robotlegs2.0框架实例源码带注释

时间:2023-12-12 08:15:26

robotlegs2.0框架实例源码带注释

Robotlegs2的Starling扩展

有个老外写了robotleges2的starling扩展,地址是

https://github.com/brean/robotlegs2-starling-viewmap

需要注意的是要先创建一个基于Starling的容器,例如继承Starling的Sprite。这个容器的mediator继承roboglegs原生的mediator。然后在这个容器内addChild基于Starling或者Feathers的组件,这些组件的mediator继承StarlingMediator,这样在config里面配置的基于starling或者feathers的组件的view和mediator才会起作用。

需要注意的是一个Starling容器内的子对象最好在该容器的StarlingMediator的initialize() 内执行初始化,这样能确保子对象的view和mediator匹配。

分类: Robotlegsrobotlegs是一个非常好用的框架,个人很喜欢。网上现在也米什么robotlegs2.0版本的中文教程,源码也难得找。前些天有兄弟问robotlegs的问题,我就写了个demo,现在将其放上来,给正在学习robotlegs2.0的兄弟看看,希望能有点帮助。代码有写得不好的地方,希望指点出来,谢谢了!
喜欢的话,赏银1两表示支持下,robotlegs2.0框架实例源码带注释QQQ!

robotlegs官网:http://www.robotlegs.org/ 可下载框架源码

我有时候不喜欢下载源码,喜欢直接在网页上看代码。可能也有兄弟一样的想法。下面是框架启动的源码:
文档类RobotLegsTest :

  1. package
  2. {
  3. import flash.display.Sprite;
  4. /**
  5. *
  6. *@author Louis_Song <br />
  7. *创建时间:2013-5-2下午5:31:35
  8. *
  9. */
  10. public class RobotLegsTest extends Sprite
  11. {
  12. public function RobotLegsTest()
  13. {
  14. var mainView:MainView = new MainView();
  15. this.addChild(mainView);
  16. }
  17. }
  18. }

复制代码

启动类MainView:

  1. package
  2. {
  3. import flash.display.Sprite;
  4. import robotlegs.bender.bundles.mvcs.MVCSBundle;
  5. import robotlegs.bender.extensions.contextView.ContextView;
  6. import robotlegs.bender.framework.api.IContext;
  7. import robotlegs.bender.framework.impl.Context;
  8. /**
  9. *
  10. *@author Louis_Song <br />
  11. *创建时间:2013-5-3上午11:22:10
  12. *
  13. */
  14. public class MainView extends Sprite
  15. {
  16. private var _context:IContext;
  17. private var _TopLayer:Sprite;
  18. private var _UILayer:Sprite;
  19. private var _BackgroundLayer:Sprite;
  20. public function MainView()
  21. {
  22. _context = new Context().install(MVCSBundle).configure(AppConfig).configure(new ContextView(this));
  23. _context.injector.map(MainView).toValue(this);
  24. _BackgroundLayer = new Sprite();
  25. this.addChild(_BackgroundLayer);
  26. _UILayer = new Sprite();
  27. this.addChild(UILayer);
  28. _TopLayer = new Sprite();
  29. this.addChild(_TopLayer);
  30. }
  31. public function get UILayer():Sprite
  32. {
  33. return _UILayer;
  34. }
  35. public function get BackgroundLayer():Sprite
  36. {
  37. return _BackgroundLayer;
  38. }
  39. public function get TopLayer():Sprite
  40. {
  41. return _TopLayer;
  42. }
  43. }
  44. }

复制代码

框架配置类AppConfig:

  1. package
  2. {
  3. import flash.events.Event;
  4. import flash.events.IEventDispatcher;
  5. import robotlegs.bender.extensions.contextView.ContextView;
  6. import robotlegs.bender.extensions.eventCommandMap.api.IEventCommandMap;
  7. import robotlegs.bender.extensions.mediatorMap.api.IMediatorMap;
  8. import robotlegs.bender.framework.api.IConfig;
  9. import robotlegs.bender.framework.api.IContext;
  10. import robotlegs.bender.framework.api.LogLevel;
  11. import module.login.LoginMediator;
  12. import module.login.LoginView;
  13. import event.LoginEvent;
  14. import service.LoginService;
  15. import commond.LoginCommand;
  16. import core.net.Server;
  17. import module.login.model.LoginModel;
  18. /**
  19. *
  20. *@author Louis_Song <br />
  21. *创建时间:2013-5-2下午5:36:37
  22. *
  23. */
  24. public class AppConfig implements IConfig
  25. {
  26. [Inject]
  27. public var context:IContext;
  28. [Inject]
  29. public var commandMap:IEventCommandMap;
  30. [Inject]
  31. public var mediatorMap:IMediatorMap;
  32. [Inject]
  33. public var contextView:ContextView;
  34. [Inject]
  35. public var eventDispatcher:IEventDispatcher;
  36. public function AppConfig()
  37. {
  38. }
  39. public function configure():void
  40. {
  41. context.logLevel = LogLevel.DEBUG;//输出日志
  42. //所有的模块model在这里声明
  43. context.injector.map(LoginModel).asSingleton();
  44. //角色model
  45. //背包model
  46. //阵型model
  47. //.....
  48. //。。。service 通信部分
  49. var service:LoginService = new LoginService();
  50. context.injector.map(LoginService).toValue(service);
  51. context.injector.injectInto(service);
  52. //角色service
  53. //背包service
  54. //阵型service
  55. //.....
  56. //commond
  57. commandMap.map(LoginEvent.OPEN).toCommand(LoginCommand);
  58. //角色commond
  59. //背包command
  60. //阵型command
  61. //.....
  62. //mediator绑定view
  63. mediatorMap.map(LoginView).toMediator(LoginMediator);
  64. //角色view
  65. //背包view
  66. //阵型view
  67. //.....
  68. Server.inst.addEventListener(LoginEvent.CONNECT,connectHandler);
  69. //...各种error什么的 ,继续在下面侦听(需要在server里面抛出相应事件)
  70. //框架搞完了,连接服务器,请求ooxx吧
  71. Server.inst.connect('192.168.1.80',8800);
  72. }
  73. /**
  74. *连接服务器成功(连接失败或断开socket神马的,可以走和连接成功一样的流程,写在次函数后面)
  75. * @param evt
  76. *
  77. */
  78. private function connectHandler(evt:LoginEvent):void
  79. {
  80. //连接成功了,此处相当于一个没有框架的新项目的构造函数了。可以以此为入口 大展拳脚了
  81. //。。。。
  82. //加载资源配置文件。。。
  83. //。。。。
  84. //我在这里请求打开登陆面板,commond的execute会触发
  85. eventDispatcher.dispatchEvent(new LoginEvent(LoginEvent.OPEN));
  86. }
  87. }
  88. }

复制代码

下面是项目源代码,用flash buider写的。可以导入到项目中查看: