最佳方式:根据map的长度,新建一个数组,遍历map逐个压入
方法1(效率很高):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
func getKeys1(m map[int]int) []int {
// 数组默认长度为map长度,后面append时,不需要重新申请内存和拷贝,效率很高
j := 0
keys := make([]int, len(m))
for k := range m {
keys[j] = k
j++
}
return keys
}
|
方法2(效率很高):
1
2
3
4
5
6
7
8
|
func getKeys2(m map[int]int) []int {
// 数组默认长度为map长度,后面append时,不需要重新申请内存和拷贝,效率很高
keys := make([]int, 0, len(m))
for k := range m {
keys = append(keys, k)
}
return keys
}
|
其他方式:
方法3(效率较低):
1
2
3
4
5
6
7
8
|
func getKeys3(m map[int]int) []int {
// 注意:由于数组默认长度为0,后面append时,需要重新申请内存和拷贝,所以效率较低
keys := []int{}
for k := range m {
keys = append(keys, k)
}
return keys
}
|
方法4(效率极低):
1
2
3
4
5
|
func getKeys4(m map[int]int) int {
// 注意:虽然此写法简洁,但MapKeys函数内部操作复杂,效率极低
keys := reflect.ValueOf(m).MapKeys()
return len(keys)
}
|
实验结果如图(可以看到方法1和方法2效率最高,内存操作也最少):
完整代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
|
package test
import (
"reflect"
"testing"
)
// 初始化map
func initMap() map[int]int {
m := map[int]int{}
for i := 0; i < 10000; i++ {
m[i] = i
}
return m
}
func getKeys1(m map[int]int) []int {
// 数组默认长度为map长度,后面append时,不需要重新申请内存和拷贝,效率较高
j := 0
keys := make([]int, len(m))
for k := range m {
keys[j] = k
j++
}
return keys
}
func getKeys2(m map[int]int) []int {
// 数组默认长度为map长度,后面append时,不需要重新申请内存和拷贝,效率较高
keys := make([]int, 0, len(m))
for k := range m {
keys = append(keys, k)
}
return keys
}
// 初始化默认
func getKeys3(m map[int]int) []int {
// 注意:由于数组默认长度为0,后面append时,需要重新申请内存和拷贝,所以效率较低
keys := []int{}
for k := range m {
keys = append(keys, k)
}
return keys
}
// 使用反射
func getKeys4(m map[int]int) int {
// 注意:虽然此写法简洁,但MapKeys函数内部操作复杂,效率极低
keys := reflect.ValueOf(m).MapKeys()
return len(keys)
}
func BenchmarkMapkeys1(b *testing.B) {
// 初始化map
m := initMap()
b.ResetTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
getKeys1(m)
}
}
func BenchmarkMapkeys2(b *testing.B) {
// 初始化map
m := initMap()
b.ResetTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
getKeys2(m)
}
}
func BenchmarkMapkeys3(b *testing.B) {
// 初始化map
m := initMap()
b.ResetTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
getKeys3(m)
}
}
func BenchmarkMapkeys4(b *testing.B) {
// 初始化map
m := initMap()
b.ResetTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
getKeys4(m)
}
}
|
补充:Golang踩坑——判断map中是否有key
最近在实习,下班回去十点多了,再加上比较懒,快有两个月没写东西了。
今天在开发一个模块的时候是接着上一个人的写的,好不容易各种配置写好了开始跑,发现他踩了一个很容易踩的坑。
把bug抽出来单独写了个文件
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
package main
import (
"log"
)
type agent struct {
id int
str string
}
var m map[int]*agent
func main() {
m = make(map[int]*agent)
a := &agent{
id: 1,
str: "hello",
}
log.Println(a)
var ok bool
if a, ok = m[1]; ok {
log.Println("ok")
}
m[1] = a
log.Println(a)
log.Println(a.str)
}
|
运行一下
可以看到报了无效指针的问题(invalid memory address or nil pointer dereference)。
从上面的两个log可以看到,最开始指针是有值的,第二个却没了,原因就出现在那个if判断那里。
if判断是想通过查看map知道agent是否已经存在,这个地方的错误是a,ok = map; 我们想通过ok判断是否存在,但是在这里还有个a,这会导致有一个对a赋值的操作,也就是说如果map里有这个值,那没事,如果没有的话a就被赋值成了nil了。
在下面打印的时候也就成了nil,取它的属性的时候会告诉我们找了个空指针的属性,这肯定找不到。
我们把a换成_,再来看结果:
ok了。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
原文链接:https://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/94010954