在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效。在Cocos2d-X中能够使用CocosDenshion实现各种声音
在使用CocosDenshion之前须要在程序中加入一个头文件和一个命名空间
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;
然后在project文件夹下的Resource文件夹中加入音乐文件
播放背景音乐
//播放背景音乐
//第一个參数:音乐文件名称
//第二个參数:是否循环播放
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("OnLand.wma", true);
停止播放背景音乐
//停止播放背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();
播放音效
//播放音效
//參数:音乐文件名称
//返回值:音效的编号
unsigned int effectID = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("EatCoin.wma");
停止播放音效
//停止播放编号为effectID的音效
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(effectID);
设置背景音乐的音量
//设置背景音乐的音量
//音量的范围:0~1
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(.5f);
设置音效的音量
//设置音效的音量
//音量的范围:0~1
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(.5f);
加速缓存背景音乐
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("OnLand.wma");
加速缓存音效
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("EatCoin.wma");