1、绘制二次方贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y); 其中参数cp1x和cp1y是控制点的坐标,x和y是终点坐标
数学公式表示如下:
二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{padding: 0;margin:0;}
body{background: #1b1b1b;}
#div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
canvas{background: #fff;}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var c = document.getElementById('myCanvas');
var content = c.getContext('2d'); //绘制二次方贝塞尔曲线
content.strokeStyle ="#FF5D43";
content.beginPath();
content.moveTo(0,200);
content.quadraticCurveTo(75,50,300,200);
content.stroke();
content.globalCompositeOperation = 'source-over'; //目标图像上显示源图像 //绘制上面曲线的控制点和控制线,控制点坐标为两直线的交点(75,50)
content.strokeStyle = '#f0f';
content.beginPath();
content.moveTo(75,50);
content.lineTo(0,200);
content.moveTo(75,50);
content.lineTo(300,200);
content.stroke(); };
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
<canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas>
</div>
</body>
</html>
2、三次方贝塞尔曲线
bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) 其中参数cp1x,cp1y表示第一个控制点的坐标, cp2x,cp2y表示第二个控制点的坐标, x,y是终点的坐标;
数学公式表示如下:
P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{padding: 0;margin:0;}
body{background: #1b1b1b;}
#div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
canvas{background: #fff;}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var c = document.getElementById('myCanvas');
var content = c.getContext('2d'); //三次方贝塞尔曲线
content.strokeStyle = '#FA7E2A';
content.beginPath();
content.moveTo(25,175);
content.bezierCurveTo(60,80,150,30,170,150);
content.stroke();
content.globalCompositeOperation = 'source-over'; //绘制起点、控制点、终点
content.strokeStyle = 'red';
content.beginPath();
content.moveTo(25,175);
content.lineTo(60,80);
content.lineTo(150,30);
content.lineTo(170,150);
content.stroke(); };
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
<canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas>
</div>
</body>
</html>
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