1.AsyncTask使用介绍
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AsyncTask封装了Thread和Handler,通过AsyncTask可以很方便地在执行完后台任务后更新UI。如果不太清楚Android的Handler机制,可以查看此篇Android消息机制详解。
1.1 AsyncTask实例使用
下面是一个使用AsyncTask的实例,通过指定URL利用网络下载资源(此例模拟资源为字符串),以模拟耗时任务。在下载过程中,会通过进度条对话框向用户展示进度。在完成任务后将字符串展示在TextView上。具体实现细节后面会加以讲述,顺便引出AsyncTask的知识。
public class MainActivity extends Activity{
private TextView show;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
show = (TextView) findViewById(R.id.show);
}
//按钮事件响应方法 URL可自定义
public void download(View source) throws Exception{
DownTask task = new DownTask(this);
task.execute(new URL(URL));
}
class DownTask extends AsyncTask<URL, Integer, String>{ //自定义Task类继承AsyncTask
ProgressDialog pdialog;
int hasRead = 0;
Context mContext;
public DownTask(Context ctx){
mContext = ctx;
}
@Override
protected String doInBackground(URL... params){ //doInBackground方法在子线程执行耗时任务
StringBuilder sb = new StringBuilder();
try{
URLConnection conn = params[0].openConnection();
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(conn.getInputStream(), "utf-8"));
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null){
sb.append(line + "\n");
hasRead++;
publishProgress(hasRead);
}
return sb.toString();
}
catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(String result){ //主线程执行
// 展示下载下来的字符串 并将进度条对话框dismiss
show.setText(result);
pdialog.dismiss();
}
@Override
protected void onPreExecute(){ //主线程执行
pdialog = new ProgressDialog(mContext);
pdialog.setTitle("任务正在执行中");
pdialog.setMessage("请等待...");
// 设置对话框不能用“取消”按钮关闭
pdialog.setCancelable(false);
pdialog.setMax(MAX);
// 设置对话框的进度条风格
pdialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
// 设置对话框的进度条是否显示进度
pdialog.setIndeterminate(false);
pdialog.show();
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values){ //主线程执行
// 更新进度
show.setText("已经读取了" + values[0] + "行");
pdialog.setProgress(values[0]);
}
}
}
1.2 AsyncTask参数介绍
看了上面的例子,我们会解释例子中涉及到的AsyncTask知识,首先是参数介绍:
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。也是可以指定为空的,如 AsyncTask<Void, Void, Void>
Params:启动任务执行的输入参数的类型,本例中为URL。
Progress:后台任务执行的进度值类型,这里为Integer。
Result:后台执行任务最终返回的结果类型,这里为字符串String。
1.3 AsyncTask回调方法介绍
下面是介绍使用AsyncTask需要了解的方法:
onPreExecute():运行在主线程。调用excute()方法时执行,当任务执行之前调用此方法。通常用来完成一些初始化的准备工作。本例中是显示一个进度条。
doInBackground(Params…):运行在子线程。执行比较耗时的操作。在执行过程中可以调用publishProgress(Progress…values)来更新任务的进度。
doInBackground的参数对应AsyncTask的第一个参数,publishProgress(Progress…)的参数对应AsyncTask的第二个参数,其返回值对应AsyncTask的第三个参数。
onPostExecute(Result result) :运行在主线程。相当于Handler 处理UI的方式, doInBackground 执行完毕后回调该方法,参数为doInBackground的返回值。
onProgressUpdate(Progress…) :运行在主线程。用于显示任务执行的进度,在doInBackground方法中调用publishProgress更新进度时会回调此方法。
onCancelled() :运行在主线程。用户调用了cancel(true)取消操作。
task.cancle(true);
1.4 使用AsyncTask的注意事项
(1)AsyncTask必须在主线程中创建,execute方法也必须在UI线程调用,原因后面分析源码自然会明白。
(2)不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...),onProgressUpdate(Progress...)这几个方法。
(3)task只能被执行一次,多次调用时将会出现异常。
(4)Android1.6之前,AsyncTask是串行执行任务的,1.6之后采用线程池处理并行任务,又从3.0开始为了避免并发错误,又采用了一个线程来串行执行任务。
因此在3.0以后就不可以用AsyncTask并行执行任务了吗,当然不是,我们仍然可以通过executeOnExecutor方法执行并行任务。
下面的源码解析基于Android4.0版本。
2.AsyncTask源码解析
AsyncTask在Android中是如何实现的,下面进行源码分析。
2.1 AsyncTask的构造函数
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
...
