite
- {
- return _BackgroundLayer;
- }
- public function get TopLayer():Sprite
- {
- return _TopLayer;
- }
- }
- }
复制代码
框架配置类AppConfig:
- package
- {
- import flash.events.Event;
- import flash.events.IEventDispatcher;
- import robotlegs.bender.extensions.contextView.ContextView;
- import robotlegs.bender.extensions.eventCommandMap.api.IEventCommandMap;
- import robotlegs.bender.extensions.mediatorMap.api.IMediatorMap;
- import robotlegs.bender.framework.api.IConfig;
- import robotlegs.bender.framework.api.IContext;
- import robotlegs.bender.framework.api.LogLevel;
- import module.login.LoginMediator;
- import module.login.LoginView;
- import event.LoginEvent;
- import service.LoginService;
- import commond.LoginCommand;
- import core.net.Server;
- import module.login.model.LoginModel;
- /**
- *
- *@author Louis_Song <br />
- *创建时间:2013-5-2下午5:36:37
- *
- */
- public class AppConfig implements IConfig
- {
- [Inject]
- public var context:IContext;
- [Inject]
- public var commandMap:IEventCommandMap;
- [Inject]
- public var mediatorMap:IMediatorMap;
- [Inject]
- public var contextView:ContextView;
- [Inject]
- public var eventDispatcher:IEventDispatcher;
- public function AppConfig()
- {
- }
- public function configure():void
- {
- context.logLevel = LogLevel.DEBUG;//输出日志
- //所有的模块model在这里声明
- context.injector.map(LoginModel).asSingleton();
- //角色model
- //背包model
- //阵型model
- //.....
- //。。。service 通信部分
- var service:LoginService = new LoginService();
- context.injector.map(LoginService).toValue(service);
- context.injector.injectInto(service);
- //角色service
- //背包service
- //阵型service
- //.....
- //commond
- commandMap.map(LoginEvent.OPEN).toCommand(LoginCommand);
- //角色commond
- //背包command
- //阵型command
- //.....
- //mediator绑定view
- mediatorMap.map(LoginView).toMediator(LoginMediator);
- //角色view
- //背包view
- //阵型view
- //.....
- Server.inst.addEventListener(LoginEvent.CONNECT,connectHandler);
- //...各种error什么的 ,继续在下面侦听(需要在server里面抛出相应事件)
- //框架搞完了,连接服务器,请求ooxx吧
- Server.inst.connect('192.168.1.80',8800);
- }
- /**
- *连接服务器成功(连接失败或断开socket神马的,可以走和连接成功一样的流程,写在次函数后面)
- * @param evt
- *
- */
- private function connectHandler(evt:LoginEvent):void
- {
- //连接成功了,此处相当于一个没有框架的新项目的构造函数了。可以以此为入口 大展拳脚了
- //。。。。
- //加载资源配置文件。。。
- //。。。。
- //我在这里请求打开登陆面板,commond的execute会触发
- eventDispatcher.dispatchEvent(new LoginEvent(LoginEvent.OPEN));
- }
- }
- }
复制代码
下面是项目源代码,用flash buider写的。可以导入到项目中查看: