很多小伙伴没接触过Redis,以至于去学习的时候感觉云里雾里的,就有一种:教程随你出,懂了算我输的感觉。
每次听圈内人在谈论的时候总是插不上话,小编就偷偷去了解了一下,也算是初入门径。
然后就整理了一下,很简单的一个demo(小编用的是C#语法进行demo编写),我们一起来解剖一下。
总共分为两步:
1、安装Redis服务器(其实就是一个CMD黑窗窗)。
2、编写代码(引入动态链接库、编写5种常用存储数据类型)
1、安装Redis服务器(Windows系统)
1)、我们先去微软官网下载一个Redis GitHub:https://github.com/MSOpenTech/redis/releases,然后选择你喜欢的版本zip或msi下载。
小编下载了一个放在百度云:https://pan.baidu.com/s/1M7ztZvOmR0YPehbRujkM6Q,提取码:uqmw
下载好了后在C盘建立一个redis文件夹,解压到redis。
相关程序说明:
redis.windows.conf 是redis的配置文件。
redis-server.exe 服务器端。
redis-cli 命令行客户端。
redis-benchmark:Redis性能测试工具,测试Redis在你的系统及你的配置下的读写性能。
2)、启动服务
Windows+R输入cmd 运行,进入我们解压文件的目录(按回车):
cd C:\redis\Redis-x64-3.0.
进入redis目录后,在命令行输入如下命令后回车:
redis-server redis.windows.conf
也可以该命令保存为文件 startup.bat,保存在根目录下,下次就可以直接运行startup.bat启动,
到这里我们服务器就安装完成了,接下来我们进行测试,看是否能用(是否安装成功)
3)、测试
另外开启一个命令行窗口 进入redis目录下 (注意修改自己的ip(通过ipconfig来查看自己本地的ip地址)),第一个命令窗口不要关。
cd C:\redis\Redis-x64-3.0.
运行如下命令:后面添加--raw,在输出中文时可避免出现乱码,Ip是你自己本地的ip
redis-cli.exe -h 192.168.0.43 -p --raw
写入redis缓存,输入如下代码回车,注意写入的值这里不能有空格,也就是或HelloWorld是一个字符串。
set keyStr HelloWorld
读入redis缓存,输入如下代码回车
get keyStr
到这里我们redis服务器就安装好了,接下来我们写代码测试(记住,命令窗口(黑窗窗)不能关闭,一旦关闭redis就关闭了)
2、编写代码(我们使用C#语法进行编写)
我先新建一个控制台应用程序:RedisApplication
然后引入三个动态链接库到项目里面,百度网盘下载链接如下:https://pan.baidu.com/s/1xySWqoootlF9la0NJQSVYg,提取码:qlyx
新建一个学生类:Student
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace RedisApplication
{
public class Student
{
public string id { get; set; }
public string name { get; set; }
}
}
在Program.cs编写redis缓存与读取,五种方法均在里面,运行时注意吧不测试的注释掉
using ServiceStack.Redis;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace RedisApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//在Redis中存储常用的5种数据类型:string,Hash,List,SetSorted ,set
/// string
/// Hash
/// List
/// SetSorted
/// set RedisClient client = new RedisClient("192.168.0.43", ); //链接Redis服务器
client.FlushAll(); //命令用于清空整个Redis服务器的数据(删除所有数据库的所有密钥)。 #region string
client.Add<string>("StringValueTime", "我已设置过期时间噢30秒后会消失", DateTime.Now.AddMilliseconds());
while (true)
{
if (client.ContainsKey("StringValueTime"))
{
Console.WriteLine("String.键:StringValue,值:{0} {1}", client.Get<string>("StringValueTime"), DateTime.Now);
Thread.Sleep();
}
else
{
Console.WriteLine("键:StringValue,值:我已过期 {0}", DateTime.Now);
break;
}
} client.Add<string>("StringValue", " String和Memcached操作方法差不多");
Console.WriteLine("数据类型为:String.键:StringValue,值:{0}", client.Get<string>("StringValue")); Student stud = new Student() { id = "", name = "李四" };
client.Add<Student>("StringEntity", stud);
Student Get_stud = client.Get<Student>("StringEntity");
Console.WriteLine("数据类型为:String.键:StringEntity,值:{0} {1}", Get_stud.id, Get_stud.name);
#endregion #region Hash
client.SetEntryInHash("HashID", "Name", "张三");
client.SetEntryInHash("HashID", "Age", "");
client.SetEntryInHash("HashID", "Sex", "男");
client.SetEntryInHash("HashID", "Address", "上海市XX号XX室"); List<string> HaskKey = client.GetHashKeys("HashID");
foreach (string key in HaskKey)
{
Console.WriteLine("HashID--Key:{0}", key);
} List<string> HaskValue = client.GetHashValues("HashID");
foreach (string value in HaskValue)
{
Console.WriteLine("HashID--Value:{0}", value);
} List<string> AllKey = client.GetAllKeys(); //获取所有的key。
foreach (string Key in AllKey)