}
};
}
构造函数中创建了WorkerRunnable和FutureTask两个实例,并把mWorker传递给了mFuture。让我们看一下WorkerRunnable类。
2.2 WorkerRunnable抽象类
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
WorkerRunnable是Callable的子类,且包含一个mParams用于保存我们传入的参数。在AsyncTask中构造方法中完成了初始化,并且因为是一个抽象类,在这里new了一个实现类,并且实现了call方法,call方法中设置mTaskInvoked=true,且最终调用doInBackground(mParams)方法,并返回Result值作为参数给postResult方法。
2.3 execute方法执行
我们在使用AsyncTask执行一个任务时,会调用execute方法,那让我们看一下这个方法。
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) { //switch意味着不能重复执行execute方法
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
} mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
可以看出onPreExecute()是首先被执行的,然后将参数通过mWorker封装为FutureTask对象。接着调用了exec.execute(),从上面的代码中我们看到exec就是sDefaultExecutor,继续研究sDefaultExecutor。
【拓展:FutureTask是什么】
FutureTask表示一个异步运算的任务。FutureTask里面可以传入一个Callable的具体实现类,可以对这个异步运算的任务的结果进行等待获取、判断是否已经完成、取消任务等操作。当然,由于FutureTask也是Runnable接口的实现类,所以FutureTask也可以放入线程池中。
2.4 实际上执行的是SerialExecutor的execute()方法
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
……
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR; private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
} protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
通过以上代码可以很明显的看出,实际上执行的是SerialExecutor的execute()方法。上面也分析过了,我们的参数被封装为了FurtherTask对象,并在这里充当了Runnable的作用。
execute首先将FurtherTask对象插入到任务队列mTasks中。
第一个任务入队,调用offer方法将传入的Runnable对象添加到队列尾部。判空后进入scheduleNext方法。然后在mActive =mTasks.poll()) != null被取出,从队列的头部取值,并且赋值给mActivte,然后交给线程池THREAD_POOL_EXECUTOR去执行(而SerialExecutor用于任务的排队)。
然后第二个任务入队,继续入列,但是此时mActive并不为null,并不会执行scheduleNext()。所以如果第一个任务比较慢,很多个任务都会进入队列等待。
真正执行下一个任务的时机是,线程池执行完成第一个任务以后,调用Runnable中的finally代码块中的scheduleNext。
这样就形成了一种链状调用结构,只要mTasks里面还有任务,就会不断逐一调用,如果后面有任务进来,就只要添加到mTasks里面即可。
这里给execute()传递的参数是mFuture,所以会执行到mFuture的run()方法,而run()方法最终会调用callable.call(),而callable就是mWorker,便回到了我们在2.1中看到的代码。
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
return postResult(doInBackground(mParams));
}
doInBackground()方法将它的返回值传给了postResult。继续查看postResult的实现。
2.5 postResult的实现
private Result postResult(Result result) {
Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
原来是使用了Handler机制发送消息,那我们看下处理消息的地方。不懂Handler机制的可以查看之前写过的一篇文章Android消息机制详解。
2.6 消息处理
private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
收到MESSAGE_POST_RESULT就执行finish(),继而查看finish的实现。
2.7 MESSAGE_POST_RESULT消息的详细处理
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
可以看到,如果当前任务被取消掉了,就会调用onCancelled()方法,如果没有被取消,则调用onPostExecute()方法,这样当前任务的执行就全部结束了。
我们注意到还有一种MESSAGE_POST_PROGRESS的消息类型,这种消息是用于当前进度的,调用的正是onProgressUpdate()方法,那很自然想到的是publishProgress()方法。查看该方法源码。
2.8 MESSAGE_POST_PROGRESS消息的发出
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
可以看出AsyncTask也是使用的异步消息处理机制,只是做了非常好的封装而已。
所以在doInBackground()方法中调用publishProgress()方法才可以从子线程切换到UI线程,从而完成对UI元素的更新操作。
3 . Android3.0以前(1.6以后)
Android 3.0之前是并没有SerialExecutor这个类的,那个时候是直接在AsyncTask中构建了一个sExecutor常量,并对线程池总大小,同一时刻能够运行的线程数做了规定,参数设置如下。
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
private static final int KEEP_ALIVE = 10;
……
private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);
3.0以前规定同一时刻能够运行的线程数为5个,线程池总大小为128,排队等待数量10个。也就是说当我们启动了10个任务时,只有5个任务能够立刻执行,另外的5个任务则需要等待,当有一个任务执行完毕后,第6个任务才会启动,以此类推。而线程池中最大能存放的线程数是128个,当我们尝试去添加第129个任务时,程序就会崩溃,发出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常。
上面通过源码也分析过,3.0之后的AsyncTask同时只能有1个任务在执行。如果不想使用默认的线程池,还可以*地进行配置。比如使用如下的代码,不是使用SerialExecutor,允许在同一时刻有12个任务正在执行,并且最多能够存储100个任务。
Executor exec = new ThreadPoolExecutor(12, 100, 10,
TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
new DownloadTask().executeOnExecutor(exec);
至此关于AsyncTask的内容总结完毕,
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52172248