并发编程的挑战
- 1.1上下文切换
- 1.2死锁
- 1.3资源限制的挑战
- 1.4本章小结
1.1上下文切换
- 1.1.1多线程一定快吗
- 1.1.2测试上下文切换次数和时长
- 1.1.3如何减少上下文切换
- 1.1.4减少上下文切换实战
支持多线程的处理器不论核心数目都支持多线程执行代码(单核心当然也支持)。
多线程实现机制:CPU给每个线程分配CPU时间片实现。
时间片:CPU分配给各个线程的时间。
注:因为时间片很短,所以CPU通过不停地切换线程来执行,让我们感觉到多线程是同时执行的,时间片一般是几十毫秒(ms)
CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当切换任务时,会保存上一个任务的状态,切换任务后也会加载当前任务的状态。
上下文切换:任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。
由于有加载状态与保存状态的机制存在,上下文切换实际上会影响多线程的执行速度。
1.1.1多线程一定快吗
从文章示例看是不一定的:即当并发执行次数较少(少于百万级别),速度较串行执行慢,出现这样的情况是由于:线程的创建与上下文切换的开销。
1.1.2测试上下文切换次数和时长
从文章示例看:上下文切换大概一秒进行1000多次。
使用Lmbench3测量上下文切换的时长,使用vmstat测量上下文切换的次数
注:CS(Content Switch)表示上下文切换的次数。
1.1.3如何减少上下文切换
方法:无锁并发编程、CAS算法、使用最少线程和使用协程。
无锁并发编程:多线程竞争锁时,会引起上下文切换,所以在多线程处理数据时可以使用一些办法来避免使用锁。
将数据的ID按照Hash算法取模分段,不同的线程处理不同段的数据。
CAS算法:java中的Atomic包使用CAS算法来更新数据,而不需要加锁。
使用最少线程:避免创建不必要的线程,比如任务较少时,创建很多线程来处理,这样会导致大量线程处于等待状态。
协程:在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换。(这个协程这里看不懂)。
1.1.4减少上下文切换实战
这里就变到命令行操作了。具体的我就不沾了,讲一下优化思路。
通过减少大量WAITING的线程,来减少上下文切换次数。
他通过命令行发现了大量的闲置线程,然后发现闲置线程是线程池中的工作线程(这里说明线程池接受的任务较少,大量线程闲置),然后找到配置文件修改了线程的最大数量,然后重启线程池。
WAITING线程少了系统上下文切换的次数就会少,因为每一次从WAITING到RUNNABLE都会进行一次上下文切换。
1.2死锁
首先死锁是工具,运用场景多,但是导致的问题是,一旦死锁,系统功能不可用。
写了一段代码演示死锁,代码不沾了,记住死锁的核心原因:不同线程等待不可能释放的锁。
一旦出现死锁,只能dump线程查看到底哪个线程出了问题(这里需要专门做一次dump线程的笔记)。
死锁问题很严重,常用的避免方式:
1)避免一个线程同时获取多个锁
2)避免一个线程在锁内同时占用多个资源,尽量保证每个锁只占用一个资源
3)尝试使用定时锁,使用lock.tryLcok(timeout)来替代使用内部锁机制。
4)对于数据库锁,加锁和解锁必须在一个数据库连接里,否则就会出现解锁失败的情况。
1.3资源限制的挑战
资源限制:程序的执行受限于计算机硬件资源或软件资源。
硬件资源限制:带宽的上传/下载速度,硬盘读写速度和CPU处理速度。 软件资源限制:数据库连接数和socket连接数。
引发的问题:程序将串行执行的部分改为并行执行后,由于资源限制还是并行执行,导致了不仅不快反而更慢(上下文切换,资源的调度都需要时间)。
如何解决:
硬件资源限制可以尝试集群解决。
软件资源限制:将资源池复用。
在资源限制的情况下进行并发编程:根据资源限制调整程序的并发度。
1.4本章总结:
有可能是因为我的知识水平有限,这一章看起来除了一些理论的补充,看起来有点空洞的!
也可能是目前根本没有接触过多线程的编程吧。
不过最后作者提出了宝贵的建议:熟练使用JDK并发容器与工具类。学无止境啊。
注:本书的2、3章节由于涉及计算机与JVM的知识比较多,总结起来相对难度较大,语言也很难凝练,而且对我来说还需要很多理解所以本书从第四章开始总结,2、3章的总结会暂缓