{
Console.WriteLine("AllKey--Key:{0}", Key);
}
#endregion #region List
/*
* list是一个链表结构,主要功能是push,pop,获取一个范围的所有的值等,操作中key理解为链表名字。
* Redis的list类型其实就是一个每个子元素都是string类型的双向链表。我们可以通过push,pop操作从链表的头部或者尾部添加删除元素,
* 这样list既可以作为栈,又可以作为队列。Redis list的实现为一个双向链表,即可以支持反向查找和遍历,更方便操作,不过带来了部分额外的内存开销,
* Redis内部的很多实现,包括发送缓冲队列等也都是用的这个数据结构
*/
client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "1.张三"); //入队
client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "2.张四");
client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "3.王五");
client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "4.王麻子");
int q = client.GetListCount("QueueListId");
for (int i = ; i < q; i++)
{
Console.WriteLine("QueueListId出队值:{0}", client.DequeueItemFromList("QueueListId")); //出队(队列先进先出)
} client.PushItemToList("StackListId", "1.张三"); //入栈
client.PushItemToList("StackListId", "2.张四");
client.PushItemToList("StackListId", "3.王五");
client.PushItemToList("StackListId", "4.王麻子");
int p = client.GetListCount("StackListId");
for (int i = ; i < p; i++)
{
Console.WriteLine("StackListId出栈值:{0}", client.PopItemFromList("StackListId")); //出栈(栈先进后出)
} #endregion #region Set无序集合
/*
它是string类型的无序集合。set是通过hash table实现的,添加,删除和查找,对集合我们可以取并集,交集,差集
*/
client.AddItemToSet("Set1001", "小A");
client.AddItemToSet("Set1001", "小B");
client.AddItemToSet("Set1001", "小C");
client.AddItemToSet("Set1001", "小D");
HashSet<string> hastsetA = client.GetAllItemsFromSet("Set1001");
foreach (string item in hastsetA)
{
Console.WriteLine("Set无序集合ValueA:{0}", item); //出来的结果是无须的
} client.AddItemToSet("Set1002", "小K");
client.AddItemToSet("Set1002", "小C");
client.AddItemToSet("Set1002", "小A");
client.AddItemToSet("Set1002", "小J");
HashSet<string> hastsetB = client.GetAllItemsFromSet("Set1002");
foreach (string item in hastsetB)
{
Console.WriteLine("Set无序集合ValueB:{0}", item); //出来的结果是无须的
} HashSet<string> hashUnion = client.GetUnionFromSets(new string[] { "Set1001", "Set1002" });
foreach (string item in hashUnion)
{
Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的并集:{0}", item); //并集
} HashSet<string> hashG = client.GetIntersectFromSets(new string[] { "Set1001", "Set1002" });
foreach (string item in hashG)
{
Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的交集:{0}", item); //交集
} HashSet<string> hashD = client.GetDifferencesFromSet("Set1001", new string[] { "Set1002" }); //[返回存在于第一个集合,但是不存在于其他集合的数据。差集]
foreach (string item in hashD)
{
Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的差集:{0}", item); //差集
} #endregion #region SetSorted 有序集合
/*
sorted set 是set的一个升级版本,它在set的基础上增加了一个顺序的属性,这一属性在添加修改.元素的时候可以指定,
* 每次指定后,zset(表示有序集合)会自动重新按新的值调整顺序。可以理解为有列的表,一列存 value,一列存顺序。操作中key理解为zset的名字.
*/
client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "1.刘仔");
client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "2.星仔");
client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "3.猪仔");
List<string> listSetSorted = client.GetAllItemsFromSortedSet("SetSorted1001");
foreach (string item in listSetSorted)
{
Console.WriteLine("SetSorted有序集合{0}", item);
}
#endregion
}
}
}
如下五种方法:
我们运行Hash这个方法读取缓存的数据:
很显然,读取成功。
到这里我们的简单redis缓存就完成了,是不是很简单,只有理清楚逻辑,一切都好办。
然后小编设想一下,如果我们需要缓存文件,如视频、图片,我们是不是可以先转换为二进制流就行存储读取呢。
这个问题就交给你辣,加油,你可以的。