block是代码块,其本质和变量类似。不同的是代码块存储的数据是一个函数体。使用Block,就可以像其他标准函数一样,传入参数,并得到返回值。
可以把Block当做Objective-C的匿名函数,Block允许开发者在两个对象之间将任意的语句当做数据进行传递,block的实现具有封闭性(closure),而又能够很容易获取上下文的相关状态信息。
Block使用场景,可以在两个界面的传值,也可以对代码封装作为参数的传递等。
ARC情况下
1.如果用copy修饰Block,该Block就会存储在堆空间。则会对Block的内部对象进行强引用,导致循环引用。内存无法释放。
解决方法:
新建一个指针(__weak typeof(Target) weakTarget = Target )指向Block代码块里的对象,然后用weakTarget进行操作。就可以解决循环引用问题。
2.如果用weak修饰Block,该Block就会存放在栈空间。不会出现循环引用问题。
MRC情况下
用copy修饰后,如果要在Block内部使用对象,则需要进行(__block typeof(Target) blockTarget = Target )处理。在Block里面用blockTarget进行操作。
默认情况下,Block内部不能修改外面的局部变量。
Block内部可以修改使用__block修饰的局部变量。
1、无参数无返回值的Block
/**
* void :就是无返回值
* emptyBlock:就是该block的名字
* ():这里相当于放参数。由于这里是无参数,所以就什么都不写
*/
void (^emptyBlock)() = ^(){
NSLog(@"无参数,无返回值的Block");
};
emptyBlock();
2、有参数无返回值的Block
/**
* 调用这个block进行两个参数相加
*
* @param int 参数A
* @param int 参数B
*
* @return 无返回值
*/
void (^sumBlock)(int ,int ) = ^(int a,int b){
NSLog(@"%d + %d = %d",a,b,a+b);
};
/**
* 调用这个sumBlock的Block,得到的结果是20
*/
sumBlock(,);
3、有参数有返回值的Block
/**
* 有参数有返回值
*
* @param NSString 字符串1
* @param NSString 字符串2
*
* @return 返回拼接好的字符串3
*/
NSString* (^logBlock)(NSString *,NSString *) = ^(NSString * str1,NSString *str2){
return [NSString stringWithFormat:@"%@%@",str1,str2];
};
//调用logBlock,输出的是 我是Block
NSLog(@"%@", logBlock(@"我是",@"Block"));
Block结合typedef使用
自己定义一个Block类型,用定义的类型去创建Block,更加简单便捷。
/**
* 定义了一个changeColor的Block。这个changeColor必须带一个参数,这个参数的类型必须为id类型的
* 无返回值
* @param id
*/
typedef void(^changeColor)(id);
/**
* 用上面定义的changeColor声明一个Block,声明的这个Block必须遵守声明的要求。
*/
@property (nonatomic, copy) changeColor backgroundColor;
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//声明一个颜色
UIColor *color = [UIColor redColor];
//用刚刚声明的那个Block去回调修改上一界面的背景色
self.backgroundColor(color);
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
ViewController2 *vc =[[ViewController2 alloc]init];
// 回调修改颜色
vc.backgroundColor = ^(UIColor *color){
self.view.backgroundColor = color;
};
[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
}
iOS-block三种应用场景
- 1.把block保存成对象中的属性,在恰当的时刻调用
2.把block当成方法的参数使用,block的调用在是在方法内部,在外界写block的实现(最常用)
3.把block当成方法的返回值(比较少用)
示例1
1.在Person类中
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic,strong) void(^myBlock)(int,int);
@end
2.在ViewController类中
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
int a = ;
int b = ;
Person *p = [[Person alloc] init];
p.myBlock(a,b);
}
示例2
1.在Person类中
@interface Person : NSObject
- (void)eat:(void(^)())block;
@end @implementation Person
- (void)eat:(void (^)())block
{
block();
}
@end
2.在ViewController类中
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 方式1.先定义,在赋值
// void(^block)() = ^() {
// NSLog(@"吃东西");
// };
//
// [p eat:block]; // 方式2.直接写block
[p eat:^{
NSLog(@"吃东西");
}];
}
示例3
1.在Person类中
@interface Person : NSObject
- (void(^)(int))run;
@end @implementation Person
- (void (^)(int))run
{
return ^(int b){
NSLog(@"跑了--%d米",b);
};
}
@end
2.在ViewController类中
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
p.run();
}